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网络游戏色情暴力 发表评论(0) 编辑词条

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网络游戏的色情暴力编辑本段回目录

  导读:中央电视台焦点访谈节目12月6日播出节目“花儿的凋零——聚焦网络游戏的色情暴力(一)”,以下为节目文字实录:

  主持人敬一丹:您好观众朋友,欢迎收看《焦点访谈》,就在此刻,不知道有多少人在玩网络游戏,在我国网络游戏拥有超过二亿的玩家。很多人都在发问:这些令人眼花缭乱的网络游戏内容都是健康的吗?那些不良的内容又会对青少年产生什么样的影响呢?一份来自北京海淀区人民法院少年法庭的调查显示,近年来在青少年犯罪中,与网络游戏直接相关的超过了60%,其中不良网络游戏的色情内容对青少年的影响和伤害尤其巨大。

  旁白:这里是北京市海淀区人民法院,记者了解到前天这里刚刚结束对一个16岁少年的审判,据海淀法院尚秀云法官介绍,这个正值花季的孩子,原来也曾经拥有梦想,追求上进。他在小学六年级时开始接触到色情和暴力游戏,进而发展到偷父母的钱,最后走上犯罪道路。

  尚秀云(北京市海淀区人民法院少年法庭法官):起诉方案有三个,就是抢夺、抢劫还有强制猥亵。当我一提讯这个小孩的时候,就让我心情非常沉重,长得端端正正的,小巧玲珑的一个男孩子。抢劫跟谁学的,为什么去抢劫,去强制猥亵妇女呢?他就告诉我,他跟网络里看到的。

央视焦点访谈:聚焦网络游戏的色情暴力

央视焦点访谈:聚焦网络游戏的色情暴力

  旁白:这名少年被告为了满足每月上网的花销,连续三次在夜间对年轻女性实施抢劫,尤为恶劣的是在抢劫完成后,继续胁迫妇女进行猥亵。

  尚秀云:把手伸到人家衣服里,摸人家。我说为什么这么做呢?他就说在网络里看到了一个网络游戏,叫《和美女打麻将》,网络是这样的,你打麻将赢一次,美女就脱一件衣服。老玩这种游戏以后,就产生了道德认知的差异。把在网上玩的这种游戏觉得在现实生活中好像也可以这样做。

  旁白:近年来随着网络游戏市场的快速扩张,每天都会有几款甚至几十款新游戏面市,为了立刻吸引玩家眼球,聚拢人气,有些商家在广告中开始使用带有色情暗示的图片和文字。

  陶宏开(华中师范大学特聘教授):这个游戏里没有明显的床戏或者强奸的画面,但是它把人物的设计,女性的爆乳、巨臀、蜂腰,衣服穿得露的不能再露的地步了。好像手一挑衣服就会掉。那个颜色特别刺激,特别青少年在性要成熟不成熟时,他们特别感到好奇。

  旁白:网络游戏中,性感女郎的造型对成年人都有很大的诱惑力,何况对那些处于性朦胧的青少年,欣赏异性,希望去了解异性,本是走向成人的标志,但我国目前家庭和学校中对未成年人的性教育相对缺失,往往造成青少年独资在鱼龙混杂的游戏中去认知。因此当遇到迷茫困惑时,无处宣泄的他们,行为难免产生偏差。

  陶宏开:未成年人强奸犯里一大半和网瘾相关的,但并不是游戏里面告诉你怎么强奸你的网友,而是两个人在里面结成很亲密的伴侣关系,都是以老婆、老公相称,很快就约见面了,一见面就是干柴烈火,就出那个事。

  旁白:除了在虚拟的网络中和陌生人寻找发泄对象,更有甚着在校园中对熟悉的同学进行暴力猥亵。在海淀区少年法庭的案例中,还有这样的典型案例,北京某高中的五名男生一名女生,共同猥亵了同班另一名女生。而这几名少年罪犯,有的还是班干部。

  尚秀云:两个女孩就因为传话,就会酿成刑事案件呢?后来我们去了解的时候,他们就说他们这个学校高中一年级网络对他们的影响,他们班里大概一半还多一点男孩全有老婆,女孩全有老公,他们成群结伙的,都是网络游戏都在一起,穿衣服都是黑的,喜欢的颜色也是黑的。再一个暴力,谁说什么,一块去整他。所以后来酿成这五个孩子对一个女孩进行强制猥亵的案例。

  旁白:据一位网游玩家介绍,在有的游戏平台上,更有甚者直接在游戏中宣传或者提供平台,链接到黄色网站。

  许峰(网游玩家):现在你看到的这些就是发在网游公屏上言语是非常下游的一些网址、各种短片。

  记者:这种如果发在聊天平台上,所有的玩家都能看到?

  许峰(网游玩家):对,所有的玩家都能看到。我们感觉到游戏给社会带来的危害是非常大,特别是青少年。

  旁白:这位玩家为我们演示的是如何在网游中链接《劲舞团》游戏网站,这是一款早在几年前被监管部门查禁的色情游戏,但是现在它仍潜伏在网络中,继续危害着青少年。

  陶宏开:山东有个女孩子,从13岁开始就玩《劲舞团》,沉迷得很厉害,到14岁就开始和网友有性关系,而且多次性关系。《劲舞团》是鼓励一夜情,这个女孩子很快和一个网友,就是经常有这种性活动了。开始她还不知道会怀孕,怀孕第一次流产了,第二次流产的时候大出血。

  旁白:近年来少女怀孕的事情时有发生,青少年发生性行为的年龄逐渐提前,这种趋势与当下流行的色情网游文化有着密切关联。而最容易接触到不良网游的地方就是形形色色的网吧,尤其是非法经营的黑网吧,虽然法律明确规定未成年人不得进入经营性网吧,但现在网吧中普遍采取会员卡制度,只要求在办理会员卡时出示身份证件,而很多网吧在查验身份证时并不认真核查是否是本人。

  尚秀云:网吧里的老板也不怎么检查,拿身份证,相片根本不是他,借人家的。到那里花15元就可以办一个网络会员证,这个网络会员证全北京市网吧全都可以畅通无阻。

  旁白:据了解,现在全国每年未成年人犯罪案件涉及七万多名孩子,而更多孩子虽然没有涉及犯罪,但已经受到不良影响。这是社会各界必须正视的严峻现实。

  尚秀云:在我所接触的未成年人犯罪案例当中,因为沉迷网络或者是说涉足于不健康的网络上的暴力色情、淫秽包括赌博各种各样不良信息的孩子要占到60%到70%。

  市民:这我知道,我有耳闻,虽然我不玩,我觉得应该坚决把这些内容从游戏中剔除出去,别影响孩子。

  主持人敬一丹:我们看到在少年法庭上,被告席上,只站着触犯法律的未成年人,这意味着将由他来承担全部的后果。但是我们看到在这样一场审判中,其实仍然有被告并没有到场,那就是制作运营那些不良网游的商家,他们贩卖着罪恶的种子,却只受到道德的谴责。不严惩罪恶的源头,少年法庭上出现的悲剧就将不断重演,未成年人需要一个健康的网络,如何严厉打击非法色情网络游戏,如何严格规范那些内容低俗又打擦边球的手段经营游戏的企业,如何加强对网络游戏的立法与监管,这是监管部门迫在眉睫的责任。好,感谢您收看今天的《焦点访谈》再见!

科技时代_央视焦点访谈:聚焦网络游戏的色情暴力

央视《焦点访谈》节目截图

  导读:央视《焦点访谈》今日播出题为“一个杀人犯的自白——聚焦网络游戏的色情暴力(二)”节目,故事中的主人公因迷恋暴力网络游戏,而终至杀人行凶,锒铛入狱。

  以下为今日《焦点访谈》文字实录:

  含有暴力内容的网络游戏对青少年到底有多大毒害?前几日记者在北京市未成年犯管教所采访了一个杀人犯——李勤(化名)。7年前,他还不到18岁的时候为了抢劫钱财涉及了8宗命案,其中他亲手杀了5个人,而他走上犯罪道路就源于迷恋暴力网络游戏。

  网络游戏:没有免费的午餐

  据北京市未成年犯管教所统计,在押少年犯中暴力性犯罪占到65.8%,而他们中的70%到80%都是直接或间接因网络游戏走向犯罪道路。

  李勤中学辍学后,生活中最大的快乐就是在网游中不断升级。而若要实现这个愿望,他就必须用现实中的金钱,给游戏中自己扮演的角色购买装备。他说,“那会儿不管什么方法,没钱了就找钱,甚至用各种各样的方法非玩不可。”他回忆到,那会儿屠龙刀特别好,全服务区里只有一个,但是得用两套房子去换。李勤当时就吓跑了。

  虽然李勤没有买到这把天价屠龙刀,但是他买的装备中少则几百,多则上千。而且,还要时刻随着游戏中不断推出的新道具而进行更换。其实,李勤玩的网游名义上是免费的,但正是这看似免费的网游,让李勤和其他玩家投入了无止境的金钱和精力。

  数字娱乐行业分析师王涛告诉记者,现在许多网游采用的是按道具收费方式。这种游戏号称是免费,但是实际上如果不花钱,在游戏里边可能就寸步难行。所以,现在玩家为了提升在游戏里边的成就感,就不得不花很多钱去买道具。

  李勤证实了这种说法。他说,为了升级,他“好几千好几千地往里砸,不投钱肯定不行。”

  精神毒品:迷失在虚拟与现实之间

  随着科技的进步,虚拟游戏的仿真程度越来越高。其中的角色扮演模式,更是让玩家与游戏紧密契合。它就如同一个并行的世界,给人们提供超出现实世界的种种感受与刺激。

  当金钱的投入直接关系到玩家在游戏中的生存时,一些青少年玩家开始了对现实金钱的疯狂追求。为了游戏中人物的荣耀,为了升级,李勤走上了一条不归路。他从敲诈同学转向参与抢劫团伙,最终谋财害命。

  李勤生性胆大,游戏中的暴力不但满足了他的生理需求,还强化了他的暴力倾向。而一些网游中惯用的PK原则,也就是杀人原则,更让李勤混淆了虚拟与现实的判断。

  中国青少年网络协会秘书长郝向宏正密切关注着网游给青少年成长带来的这种影响。他认为,网络游戏中让青少年去掠夺这种指向,冲击了道德底线;网络游戏中针对人性弱点的那些设置,对青少年人特别是未成年人的诱惑力和影响非常大。

  华中师范大学特聘教授陶宏开说,“在游戏里面,他是山寨大王,她是公主,他是皇帝,他可以掌控一切,心情特别舒畅。为什么叫精神毒品,它跟鸦片、海洛因是一样的。”

  李勤已经服刑7年,直到失去自由与网络游戏彻底隔绝时,他才如梦方醒:“当时我玩的时候就是因为不明白,觉得特刺激才玩,我现在明白了,晚了。”他说,“在没有接触网游之前应该先把利害关系摆清楚了,玩游戏时才会理智一些。”

  绝不能把责任当做游戏

  我国目前有1.75亿青少年网民,根据中国青少年网络协会的统计,其中近10%有不同程度的网瘾。而另一方面,国内网络游戏市场近年来却急剧扩张。

  王涛说,2008年,网游市场规模大约为185亿元,而今年预计将达到260亿元,增长40%左右,其增长速度是很多产业无法企及的。

  对于那些未成年的孩子们来说,虚拟与现实世界的界限并没有那么清晰。成人在这里忘掉现实,孩子们在这里学习现实。孩子们在沉迷游戏中耳濡目染的暴力倾向与杀戮逻辑,很容易让他们在现实世界中分不清黑与白、是与非。为了避免更多的孩子受到危害,一方面网络游戏应该有严格的分级制度和限制,另一方面相关企业也应该承担起自己的社会责任。一个企业可以把游戏当做产业,但绝不能把责任当做游戏。


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标签: 网络游戏色情暴力

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