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  Natal
     微软在2009年6月2日的E3大展上。正式公布的XBOX360体感周边外设。Natal彻底颠覆了游戏的单一操作。使人机互动的理念更加彻底的展现出来。
   它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。
   微软互动娱乐业务副总裁唐·马特里克(Don Mattrick)说:“这个技术让我们在不用发售新主机的情况下就可以步入一个互动娱乐的新纪元。”唐·马特里克还说:“先前,有种障碍把电动游戏玩家和所有人都分隔了开,”“现在,有了Natal,大家都能加入游戏,使用发明史上最棒的遥控器——你。” 
  微软在洛杉矶的E3电子娱乐展上揭示Natal技术。这场娱乐展正好办在电玩产业的转折期。过去电玩产业都被认为对经济衰退免疫,但是有迹象显示整体产业成长有减缓的迹象。
   微软的Natal不需要使用任何控制器;它是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众。
   这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。
   在游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。在绘画游戏,玩家则是说出颜色--“蓝色”或“浅褐色”--然后摇摆双臂来在数码式画板上飞溅一片油漆。
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微软代号为Natal的游戏机正式命名为Kinect编辑本段回目录

今天Joystiq报道称,微软代号为“Natal”的动作捕捉照相机和游戏机项目被正式命名为Kinect。

这则消息来自由Atlas(微软旗下的一家广告公司)在意大利推出的一则相关产品广告。

Joystiq还宣布了这款游戏机自带的游戏列表。其中包括动物养成类游戏Kinectimals;赛车游戏Joyride;漂流冒险游戏Kinect Adventures;MTV Games出品的Dance Central。迪斯尼和星球大战类游戏正在开发之中。

微软Natal原型机曝光编辑本段回目录

6月7日讯 近日,由华尔街日报组织的D8数字峰会上,微软抢先对外展示了体感外设Natal原型机,虽然被标识为开发人员用机,但它似乎和零售版Natal已经非常接近了。

微软Natal原型机曝光了!真机测试图集

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微软Natal原型机曝光了!真机测试图集

微软Natal原型机曝光了!真机测试图集

    除了对实物进行展示外,微软代表Walt、Kara对其进行了功能演示,这其中包括了体感识别功能。按照之前的报道,Natal具备面部和语音识别,微软以色列研究人员还对其性别识别技术进行过展示。


   Natal的正式推出日期在2010年10月,价格会在6月初的E3上确定。
   这项新技术的宣布,证实索尼和微软都想要夺取被任天堂Wii 所吸引的普罗大众。过往微软都被视为只追求最核心的电玩玩家。   好莱坞大导演史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Speilberg)还参与了这场展示会,并且表示Natal将会吸引那些被复杂的遥控技术所驱离的新玩家。   “大多数的人都很害怕拿起电动遥控器,”斯皮尔伯格说。“尽管电玩产业庞大,还是有百分之六十的家庭没有任何电动游戏机”。   微软认为这种无遥控器式的系统将为电玩体验掀起革命。它同时表示人脸辨识功能将让电玩人物能够和玩家透过表情来沟通,因此游戏终将加入更多社交经验于内。   微软视频游戏战略兼商务开发副总裁谢恩·金(ShaneKim)在洛杉矶接受采访时说:“你就是(游戏)控制器”,“这是一项非常强大的技术——可以捕捉整个身体的动作,而不仅仅是两只手。”他拒绝透露这项产品的上市时间,仅表示“不是2009年的事”。   Natal不需要使用任何控制器;它是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众。微软互动娱乐业务高级副总裁邓·马瑞克(DonMattrick)表示,ProjectNatal技术让玩家不用再购买新游戏机就能获得新的游戏体验。通常一部游戏机的售价在250美元到500美元之间。此外,微软也能省下巨额制造和营销费用。   微软游戏工作室负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)表示,ProjectNatal受到了软件开发商的积极回应,“显然,游戏控制器并不会(因这项技术而)消失,但提高用户的游戏体验是游戏业的发展方向之一”。   微软周一还表示,计划将音乐流媒体服务last.fm、社交网站Facebook和微型博客Twitter引入XboxLive在线社区。此举显示在全球经济下滑的大环境下,年营收高达500亿美元的游戏产业不仅逆市增长,而且还想方设法吸引新玩家,同时留住核心用户。   之前在微软刚刚宣布Natal的时候,世界上大多数人对这项新的3D捕捉技术应用到游戏上感到怀疑。但是自从在E3 2009上经过完美的展示之后,人们的疑虑开始消失。   但是微软对Natal的具体细节一直没有书面的公布,使得很多玩家只能依靠自己眼睛所看的事实来理解这个体感设备。那么到底什么才是Natal呢?下面的文章相信能帮你全面了解微软的跨时代技术。

Natal是什么?编辑本段回目录

  首先,Natal这个名字是微软的一项技术代号,在E3上正式宣布。Natal是一个拉丁名称,事实上是巴西东北部的一个城市,在拉丁语中意味“初生”(To be born)。   Natal技术是微软公司基于高端研究得出来的一个产品。根据《大众科学》的说法,微软在依靠人工智能解决复杂问题的过程中,产生了一个副产品,这就是Natal的来历。   说到Natal的工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢体的动作,然后微软的工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。因此从技术上来说,Natal比Wii的体感高级很多。
Natal不是什么?
  Natal不只是一个摄像头。虽然它一秒可以捕捉30次,但是这只是整个系统的一部分。除此之外,还有一个传感器负责探测力度和深度、一个麦克风负责采集声音。   Natal也不只是一个控制器。虽然微软公司的宣传标语说:“你的身体就是控制器”。但是Natal要比那复杂,他会将你所处的房间形成一个3D影像,然后分析你身体的运动,因此整个系统是着眼于你所处的全部游戏环境,并形成一个综合的控制系统。   Natal更不是一台新的XBOX360。微软表示XBOX360的周期应该在10年左右。而Natal就是延长XBOX360生命周期的重要手段。也就是说,不管你手中的XBOX360是什么时候买的,是哪个版本,Natal都可以与之兼容。
Natal是怎么工作的?
  Natal中有一个功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有一个数字视频摄像头。能从事捕捉图片到识别颜色等多项工作。而Natal中的麦克风则可以在短时间内采集多次声音数据,以便把玩家和同处在一间房间中的其它人分开。   当然这些智能离不开软件的支持,而这方面是微软的强项。特制的软件已经把Natal训练得能成功识别人的脸部细节变化。而在识别人体动作的时候,精度可以达到4厘米。   09年微软收购了以色列公司3DV,让人们以为Natal的技术是源自3DV的ToF(time of flight)摄像头。3DV的感光芯片由于要测量光飞行时间,所以需要做到飞秒级的快门。据说他们在芯片中用到砷化镓,使其时钟频率提高到上百G。但这样做会使其成本升高,很难想象微软能把这样的技术做进游戏机这样的消费电子品里面。2010年1月,微软的开发人员明确表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人还真厉害)PrimeSense才确认为微软提供了其三维测量技术,并应用于Project Natal。   在PrimeSense公司的主页上提到其使用的是一种光编码(light coding)技术。不同于传统的ToF或者结构光测量技术,light coding使用的是连续的照明(而非脉冲),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,这让方案的成本大大降低。   Light coding,顾名思义就是用光源照明给需要测量的空间编上码,说到底还是结构光技术。但与传统的结构光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性变化的二维的图像编码,而是一个具有三维纵深的“体编码”。这种光源叫做激光散斑(laser speckle),是当激光照射到粗糙物体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。   这些散斑具有高度的随机性,而且会随着距离的不同变换图案。也就是说空间中任意两处的散斑图案都是不同的。只要在空间中打上这样的结构光,整个空间就都被做了标记,把一个物体放进这个空间,只要看看物体上面的散斑图案,就可以知道这个物体在什么位置了。当然,在这之前要把整个空间的散斑图案都记录下来,所以要先做一次光源的标定。在PrimeSense的专利上,标定的方法是这样的:每隔一段距离,取一个参考平面,把参考平面上的散斑图案记录下来。假设Natal规定的用户活动空间是距离电视机1米到4米的范围,每隔10cm取一个参考平面,那么标定下来我们就已经保存了30幅散斑图像。需要进行测量的时候,拍摄一副待测场景的散斑图像,将这幅图像和我们保存下来的30幅参考图像依次做互相关运算,这样我们会得到30幅相关度图像,而空间中有物体存在的位置,在相关度图像上就会显示出峰值。把这些峰值一层层叠在一起,再经过一些插值,就会得到整个场景的三维形状了。

详解编辑本段回目录


微软XBox 360动作感应设备Natal详解

    看过了索尼的PS3动作感应游戏介绍Xbox 360的用户也别沮丧。索尼的动作感应还需要手柄支持,微软的“Project Natal”赤手空拳就能上阵。微软前几天公布了动作感应项目“Natal”。“Natal”是什么?是一个类似Wii的运动传感器?是一种控制方式?微软的解释是:没那么简单。

    微软的解释是:“Natal”项目是一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。“Natal”集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂你的语音命令!

    Wii的局限在于仅能用手控制。而Natal”项目能用上你身体的所有部分,包括头、手、脚、躯干。微软的目标是:“全身游戏”。这一切的细节在于Natal的几个重要传感器功能,这些传感器包括:摄像头、深度传感器,多点阵列麦克风,以及一个可处理专用软件的处理器。

微软XBox 360动作感应设备Natal详解

    RGB摄像头:Natal项目的摄像头是一个RGB摄像头,这意味着它可以为XBox 360提供红、绿、蓝三个通道的颜色。它的作用在于面部识别和动作追踪。

    深度传感器:深度传感器由红外线投影机加单色CMOS传感器组成。虽然功能并不复杂,但它可以让XBox真正“看到”3D空间,而不是通过计算得出空间数据。

    多点阵列麦克风:主要功能当然是为了聊天,并可以帮助过滤环境噪声。这个功能可以让使用耳机的Xbox Live聊天党听到你更清晰的声音。

    定制处理器和微软的定制软件:Natal项目的重中之重就是,所有的硬件都是由微软设计的软件进行控制的。这意味着将来可能不会出现第三方的兼容Natal产品。

    至于最重要的问题“什么时候上市?”,微软并没有说,所以现在我们还得继续等待。

Natal是为谁设计的?编辑本段回目录

  每个人都能享受到Natal带来的乐趣。从4、5岁的孩子到60岁的老人。小孩可以通过自己的蹦蹦跳跳玩一些体育健身的游戏,而年轻人可以通过自己灵活的动作来玩一些动作或者射击游戏。不要忘了,Milo非常想和你交朋友,它的人工智能简直让人感觉在和一个真人在谈话。
谁在为Natal开发游戏?
  目前,微软公司还没有宣布一个完整的Natal游戏开发厂商名单。但是之前一次会议上,相关人员透露目前世界上主要的游戏厂商中已经有接近8成加入Natal计划。   下面是一些比较出名的大厂商:   Activision Blizzard   Bethesda Softworks   Capcom   Disney Interactive   Electronic Arts   Konami   Microsoft Game Studios   MTV Games   Namco Bandai   Sega   Square Enix   THQ Inc.   Ubisoft

微软寄望Natal拯救娱乐产品业务编辑本段回目录

 北京时间6月7日《商业周刊》文章指出,投资者们认为,如果微软放弃消费者业务,它可能会表现得更好一些。

  微软6月15日在洛杉矶召开的一次电子游戏盛会上发布一款非常重要的产品。这款产品的代号为“Project Natal”,它将是微软Xbox 360游戏机的插件。微软在过去的5年内售出了4000万台Xbox 360。自从索尼去年夏季下调PS3游戏机售价以来,Xbox的销量一直在下滑,但是微软希望Natal的发布可以让Xbox重焕新生,因为这款产品可以让用户不用控制器也能玩游戏。

  Natal安装在电视机前方,内置感应器,可以感应到用户的动作,这样用户就可以在不用控制器的情况下驾驶虚拟汽车或挥动虚拟棒球棍。微软将在洛杉矶电子游戏大会结束后启动广告宣传计划,为十月份正式发布Natal做准备。

  微软需要Natal的畅销。不管相关产品正式上市销售时使用什么名字,它必须得到大众的欢迎,因为微软太需要打个翻身仗了。这种技术显然很酷,而且也是微软在过去十年里发布的极少数技术亮点之一。到目前为止,微软从PC平台向游戏机、音乐播放器和智能手机等移动平台的转型计划一直都令人比较失望。据UBS Securities称,预计微软企业产品部门在截至6月30日的财年里的营业收入为7.73亿美元。那部分业务的营业利润率为10%,相比之下,微软最赚钱的业务即Windows的营业利润率为72%。

  虽然Xbox 360在游戏机市场上仅次于任天堂Wii列第二位,但是据投行Jeffries&Co.的分析师Katherine Egbert估计,自1999年以来,微软企业产品部门历年累计营收仅490亿美元,累计亏损86亿美元。微软制定了一项开发网络电视系统的计划,但是尚未启动;Zune音乐播放器也始终未获成功。当苹果刚刚卖出200万台iPad的时候,微软最近则在奋力挽救垂死的Courier平板电脑。在智能手机市场,微软第一季度的市场份额由去年同期的10.2%降至6.8%。

  预计Natal产品的零售价大约为100美元,它再怎么卖也不可能给微软带来足够显著的收益。但是由于它是同Xbox 360游戏机协作的,因此它可以重新推动Xbox游戏机的销售增长。那就意味着微软可以推迟新游戏机产品的发布计划。游戏机硬件产品本身是亏损的,利润主要来自于利润率相对较高的游戏软件销售业务。Natal还可以让消费者提高对Xbox Live在线服务的兴趣。现在已有2300多万游戏玩家每天利用这项服务来进行网上对战、下载电影和音乐。

  如果Natal能够取得成功,微软也许就可以将它推广到其他平台。它可以被内嵌到电脑显示器和大屏幕电视机中,那样消费者就可以通过语言或动作来控制那些设备,就象《少数派报告》中的汤姆克鲁斯移动图片和视频那样去移动自己的家庭照片。

  市场研究机构Forrester Research的分析师Sarah Rotman Epps是这样设想的:家庭中的每一个成员都可以用基于Natal的Xbox游戏机与基于Windows的平板电脑进行同步,这样每个家庭成员就都可以轻松下载电影或书籍了。她说:“那样,微软就可以再辉煌十年。”

  虽然微软对Natal以及最新移动操作系统Windows Phone7进行了大量的宣传,但是投资者们认为它们并不会引发市场的轰动。实际上,只要它们能够让微软的游戏机业务减少一点亏损,投资者们就心满意足了。投资公司HighMark Capital的价值基金经理人Todd SLowenstein称:“我并不是想泼他们的冷水,只是投资者们已经没有耐心继续等下去了。”

  其他投资者建议微软应该象十年前的IBM一样将业务重心集中在盈利能力最强的PC和企业软件业务上。据微软财报显示,它上个季度仅营运现金收入就有74亿美元。但是自鲍尔默于2000年1月13日接任首席执行官以来,微软股票下跌了大约50%。分析公司ISI Group的分析师Bill Whyman表示:“如果微软放弃消费者业务,它的股票就会上涨。”

  Whyman知道,微软绝不会放弃娱乐业务。微软已经在从文字处理到网络浏览器的许多成熟市场领域内投入了大量的资金。Whyman说:“鲍尔默的口头禅是:我们将不断前进。但是这样的回答并不能令投资者满意。”

  尽管承受着来自投资者的巨大压力,股价也一蹶不振,但是微软仍将继续在游戏、手机和其他设备领域寻找能够畅销的产品。

微软体感游戏控制器项目更名为Kinect编辑本段回目录

 北京时间6月14日上午消息,据国外媒体今日报道,微软Project Natal体感控制器已经正式更名为Kinect。

  微软创意总监Kudo Tsunoda说:“对于很多人而言,控制器是一个障碍。我们即将制定控制领域的全新范式,让任何人都可以参与游戏,而不必阅读说明书,或者进行复杂的设置。”

  除了更换了品牌名称为,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。

  体感游戏的设计理念最早由任天堂提出,该公司2006年推出的Wii游戏机手柄可以利用简单的运动,并通过无线方式控制游戏。自那以后,Wii游戏机的销量已经超过2800万台。而同期的微软Xbox 360和索尼Playstation 3的销量分别为2000万台和1230万台。

  在今年的E3游戏展上。索尼和微软都将发布有关新款体感控制系统的细节信息,这两款产品都将于今年晚些时候上市。

  Kinect配备一个内置摄像头和麦克风,使用面部和语音识别技术让用户直接登录到Xbox Live中,从而开始游戏或者播放电影。新的目录还为用户提供了游戏和Neflix等服务。当有其他人进入房间时,摄像头还能够自动拓宽视野。

参考文献编辑本段回目录

http://tech.sina.com.cn/it/2010-06-14/09444311834.shtml

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标签: Natal Kinect 微软体感游戏控制器

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同义词: 微软Natal,微软体感游戏控制器,Project Natal

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