余国荔在游戏业的从业经历有着相当的传奇色彩,她曾是微软《光环》小组的首席程序设计师。《光环》系列获得空前成功后,她曾被游戏开发者会议授予了年度游戏女性奖。
与一般人对程序员的认识不同,余国荔总是打扮的像摇滚乐明星一样特立独行,她对游戏程序设计的理解也有着不同于其他人的独到之处。如果有人质疑女性在计算机程序设计方面的能力和贡献,余国荔无疑是最有说服力的反例。
微软光环团队女华人领导Corrinne Yu访谈编辑本段回目录
微软挖到Halo团队中的人,之前提到那两个来自小岛工作室的还不是最强的
最强的是这位2008年9月挖角到的Corrinne Yu,
还是个华人,更精确来说是来自香港,而且是女性。
有"女的约翰卡马克(John Carmack)"之称。
最近的访谈:
现任微软的首席引擎架构师,本家Halo团队的领导,
且是微软游戏工作室成立以来首位且唯一的女性技术领导。
她有近20年在各大公司的程式编写经历,
在游戏业界3D技术萌芽之际就已经在写游戏与游戏引擎
且是游戏引擎开发的先驱人物。
曾以技术总监的身份在数间3D游戏公司任职,如3D Realms、ION Storm与Gearbox;
Prey Engine早期版本(prey 1995年就开始开发了 2006年才生出来)之一的首席程式设计师。
Microsoft's Direct 3D Advisory Board与Graphics Advisory Board这两个专业论坛的成立者之一,psp2000维修。
游戏业界以外的成就
参与洛克威尔公司(Rockwell 美国飞机、军火制造商)太空梭计划的程式编写,
加州直线加速器( LINAC)与Brookhaven美国国家实验室的加速器的设计与操作经验
核子研究报告获得美国国家能源部的奖项
业余时间
参加NVidia的CUDA、视觉模拟、GPU模拟等计划提供无偿建议
检视新一代DirectX 3D的设计。
真是个怪物级的强者。
美女程序员Corrinne Yu将接手《光环4》引擎开发工作编辑本段回目录
Corrinne Yu is Principal Engine Architect at Halo Team Microsoft.
原任Gearbox技术总监,号称是业界女子卡马克。以前曾供职于3D Realms,是《Prey》首席程序员,还曾在约翰•罗梅洛短命的离子风暴工作室(ION Storm)当过技术总监。
她在Gearbox从事《手足兄弟连》、《异形:殖民军》及《Borderlands》等作品的开发工作,据称有封内部电邮透露了她最近的行踪:
“朋友们,我叫Corrinne Yu,是Gearbox Software的技术总监。
我被微软征召加入光晕团队担任首席引擎架构师,我将走马上任去带领技术团队构建支持未来Xbox及PC平台光晕作品的游戏引擎。
我现在正为《手足兄弟连》各版本收尾,该作进厂压盘后我将开始《光晕》方面的准备工作,到那时《异形》和《Borderlands》也接近完成。我将于08年9月15号之后开始在微软的光晕项目组上班并会更换联系方式,届时电邮地址将改为xxx@microsoft.com。”
保持联系!
08年9月15号后
Corrinne Yu
首席引擎架构师
微软公司 光晕作品团队
XXXX@microsoft.com
XXXX@XXXX.com
XXXX@XXXX.net
08年9月15号前
技术总监
Gearbox Software
XXXX@gearboxsoftware.com
XXXX@XXXX.net”
Gearbox的老总Randy Pitchford曾于今年二月谈到会启动某个大项目:
“我要开始一个新项目,它颇具份量,事实上比我们产品线中的任何一款都要震撼。我亲自负责这个项目,但目前不能公开详情,如果你有朝一日能亲眼目睹,便知我并未夸大其词。”
当Gearbox宣布《异形:殖民军》后大家以为这就是他所说的神秘大作,并未想到Gearbox会接过Bungie的衣钵。
原文读者回应道:
“难道不能是《光晕3》的PC版吗?”
尽管Bungie正竭力摆脱光晕的桎梏,但很难让人相信微软会放着现成的大买卖不做,所以《光晕3》应该不是最后一战。
Gearbox的发言人昨日确认Corrinne Yu将离开公司去微软上班,但同时澄清过去六个月来她担任的是平台技术总监而不是技术总监。 Corrinne Yu的丈夫,id Software的美术指导Kenneth Scott也可能跳槽至微软,职务未明。
Gearbox称Corrinne Yu是一个“有头脑、热诚且富有创造力的程序员”,“很高兴她能在微软担任新职”;同时又向媒体强调多年来Sean Reardon一直是公司的技术总监,负责督导Yu的平台技术开发,媒体混淆了两人的职位,这会给双方带来困扰。但Gearbox没有对最近流传的《光晕4》传闻发表评论。
余国荔时期(1999年)
Corrinne Yu Halo Team Principal Engine Programmer at E3 2009.
Brooke Butkus, Corrinne Yu, Spectra, Sarah Oliver
Prey的第三任主设计师:余国荔(Corrinne Yu)
Prey小组第二次陷入群龙无首的境地.游戏的设计工作陷入停顿,1998年11月,3D Realms招募了ION Storm的高级技术总监余国荔.3D决定做最后一次努力,为此专门开发了一部次世代引擎,招余国荔来正是要做这个事情.相关新闻稿声称:"Prey和Duke Nukem 5(你没有看错,是毁灭公爵五代,紧接DNF之后,是一部试验性质的作品)将是首批采用该引擎技术的游戏."
整个1999年,余国荔都在开发一款顶级机密的引擎.鉴于她显赫的背景,似乎这次不会再有任何问题.Scott Miller也提到她的工作成就给人留下了极为深刻的印象,但是关于其具体细节还不得而知.在此期间,DNF项目也在同时进行中.Prey的下一代引擎似乎一切正常,但事实并不是这样.
2000年初,余国荔在没有做任何解释的情况下离任(貌似是被炒了).3D Realms看来最终放弃了开发他们自己的引擎.在此期间,余国荔在Slashdot和雅虎信息板上发表了大量帖子,其中谈到了她新创办了一家公司Elapse Software(但后来也没有下文)
2000年3月,3D Realms官网上一切有关Prey的内容都被删除,包括所有相关的新闻稿和FTP服务器上的文件.也正是在这一时期,光说不练的3D Realms开始进入51区模式,对任何新作的消息都闭口不提.

Corrinne Yu:微软Halo团队首席引擎架构师编辑本段回目录
也许你听说过John Carmack 和Tim Sweeney等大牛的名字,而向来游戏工业都是阳盛阴衰,今天我为大家介绍游戏业界一位史上最强女游戏程序员:Corrinne Yu。
以下是她在游戏业界内的简历
- 微软Halo团队首席引擎架构师(principal engine architect)
- 微软游戏工作室的首位女性技术主管
- 微软的Direct3D顾问委员会及图形顾问委员会的创始成员(founding member)
- Gearbox Software公司技术总监(technical director)
- ION Storm公司技术总监(technical director)
- 3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序员(lead engine programmer)
- Zombie Studios首席系统程序员(lead systems programmer)
- 游戏开发者会议(GDC) Women in Games 最佳程序员
- Kotaku网站十年内对游戏最具影响力女性(十人中唯一程序员)
她曾参与的游戏开发项目
- Treasure Mathstorm
- Anachronox
- Brothers in Arms: Hell's Highway
- Borderlands
- Aliens: Colonial Marines
- Spec Ops: Rangers Lead the Way
除此以外,她还参与航天飞机和核能研究项目,包括为加州的直线性加速器(LINAC)和布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,设计及进行实验。她的核能研究赢得美国能源部的奖项。在工余时间她也义务为Nvidia在CUDA、visual copmutier及GPU模拟上作顾问。
今天在维基才发现,原来她也是在香港出生的。
男女的能力其实无分高低,有时候更能互补不足,希望今后有更多女性能加入这个行业。(2008/3/8 23:21修改)
视频:MSDN Channel 9 Video "Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft"
参考
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http://en.wikipedia.org/wiki/Corrinne_Yu