社交游戏侵权第一案:五分钟状告恺英网络编辑本段回目录
来源:IT时报
《开心农场》是五分钟公司数年前推出的一款SNS游戏,在众多社交网站上风靡长达两年时间,也被“山寨”了不下十次。近期,五分钟公司又推出了一款社交游戏《小小战争》,也很快被其他公司“山寨”。
开心农场
不过这一次五分钟公司不再保持沉默,“我们要维权了”,五分钟CEO郜韶飞表示,中国社交游戏侵权第一案由此诞生。
法院已正式立案
据悉,《小小战争》是今年8月份上线的,这款游戏是以部落发展、战争和好友互动为主导的社交游戏,玩家可以生产、狩猎、建设部落,还可以在占领、营救好友部落和反抗等操作中达到和好友互动交流的目的。这款游戏推出后不久,便被 “山寨”了。
郜韶飞告诉《IT时报》记者,他们耗费了大量的人力、物力研发出来的《小小战争》刚出来两个月,也就在今年10月份,就被“山寨”了。一家名为恺英网络的公司推出《恐龙王国》的游戏,而这款游戏无论是在游戏的玩法、故事情节,还是游戏界面上,都非常雷同。五分钟公司还表示,在《恐龙王国》游戏一个奖励的界面上,通过技术还原代码竟然还有五分钟公司的版权信息和LOGO。
五分钟公司给记者出示了长达74页的证据,把两款不同游戏的玩法还有界面进行了对比,记者发现确实存在惊人的雷同,甚至某些页面的文字表述都完全一致。不过记者在百度上并没有搜索到恺英网络的《恐龙王国》游戏相关信息,郜韶飞表示,恺英网络的《恐龙王国》游戏目前主要在日本、巴西和中国台湾等地开始运营,他担心《恐龙王国》会进入大陆市场,这将给五分钟公司的运营和利润都带来很大的影响。
记者致电恺英网络公司,其工作人员承认《恐龙王国》确实是该公司的产品,不过对于盗版一事,称负责人不在,稍后给记者回复,不过截至截稿时,记者仍然没有收到任何回复。据悉,五分钟公司已经向上海市第一中级人民法院起诉并出示了相关证据,法院已经正式立案。
社交游戏维权难
郜韶飞告诉记者,其上一部经典游戏《开心农场》被“山寨”不下十次,其中有些山寨游戏连名字起得和他们都一样。“这些山寨游戏主要出现在 2008年,当时公司团队还很小,只有十来个人,没有精力去维权,现在公司已经发展到120多人,我们意识到是时候用法律手段打击侵权,维护自己的合法利益了。” 郜韶飞表示。
在长期从事知识产权纠纷案件的上海国和律师事务所律师任文风看来,无论是《开心农场》、《小小战争》,还是其他社交游戏之所以接连被“山寨”,在于社交游戏最重要的核心就是创意,这种创意通过互联网传播后,更容易被模仿抄袭。
“一旦创意被复制和抄袭,其通过技术研发的时间很短的,比如一款社交游戏研发需要一年时间,而一旦抄袭了创意,通过技术研发可能只需要一两个月的时间,而大型的网游,其技术会复杂很多,也较难被复制。” 任文风告诉《IT时报》记者。
任文风也坦言,社交游戏的维权相比其他游戏的维权更难,因为社交游戏的核心在于玩法或创意,如果一个游戏的创意或玩法被复制,但是其操作的界面、具体的游戏设置不同,那么这种“山寨”取证的难度就会加大,维权也会比较难。
郜韶飞还表示,一款游戏产品从上线到运营其产品的周期很短、变化快,而通过法律手段维权一般时间都比较慢,这给不法分子带来了钻空子的机会。
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五分钟公司(http://www.fminutes.com/)

创办人:郜韶飞,华东理工大学信息学院毕业生,“开心农场”游戏主创者、上海五分钟网络科技有限公司总裁;COO:徐城,郜韶飞的大学同学,在华理就读两年后赴美留学,回国后与郜韶飞一起创业;程延辉,郜韶飞的高中同学。
2006年,郜韶飞从华东理工大学毕业,即获得上海市大学生科技创业基金15万元资助,创办了一家信息服务类公司,现在的名称叫上海五分钟网络科技有限公司。
恺英网络(http://www.kingnet.com/)
上海恺英网络科技有限公司成立于2008年,位于上海浦东新区。2009年11月恺英网络得到曾投资于Google、Amazon、Zynga等知名互联网企业的美国顶级风险投资KPCB数百万美金注资。
CEO:王悦

2010年1月,社交游戏“楼一幢”的开发商上海恺英网络科技有限公司日前获得了美国最大的风险基金KPCB数百万美金的注资
公司团队主要成员来自于国内大型社区网站,拥有自己的社交游戏研发构架,开发过亿级用户构架的产品,具有海量用户的解决方案。在游戏设计及用户互动方面,公司团队有着多年的行业经验以及敏感的触觉。公司倾力构筑的 “楼一幢”游戏已经在国内外主要的SNS平台(FACEBOOK,校内,开心等)相继上线。