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媒介编年史 发表评论(0) 编辑词条

目录

媒介编年史编辑本段回目录


 媒介編年史.JPG

年代

媒介

源起地

源起人

重要性

備註

1450

印刷術

德國古騰堡 /中國?

 

 

 

1605

報紙

 

 

 

 

1608-1609

望眼鏡

義大利

伽利略

 

 

17th

魔術幻燈

法國

阿塔納斯珂雪 Athanasius Kircher

 

 

1830

蒸汽火車頭

英國

史蒂文生

 

 

1835

電報

美國

摩斯Samuel Morse

 

1837 電報機

1839

攝影技術

達蓋爾Louis J M Daguerre

發明「銀版攝影技術」

 

1872

打字機

美國

史高利斯

 

 

1876

電話

美國

貝爾 Alexander Bell

 

 

1877

留聲機

美國

愛迪生

 

 

1891

西洋鏡電影

美國

愛迪生

 

 

1895

無線電

義大利

馬可尼

 

 

1895

電影

法國

盧米埃

 

 

1903

動力飛機

美國

萊特兄弟

 

 

1906

動畫

英國人在美國製作

佈雷克頓

J. Stuart Blackton

 

 

1909

單眼相機

 

 

 

 

1920

廣播

 

 

 

 

1936(1926?)

電視

英國 / 美國

英:巴爾德 / 美:瓦利金

 

 

1944

數位電腦

美國

艾肯

 

 

1947

拍立得相機

美國

蘭德

 

 

1956

Call機(beeperpager

 

 

早期是用在醫院呼叫醫生,台灣在90年代大量普及。然後在90年代末期出現文字機(本來只有數字)。二十一世紀被手機取代而完全絕跡,我特別把摳機列出來,是因為他是一個與手機的發展有密切相關的媒體,可以拿來好好思考媒介四大律。

 

1969

網路

 

 

 

 

1979

隨身聽

日本 / 德國

Sony / 帕佛Andreas Pavel

 

 

1981

數位相機

日本 Sony

 

 

 

MTV

 

 

1981年八月一日開播。從此以後流行音樂不只是用聽的還要用看的有一首經典歌"Video kill the radio star"就在講流行樂視覺化以後長得不好看的實力派歌手都活不下去。

 

1982

CD-R(Compact Disc)

 

 

這個影響最大的是錄音與播放媒體,從此由線性變成非線性以前磁帶錄音你必須讓它快轉到特定的點去播放,但是CD是隨選隨聽,不必快轉倒帶,這件事情改變了大家聽流行音樂的習慣。

1996年研發,普及於1998

1990

影像光碟

 

柯達公司

 

影像光碟(PHOTO CD)是影像經掃瞄轉為數位號碼,再將這數位號碼由鐳射技術刻印在一張光碟上,在柯達的CD Player 860 就可播顯出影像。如此,將影像保存在新科技時代產物「光碟」上,其影像的素質不差,尚且可作長久保存,不會像傳統軟片受濕變質、日久褪色。此存影光碟已驚動了全世界攝影愛好者,趨之若鶩。

 

1985-1991

手機

 

 

 

 

1991

數位單眼相機

 

日本FujifilmNikon兩公司合作生產

 

 

1993

有線電視

 

 

台灣的有線電視發展已久,可以追溯到70年代,

但是真正合法化是1993年。我會列出有線電視是因為他對整個電視生態的廣泛影響。台灣在短短的五六年內(80年代末期衛星電視到全面合法),電視機的頻道從三台變成將近十台,然後變七八十台、一百多台。電視圈的經營者、進入門檻、從業人員生態、節目型態、頻道屬性、節目定位、節目文化、頻道收視率等等歷經的是超巨大的衝擊性轉變。

 

請注意搭載平台的頻寬改變,徹底改變了生產消費模式、內容與閱聽人的習慣。好比我們忽然看到二十四小時都在播新聞、或是電影、卡通等等的頻道,或是有人可以channel surfing(一百多台真的是隨你衝浪!)這些都是我們原本的老三台時代無法想像的。

 

1995

MSN

美國

微軟

 

 

1994

網咖

英國倫敦西區

Eva Pascoe

 

 

1996

google

 

 

他的超強資訊搜尋能力讓全世界改寫資料蒐集的方法。然而他也有其他值得討論的隱憂,包括排名本身是可以操作的、可以賣的。以及世界上只是重複同樣的訊息在傳遞,web2.0我們甚麼都沒產出等等

1996年研發,普及於1998

1997

線上遊戲的革命

 

 

即時性、共同性地與不認識的人在遊戲的虛擬世界模式互動。線上遊戲帶給世界的改變,其對於遊戲形式的震撼,還不如對於虛擬社群關係的震撼要來的大,現在大多數人玩線上遊戲

虛擬社交的需求遠大於玩電動的聲光刺激。而線上遊戲也引發許多社會問題,包括青少年流連網咖甚至中風、暴斃,還有青少女離家找網友、遭誘姦等等負面新聞。

 

1999

Blog

 

 

 

 

無名小站BBS

台灣

簡志宇

 

 

2001

wikipedia

 

 

作為nupedia的資訊提供者,2004年創立基金會。他挑戰、改寫、重新定義知識的意義而且重新討論甚麼是[公論][公共知識。而他的可靠性與可信度則至今被學術權威所排除與質疑。

 

2001/2003

壹週刊 / 蘋果日報-壹傳媒與狗仔文化

 

 

在那之前台灣有小報、有八卦週刊,但從來沒有這麼專業的狗仔隊,他徹底改變了台灣的媒體文化,丟臉的是現在的新聞台記者幾乎是固定每天看蘋果追新聞,或是每週三等壹週刊發行去追新聞,藝人與媒體記者的關係則完全改變,我記得很久以前香港藝人來台灣都很開心,

他們都說「台灣的影劇娛樂記者有水準、有格調、有文人氣」他們來台灣不必擔心狗仔或是沒水準的報導。

 

2006

Wii

 

 

 

 

 

 影像与声音记录媒体演进史

 

录音技术 

声波振纪器(1857) 

法国的Edouard-LeonScott1857年首先发明了声波振纪器(phonautograph),一种能够以颤动的笔在纸盘上以图形显示声音纹路的纪录装置,但是无法再度播放声音。 

留声机(1877) 

爱迪生于1877年发明了滚筒式留声机(phonograph),以指针将声纹刻在锡箔上,而可以再度播放。

 

黑胶唱片(1894) 

Emile Berliner1888年发明了黑胶唱盘,在1894年才用于录音的用途,并且取代滚筒成为主流的音乐记录载具。早期的唱片都是78rpm(Round per minute),一张只能录2~5分钟。1948LP(Long Play)发明后,唱片转速为33 1/3rpm,录音时间则长达45分钟,因此这个时间上限变成流行音乐专辑的惯例。二十世纪绝大多数的流行音乐专辑都不会超过这个时间长度(十首歌,每首十分钟)。 

录音带(1962) 

1896年时丹麦的年轻电机工程师波尔森(Valdemar Poulsen)将音波转为电流,再转换为磁力,并把磁力保存在钢琴在线,实现了磁气录音,并于1898年获得专利。但是录音机的真正流行还是在发明磁带以后。1935年德国科学家福劳耶玛发明了磁带,在醋酸盐带基涂上氧化铁,正式替代了钢丝。1962年荷兰飞利浦公司发明盒式磁带录音机。 

 

CD(1982)

 

CD光驱起始于1980年,由荷兰的Philips公司与日本的Sony合作所发表的音乐光盘(Audio CD),亦称为CD-DA Compact Disc-Digital Audio),从此之后,因其它媒体市场的发展而连续推出一系列的光盘规格与产品。声音CD包括一条或以上的立体声轨,以16bitPCM编码技术,采样率为44.1 kHz。标准激光唱片的直径为120 毫米或80 毫米,120 毫米激光唱片可储存约80分钟的声音。80 毫米的激光唱片,有时被用作发行单曲激光唱片(CD singles),则可储存约20分钟的声音数据。 

 

录像技术 

Cinema(1895)

 

法国的卢米埃兄弟(AugusteMarie Louis Nicholas1862-1954 Louis Jean1864-1948)是电影和电影放映机的发明人,改造了美国发明家爱迪生所创造的「西洋镜」(Kintoscope),将其活动影像能够藉由投影而放大,让更多人能够同时观赏,而在18951228法国巴黎卡普辛路十四号大咖啡馆的地下室展开了「活动影戏」,放映了包括工厂下班、火车进站等电影。此次虽然不是历史上电影的第一次公开放映,但由于较接近后来电影观赏的形式,因此常被认为是世上电影的第一次放映。

 

早期的电影都是「无声电影」。然而,电影发行商发现,在播放电影时有一个讲评人来叙述故事、补上角色间的对话,可以更吸引观众。没过几年,播放的电影都会在下边附上字幕,这样就可以在演员「说话」时,表示出他说的内容。这使得讲评人的必要性大打折扣。

 

有声电影(1927

 

后来,技术的进步允许制片人创作与电影画面同步的音轨,使得电影进入了有声时期。史上第一部有声电影是爵士歌手(1927年)。音轨的录制可以与拍摄电影相分离,但真人电影音轨录制,许多部分是与拍摄画面同时进行的。有声电影发明后,无声电影和电影院里的乐师迅速销声匿迹。

 

彩色电影(1930

 

电影发展最后一个重要步骤是彩色电影于1930年代左右的引入。彩色电影取代黑白电影更是个逐渐转变的过程。随着彩色技术的改良,越来越多的电影是彩色的,到今天,可以说已经基本没有黑白电影了。不像摄影,出于某些考虑用黑白胶片比较好,拍电影几乎没有不用彩色的理由。极个别的例外,例如斯皮尔伯格的电影《辛德勒名单》,前苏联电影《这里的黎明静悄悄》,通常都是出于其它艺术考虑。

 

电影院放映技术

 

电影影片通过放映机投射在阔银幕上,传统影片因技术问题,其影片长度每段仅够播放十分钟左右。以一部电影长达两小时左右,需影片十多卷,为达到连续播放效果,电影院放映间皆配备两架放映机交替使用。当一架在播放第一卷影片时,另一架得预备第二片的播放,第二架播放时,第一架播放完的影片得卸下回卷以备下轮播放,同时将第三片影片装上,同时撇换烧损的发光电弧碳精棒,当时的放映间至少得两人操作,且忙碌非常.若两间同步播放,两者之间,相差时间至少十五分钟。若多间同时播放,第一跟最后播放的戏院时间相差极大。

 

反观最新戏院放映间的设备已与旧式放映间不可同日而语了,因新式放映机采用电弧灯炮,其耐用程度大大提高,使用中又不需调整电弧发光间隙,所以整片影片带卷被头尾相接一起,此举即节省人工费用,尚有优点极多,因片卷头尾相接,其直径庞大,故需一输出盘和一接收盘,若多间戏院在短距离;如同一建筑物内并排而列,第一间戏院放映机播放后,影片不回收而经引片轮将之输出至第二再至第三……至最后一间;每间仅延后数分钟即能同步播放同一影片,而以往每间戏院得至少两人操作的放映间,如今却是一人操作数间戏院了,另一项重大改革在于音响系统,它已由以往光声学音响单声道进入了最新的数字光学立体音响系统了。

 

VHS(1976)

 

VHSVideo Home System的缩写,意为家用录像系统。它是由日本JVC公司在1976年开发的一种家用录像机录制和播放标准。

 

虽然VHS的官方翻译就是家用录像系统,但是最初VHS代表Vertical Helical Scan(垂直螺旋扫描)的意思,因为它采用了磁头/磁带垂直扫描的技术。有些早期的报导声称VHSVictor Helical Scan(胜利螺旋扫描)系统的意思,因为JVC的意思就是日本胜利公司。

 

二十世纪八十年代,在经历了和索尼公司的Betamax格式以及飞利浦的Video 2000格式的竞争之后,VHS成为家用录像机的标准格式。VHS提供了比Betamax格式更长的播放时间,同时磁带传送机构又没有Betamax那么复杂。VHSBetamax的快进和后退速度要快很多,因为在磁带高速卷动之前,播放磁头已经离开了磁带。画质方面Betamax格式则比较好。

 

VHS盒式录像带里的磁带宽12.65毫米(通常被称为大½英寸格式),磁带在播放的时候会经过录像磁头或者播放磁头。VHS格式的频宽大约为3MHz,水平分辨率大约240线。VHS的垂直分辨率由电视的制式所决定,NTSC制式下为486线,PAL制式下为576线。

 

VHS在美国还有较多的市场,还有很多录像带租赁企业提供VHS录像带的租借,在亚洲,它已经被VCDDVD等所淘汰。 

Betamax(1975)

 

SonyBetamax是一种年从较早的专业用19.1公厘(0.75英寸)U-matic录像带演进而来的12.7公厘(0.5英寸)家用录像带格式。它于1975416发表,同年510日上市。如同1976JVC公司发表的VHS制式,它没有guardband,使用水平录制以减少漏话。Betamax名字的由来有两种说法。一种是当磁带在机器中运转时,它环绕机件的样子像希腊字母"Beta"。另一种说法是"Beta"在日文中是"品质"的意思,而"max"则用来形容"beta"

 

SONY1975年发表了带有LV-1901Trinitron/Betamax仪表板的家用录像系统。它曾是1983年最畅销的格式。在英国市场得到三分之一的市占率。当时SanyoVTC5000是英国卖得最好的一款录象机。然而,到了1985年,整个市场开始转向VHS

 

80年代BetaVHS之争

 

Betamax的失败已经成为一种经典的市场售销案例。有一个口语化的用语"to Betamax"表示这种情形:一种具独占性的科技,在对手格式允许多家厂商合作的情况下遭遇压倒性的失败。Sony掌控工业标准的能力在JVC与其母公司松下做出战术性决策-忽略SONY提供BetamaxJVCVHS技术-时遭到了逆火。他们认为这最终将会重蹈U-Matic的覆辙:Sony支配一切,让他们收烂摊子。在1984年,40家公司联合起来支持VHS格式。而同时,支持Betamax的只有12家。Sony最终在1988年承认失败并开始生产VHS录像机。然而,Sony在这事件中或许仍有些值得做为慰藉的:他们的Video8V8)格式实质上就是缩小版的Betamax。而Video-8与其竟争对手VHS-C共同支配了家用录像机市场,直到两种格式皆逐渐被数码标准的MiniDV取代。

 

BetaVHS相比较

 

VHS相比,Betamax有以下的特征及不同点:

 

磁带盒尺寸较小(传言说是SONY公司职员的笔记本的大小)。

 

磁带的前进速度较大(对画质较有利)

 

初期的机种支持特殊播放。

 

Betacam 

在专业与广播影像中,SonyBetacam-源自于Betamax并成为一专业用格式-成为一种标准格式。需要做专业影像处理的业者利用Betacam交换影像,因此Betacam系统成为在ENG(电子新闻采集,Electronic News Gathering)业中最被广泛使用的格式并取代了3/4" U-matic格式。U-matic曾是一种对于广播电视来说实用且具经济效益的携带型影带格式-标示着16厘米影带的终结。而"film at eleven"这个词组在16厘米影带被开发出来前常在6点钟新闻播报里听到。而专业形式的VHSMII (又叫Recam)则在与Betacam的对抗中失败。当Betacam成为一种默认的广播业标准格式时,其在专业市场上的地位恰巧反映了VHS在家用录像系统的称霸。在技术层面上,BetacamBetamax的相似处在于它们都使用相同的影带形式、同样的二氧化铬磁带与相同的保磁力,而且它们都在影带相同的位置上记录线性音频轨。然而在视频录制上,BetacamBetamax完全不同-Betacam使用色差端子编码系统。Betacam的带子可以与Betamax交换使用,但录制模式不互通。Betacam的影带前进速率是12公分/秒,而Betamax则在4公分/秒到1.33公分/秒之间。 

 

VCD(1993)

 

激光视盘(VideoCompact DiscVCD),是一种在光盘(Compact Disk)上存储视频信息的标准。VCD可以在个人计算机或VCD播放器以及大部分DVD播放器中播放。VCD标准由索尼、飞利浦、JVC、松下等电器生产厂商联合于1993年制定,属于数字光盘的白皮书标准。 

 

DVD(1996) 

1990年代早期,有两种高容量光盘标准正在研究阶段;一个是多媒体光盘(MMCD),支持者是飞利浦(Philips)和新力(Sony)。另一个是超高密度光盘(Super High Density Disc),支持者分别是东芝(Toshiba)、时代华纳(Time-Warner)、松下电器(Panasonic)、日立(Hitachi)、三菱电机(Mitsubishi Electric)、先锋电器(Pioneer)、汤姆逊(Thomson)和JVCIBM则出面希望合并两个标准,以免1980年代,VHSBETAMAX的标准之战又再出现。后来由于计算机界业者(包括MicrosoftIntel等厂商)坚持他们只会支持一种统一的规格,两大阵营于是将标准合并成为DVD,并于1995年推出。 

DVD原是 Digital Versatile Disc(数字多用途光盘)的首字母缩略字,但因初推出时大多厂商只针对影像方面的宣传及推出产品,而且当时的计算机产业对高容量的储存媒体没有太大需求,所以有很多人误以为DVD的全名正是 DigitalVideo Disc(数字视讯光盘),但现在都只以DVD作为其称呼。  

Blu-ray Disc(2006) 

Blu-ray Disc(蓝光光盘,英文简称BD),是DVD之后的下一代光盘格式之一,用以储存高质量的影音以及高容量的数据储存。须注意的是「蓝光光盘」此一称谓并非本产品的官方正式中文名称,此乃中文世界里人们为了易记而自行取的非官方的中文名称,SONY公司本身并未帮本产品的中文名称正名。 

蓝光光盘是由SONY及松下电器等企业组成的「蓝光光盘联盟」(Blu-ray DiscAssociation:BDF)策划的次世代光盘规格,并以SONY为首于2006年开始全面推动相关产品。

 蓝光光盘的命名是由于其采用波长405奈米(nm)的蓝色激光束来进行读写操作(DVD采用650奈米波长的红光读写器,CD则是采用780奈米波长)。蓝光光盘的英文名称不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」这个词在欧美地区流于通俗、口语化,并具有说明性意义,于是不能构成注册商标申请的许可,因此蓝光光盘联盟去掉英文字e来完成商标注册。 

2008219,随着HD DVD领导者东芝宣布将在3月底结束所有HD DVD相关业务,持续多年的下一代光盘格式之争正式划上句号,最终由SONY主导的蓝光光盘胜出。 

-------------------------------------------------------------------------------- 

基础分类

 

一、以主机来区分

 

1.TV Game

 

2.computer Game

 

3.掌上型电玩

 

二、以互动方式区分

 

1.纯指令式电玩

 

2.纯动作电玩

 

3.角色扮演式电玩(RPG)(指令搭配静态画面)

 

4.战略式电玩(指令与动作混合)

 

5.身体感交互式电玩

 

 三、以玩家数目区分

 

1.单人型

 

2.双人对战型

 

3.单一主机多人对战型(三到五人)

 

4.在线游戏(单人玩家)

 

5.在线游戏(玩家组队、团体战) 

 

以及几个技术门坎跳跃

 

1.指令到画面

2.单色到彩色

3.卡匣到光盘

4. 2D3D

5. 模拟到数字

6.off line on line

7.游戏杆到身体感操控与声控


参考文献编辑本段回目录

http://mediamatters.springnote.com/pages/2108266

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