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寺田克也(Katsuya Terada )

寺田克也在日本插画界素有才华横溢的“鬼才”之美誉,并以身兼插画家、设计师、漫画家等多重美术创作者的身份在业界活跃着。 在日本,寺田克也被称为插图家的旗手,是卓越的设计家、漫画家, 他被认为是英雄、美女、怪物的混合,愤世嫉俗而又气质高雅,富有诱惑力,深得人们爱戴。寺田克也壮烈、狂气、神秘、刚健的艺术表现力让人为之震撼。

1963年12月7日中午11点22分出生于日本冈山县—玉野市。从冈山县立工业高中工业设计专科毕业后离开故乡来到东京。在阿佐谷美术专科学校苦读3年,毕业后开始了自由美术师和漫画家的生活。

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寺田克也-介绍 编辑本段回目录

1963年12月7日中午11点22分寺田克也出生在日本冈山县玉野市,高中就读于冈山县立工业高中工业设计专科,毕业后旋即离开故乡前往东京,并在东京阿佐谷美术专科学校苦读了3年。获得了相当于中国美术大专学士学位后,寺田克也开始了他自己将近二十年的自由美术师、漫画家的生活。

寺田克也

80年代应该是日本动漫业发展的黄金时期,以《MACROSS》、《风之谷》为代表的一系列动画作品将日本动画的地位带上了整个社会文化层的“最上层建筑”,角川书店、德间书店、小学馆、集英社等等动漫大企业给予了很多热爱动漫、投身创作的年青人发展的机会。除此以外游戏业在当时也开始起步,并以动漫产业为基础展开了紧密的合作联系。赶上了这样大好时光的寺田克也应该说是幸运的,不久之后他的一系列卓越表现就证明了他是个有才华的人物。

最初寺田克也是受到了漫画杂志的关注,一些作品频频被启用刊登作为杂志表纸(注1)。其实早在学生时代,也就是寺田克也在阿佐美校期间,他就曾为著名的啤酒厂商“KIRIN”(麒麟)设计外包装COMP(绘制表达广告用的制作示意图)。追溯起来这应该是寺田第一次接到的插画的活。在学生时代至毕业前后的一段日子里寺田克也就一直以接COMP等与广告设计有关的工作来作为他积攒学费的奋斗目标。这些都为以后寺田克也涉足插画、漫画、游戏等前卫设计领域奠定了良好的背景和广告设计概念方面必不可少的经验。

寺田克也-职业生涯 编辑本段回目录

正式涉足插画、漫画契机是寺田克也在阿佐美校的毕业作品:大号同人志漫画《大冒险王》。该漫画同人志用了大比例的A3尺寸制作,是早期代表寺田克也入行之前的漫画思想、创作技术的结晶。这部同人志漫画中收录的作品大都是些SF类、戏剧色彩的嘲讽漫画以及题材另类冷酷的作品,从这些作品中可以很明显地看出早年的寺田克也受欧美系漫画家麦比乌斯风格影响很深,《大冒险王》中有着多处学习这位画家的痕迹。很快这部《大冒险王》就顺利地通过了学校的毕业作品验收,寺田克也就此踏上了他的漫漫前程。

真正使寺田克也获得业界的瞩目是在1986年发售的BOARD GAME《Dragon Node》,他为该游戏绘制了包装插画,自此寺田克也进入了业界公司的视线,并开始逐渐活跃在了游戏圈。以后其作为游戏设定、插画的最著名作品是《侦探神宫寺三郎》系列、超级任天堂主机游戏《魔天传说》的人物设定、为任天堂64位家用机软件游戏《Dualheros》设计了CPU敌对人物角色8个、日本SNE集团与富士见书房制作的卡片游戏《怪物收集》的角色设定、BANDI游戏公司的《Chaos Gear》、彩京的格斗游戏《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虚拟战士》(又称《假想战士》)、《加灵之剑》、《奥布佩尔萨王子》、《战魂》、《战国奇闻》、《美神传说》、《源平讨魔传》等等。值得一提的是,一款彩京公司出品的名为《太阳帝国》横版射击游戏早几年前就在中国游戏商用机街机中出现,并为我国的动漫游爱好者所了解。而寺田与著名的SNK《KOF》系列游戏插画家森气楼合作为游戏《最强传说》绘制插图的事件在国内亦相当有名。

而自从学生时代创作了自己漫画同人志之后,一直以来寺田克也依然对插画、漫画异常执着,在技术、经验、口碑达到了一定程度之后寺田很快就得以在商业志上展示了他新的作品。

以游戏业为原点打响自己的名声后,寺田克也随即出击在多个领域的各本杂志上担当封面、海报、插图的绘制与设计工作,其中最著名的是接下了为日本SF权威杂志《Japan SF》长期绘制封面(注2),其它还有为《Comic Beam》(注3)、《Oppers》(讲谈社旗下)、《Win Graphic》(电脑、游戏类杂志)、《激漫》(成人向刊物寺田长期为之绘制封面插图)、《周刊家庭通》(生活类杂志)等。

随后,一些杂志因赏识他的才华也特别为他开设了不少专栏。例如在日本著名的游戏杂志《游戏批评》上为他开设与游戏有关的具备散文性质的漫画专栏“Doubleringout”和“Terra‘s monsterbook”(印象中为《游戏批评》专栏绘画过的著名插画师还有彩京公司游戏《堕落天使》的人设森冈新一)、在讲谈社旗下的《Amie》上刊载和编辑部编辑边喝酒边创作的《壁橱笔记》、《Mun》杂志上有刊载讲述个人绘画经历中有关取材记事和创作思考方法的栏目“忍不住要画”,还有一干象《S.M.H》杂志等等的插画专栏,如“大东京物语”、“南墨西哥俱乐部”……如此实在是不胜枚举。

既然这里提到了寺田克也在《Mun》杂志上“忍不住要画”的专栏,则不得不要说明一些事情。该栏目与他在1991~1993年在《Carex》杂志上连载的漫画《忍不住要乘坐》(原作为DAVE鸭原)是属于关联作品。《忍不住要乘坐》讲述的是关于老爷车主题的漫画,同时还有购买老爷车的指南,而没有驾驶执照的寺田对于古董车的钟爱由此可见一斑。该漫画在1994年集结出版,同时也是寺田克也第一部漫画单行本。

在《忍不住要乘坐》之后,寺田克也的第二部漫画单行本则是1997年的《虚拟战士2~Ten Story》(《虚拟战士》也可称为《假想战士》该系列第一作推出于1993年由寺田设定人物以后一直延续下去)。这个故事描述的是十个不同身份的战士在异世界舞台背景下的争斗,漫画为全彩版本。

由此说来,自从寺田学生时代同人志《大冒险王》问世以来,除了担当各种动漫游的人设、插画、商业设计外,漫画创作对于他而言也从没间断过。最早寺田在《世界文化社》、《Sony Magazine》就开始发表一系列漫画,其后于《S.M.H》上发表的《呼喊的天使》、《Comic Labo》与《激漫》上的《骆驼》系列、《Comic CUE》上发表《6点我们跑回家》和《魔神贾龙》、《Comic NOIJI》上发表《乱神》、《底特律马戏》等漫画。他的故事大部分都是短篇以及全彩色版。当然在这其中,寺田克也以中国古典名著《西游记》为背景而创作的《西游奇传·大猿王》(最初是在1994年秋之号杂志《HOBBY JAPAN EX》就有了现在《大猿王》的造型孙悟空)漫画应该是现在他的漫画事业的高峰,《西游奇传·大猿王》漫画早在1995年起就于集英社旗下的《ULTRA JUMP》杂志上展开连载了……

自此,寺田克也经过了一番商业插画设计工作的考验后技法不断娴熟,在业界的口碑也为人称道。于是,大量的动画人设、模型造型设计、小说封面、舞台剧团体海报绘制、音乐CD包装等高级插画工作也接踵而来。

活跃在电影美术设计前沿的寺田克也长期以来亦是日本电影界知名导演兼动画人设、漫画家雨宫庆太(注4)的最佳派挡及秘友。所以,雨宫后来导演的著名特摄片《未来忍者》的人设、《宇宙怪物~捷拉姆I》(1991年)、《宇宙怪物~捷拉姆II》(1994年)、《TAO之月》(1997年)等片的服装设计都由寺田来制作。并且寺田还为《宇宙怪物~捷拉姆II》设计了一款独特型号的“枪”,该枪型后来为RePRlcA公司公开发售。此外,他还为系列电影《学校怪谈》担当人设。而动画领域当属2000年前后为全数码TV动画《BLOOD》广为人知了。

他的最新系列关于电影美术插画的佳作是2003年4月26日为著名的幻想文学作品《魔界转生》(注5)电影版绘制部分电影分镜和海报。

既然是身在插画界,那么为小说绘制封面、装帧之类的工作自是必不可少的。寺田克也先后为梦枕貘(注6)全7卷系列小说《涅磐之王》(包括《涅磐之王》的封面文字)、平井和正《幻魔大战》系列小说、田丸浩史的《阿尔卑斯传记》、游戏《侦探神宫寺三郎》系列小说、富士见书房奇幻文库小说《龙炎使者的牙》、《逃走的天使》、《先知哈萨德》、《神明之翼》、《王》等小说绘制并设计了封面。其中亦不乏一些专门提供给十多岁的青少年阅读的插图读物。

寺田克也-画风特色 编辑本段回目录

“寺田主义”画风的表现了。他的大部分作品都是先铅笔打稿既而在电脑中上色处理效果,其电脑常用软件则是Painter.应该说他是日本最早一批用电脑创作漫画的名家之一。

或是深沉的黑与灰的感官世界,或是大红与墨绿构成的香艳搭配,寺田笔下的人物眼神往往都炯炯而散发出兽性和张扬的光泽,嘴唇也厚实而性感,发丝乱披着具有神话中“美杜沙”式的魔性美。每幅幅画面的主题色调虽暗却有内在的“力”正从黑暗中作着能量的积聚,似乎随时都有爆发的可能,大面积的皮肤肌理强化特别让人感受到他笔下的每一个野性而阳刚的人物正欲破纸而出,富有强劲的生命力。

另一方面,名家似乎总喜欢炫炫技的样子。比如村田莲尔喜欢融入工业设计和小物件、天野喜孝也如是,寺田克也亦如是。他喜欢在人物身上设计一些纹章、穿钉等物件,手臂则被蓝偏紫的邪气所覆盖,筋骨因魔性的扩张而爆出,此外惯常以医学手术上破损的“缝针”线来表现刀疤、伤痕等印记。寺田克也大部分的画中所体现出欧美系风格浓重,内在所蕴涵底蕴也很厚实。个人感觉其画风无论是中古世纪的“龙与地下城”之类的奇幻(应该称魔幻)世界,还是朝未来的SF世界,都很适合来用寺田的线与色来表达。

当然了在绘画技法领域,寺田独道而多面的创作技巧自是无可挑剔,但是以批判性的眼光来审视寺田其人的画面的有些内涵,我们还可以发现这样两点过甚的东西存在(注7)——

1、“性”与“暴力”的表现过于直接和露骨,这一主题是并不适合现在大部分年青人去欣赏。主题思想过于挖掘人的内在性情,从而大部分时候变成了“表现人是如何堕落以及人的黑暗面”,带有“教唆”性质的不良影响;

2、有时因内容涉及商业创作而使内涵性变得模糊不明,故事走向最终成为了走向空洞的、虚无主义的、千篇一律的模式中;

纵然如此,寺田克也在日本绘画界确实是位值得被称为“旗手”一般存在的人物。随着技法继续上升的势头,在动画、CG、写真各方面都有擅长,着重突出愤世嫉俗又极具气质高雅、神秘韵味的寺田先生相信很快又将在日本插画界掀起一股新的风潮!这便是以“华丽的魔性”而为名所展开的下一个舞台世界了。

华丽的魔性:寺田克也编辑本段回目录

  英雄、美女、怪物相融组成的画面,干燥、灼热、暗闷扑面而来的魔性。张扬狂放的人物肢体扭动,丰富的想象力中又蕴涵着深沉的社会影射,那种被压抑的抽象精神如此鲜明而汹涌澎湃……

  一直以来,寺田克也在日本插画界素有才华横溢的“鬼才”之美誉,并以身兼插画家、设计师、漫画家等多重美术创作者的身份在业界活跃着。

  1963年12月7日中午11点22分寺田克也出生在日本冈山县玉野市,高中就读于冈山县立工业高中工业设计专科,毕业后旋即离开故乡前往东京,并在东京阿佐谷美术专科学校苦读了3年。获得了相当于中国美术大专学士学位后,寺田克也开始了他自己将近二十年的自由美术师、漫画家的生活。

  80年代应该是日本动漫业发展的黄金时期,以《MACROSS》、《风之谷》为代表的一系列动画作品将日本动画的地位带上了整个社会文化层的“最上层建筑”,角川书店、德间书店、小学馆、集英社等等动漫大企业给予了很多热爱动漫、投身创作的年青人发展的机会。除此以外游戏业在当时也开始起步,并以动漫产业为基础展开了紧密的合作联系。赶上了这样大好时光的寺田克也应该说是幸运的,不久之后他的一系列卓越表现就证明了他是个有才华的人物。

  最初寺田克也是受到了漫画杂志的关注,一些作品频频被启用刊登作为杂志表纸(注1)。其实早在学生时代,也就是寺田克也在阿佐美校期间,他就曾为著名的啤酒厂商“KIRIN”(麒麟)设计外包装COMP(绘制表达广告用的制作示意图)。追溯起来这应该是寺田第一次接到的插画的活。在学生时代至毕业前后的一段日子里寺田克也就一直以接COMP等与广告设计有关的工作来作为他积攒学费的奋斗目标。这些都为以后寺田克也涉足插画、漫画、游戏等前卫设计领域奠定了良好的背景和广告设计概念方面必不可少的经验。

  正式涉足插画、漫画契机是寺田克也在阿佐美校的毕业作品:大号同人志漫画《大冒险王》。该漫画同人志用了大比例的A3尺寸制作,是早期代表寺田克也入行之前的漫画思想、创作技术的结晶。这部同人志漫画中收录的作品大都是些SF类、戏剧色彩的嘲讽漫画以及题材另类冷酷的作品,从这些作品中可以很明显地看出早年的寺田克也受欧美系漫画家麦比乌斯风格影响很深,《大冒险王》中有着多处学习这位画家的痕迹。很快这部《大冒险王》就顺利地通过了学校的毕业作品验收,寺田克也就此踏上了他的漫漫前程。

  真正使寺田克也获得业界的瞩目是在1986年发售的BOARD GAME《Dragon Node》,他为该游戏绘制了包装插画,自此寺田克也进入了业界公司的视线,并开始逐渐活跃在了游戏圈。以后其作为游戏设定、插画的最著名作品是《侦探神宫寺三郎》系列、超级任天堂主机游戏《魔天传说》的人物设定、为任天堂64位家用机软件游戏《Dualheros》设计了CPU敌对人物角色8个、日本SNE集团与富士见书房制作的卡片游戏《怪物收集》的角色设定、BANDI游戏公司的《Chaos Gear》、彩京的格斗游戏《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虚拟战士》(又称《假想战士》)、《加灵之剑》、《奥布佩尔萨王子》、《战魂》、《战国奇闻》、《美神传说》、《源平讨魔传》等等。值得一提的是,一款彩京公司出品的名为《太阳帝国》横版射击游戏早几年前就在中国游戏商用机街机中出现,并为我国的动漫游爱好者所了解。而寺田与著名的SNK《KOF》系列游戏插画家森气楼合作为游戏《最强传说》绘制插图的事件在国内亦相当有名。

  而自从学生时代创作了自己漫画同人志之后,一直以来寺田克也依然对插画、漫画异常执着,在技术、经验、口碑达到了一定程度之后寺田很快就得以在商业志上展示了他新的作品。

  以游戏业为原点打响自己的名声后,寺田克也随即出击在多个领域的各本杂志上担当封面、海报、插图的绘制与设计工作,其中最著名的是接下了为日本SF权威杂志《Japan SF》长期绘制封面(注2),其它还有为《Comic Beam》(注3)、《Oppers》(讲谈社旗下)、《Win Graphic》(电脑、游戏类杂志)、《激漫》(成人向刊物寺田长期为之绘制封面插图)、《周刊家庭通》(生活类杂志)等。

  随后,一些杂志因赏识他的才华也特别为他开设了不少专栏。例如在日本著名的游戏杂志《游戏批评》上为他开设与游戏有关的具备散文性质的漫画专栏“Doubleringout”和“Terra‘s monsterbook”(印象中为《游戏批评》专栏绘画过的著名插画师还有彩京公司游戏《堕落天使》的人设森冈新一)、在讲谈社旗下的《Amie》上刊载和编辑部编辑边喝酒边创作的《壁橱笔记》、《Mun》杂志上有刊载讲述个人绘画经历中有关取材记事和创作思考方法的栏目“忍不住要画”,还有一干象《S.M.H》杂志等等的插画专栏,如“大东京物语”、“南墨西哥俱乐部”……如此实在是不胜枚举。

  既然这里提到了寺田克也在《Mun》杂志上“忍不住要画”的专栏,则不得不要说明一些事情。该栏目与他在1991~1993年在《Carex》杂志上连载的漫画《忍不住要乘坐》(原作为DAVE鸭原)是属于关联作品。《忍不住要乘坐》讲述的是关于老爷车主题的漫画,同时还有购买老爷车的指南,而没有驾驶执照的寺田对于古董车的钟爱由此可见一斑。该漫画在1994年集结出版,同时也是寺田克也第一部漫画单行本。

  在《忍不住要乘坐》之后,寺田克也的第二部漫画单行本则是1997年的《虚拟战士2~Ten Story》(《虚拟战士》也可称为《假想战士》该系列第一作推出于1993年由寺田设定人物以后一直延续下去)。这个故事描述的是十个不同身份的战士在异世界舞台背景下的争斗,漫画为全彩版本。

  由此说来,自从寺田学生时代同人志《大冒险王》问世以来,除了担当各种动漫游的人设、插画、商业设计外,漫画创作对于他而言也从没间断过。最早寺田在《世界文化社》、《Sony Magazine》就开始发表一系列漫画,其后于《S.M.H》上发表的《呼喊的天使》、《Comic Labo》与《激漫》上的《骆驼》系列、《Comic CUE》上发表《6点我们跑回家》和《魔神贾龙》、《Comic NOIJI》上发表《乱神》、《底特律马戏》等漫画。他的故事大部分都是短篇以及全彩色版。当然在这其中,寺田克也以中国古典名著《西游记》为背景而创作的《西游奇传·大猿王》(最初是在1994年秋之号杂志《HOBBY JAPAN EX》就有了现在《大猿王》的造型孙悟空)漫画应该是现在他的漫画事业的高峰,《西游奇传·大猿王》漫画早在1995年起就于集英社旗下的《ULTRA JUMP》杂志上展开连载了……

  自此,寺田克也经过了一番商业插画设计工作的考验后技法不断娴熟,在业界的口碑也为人称道。于是,大量的动画人设、模型造型设计、小说封面、舞台剧团体海报绘制、音乐CD包装等高级插画工作也接踵而来。

  活跃在电影美术设计前沿的寺田克也长期以来亦是日本电影界知名导演兼动画人设、漫画家雨宫庆太(注4)的最佳派挡及秘友。所以,雨宫后来导演的著名特摄片《未来忍者》的人设、《宇宙怪物~捷拉姆I》(1991年)、《宇宙怪物~捷拉姆II》(1994年)、《TAO之月》(1997年)等片的服装设计都由寺田来制作。并且寺田还为《宇宙怪物~捷拉姆II》设计了一款独特型号的“枪”,该枪型后来为RePRlcA公司公开发售。此外,他还为系列电影《学校怪谈》担当人设。而动画领域当属2000年前后为全数码TV动画《BLOOD》广为人知了。

  他的最新系列关于电影美术插画的佳作是2003年4月26日为著名的幻想文学作品《魔界转生》(注5)电影版绘制部分电影分镜和海报。

  既然是身在插画界,那么为小说绘制封面、装帧之类的工作自是必不可少的。寺田克也先后为梦枕貘(注6)全7卷系列小说《涅磐之王》(包括《涅磐之王》的封面文字)、平井和正《幻魔大战》系列小说、田丸浩史的《阿尔卑斯传记》、游戏《侦探神宫寺三郎》系列小说、富士见书房奇幻文库小说《龙炎使者的牙》、《逃走的天使》、《先知哈萨德》、《神明之翼》、《王》等小说绘制并设计了封面。其中亦不乏一些专门提供给十多岁的青少年阅读的插图读物。

  同时,寺田还为一些海外作家、工业书籍绘制设计了不少封面,比较有代表性的是为角川文库引进的欧美系作者约翰·R·兰兹迪尔的小说《The Two Bearmambo》、《MUCHOMOJO》和詹姆斯·亚兰·贾德纳的《Planet Hazard》分别绘制了封面。工业书籍方面寺田则有为双叶社出版的《汽车高人》(作者为山口宗久)设计过封面(那是一张由各种工业零件组成的设计感很强的封面)。另外,两套游戏牌《Monster Collection》和《暴乱》也是由他担当插画的。

  舞台剧设计方面,寺田克也也是位十分擅长和热衷此道的插画家。印象中好象只有天野喜孝、森冈新一为数不多的几个超级插画名家为诸如宝冢、剧团☆新感线等大剧团的一些演出绘制过海报以及宣传手册。经常与寺田克也合作的剧团就是日本著名的舞台剧团体“剧团☆新感线”,寺田曾为其中的竹田团吾担当服装设计的剧目《Rock To The Future》绘画过不少插画招贴,此外他还为该剧团1998年剧目《Susanoh~魔神之剑~》的宣传手册绘制过插图。以后,日本著名的“男星座剧团”亦邀请寺田为他们绘制过不少海报、手册等。

  多才多艺的寺田既以上这些商业设计绘画工作之外,在一些音乐CD包装、内页上也能寻找的到他神出鬼没的踪影。最早是在20世纪80年代,他曾为REBBECA.TM网络上的自由流行音乐人(类似于今天中国网络上“雪村”这样的自由音乐人)以及团体绘制了不少宣传手册和海报。2000年前后他为INDEESE系、HARDOCORE系的乐队画过广告用海报招贴。在日本1996年出版的集合有哥柏斯·古莱达兹等欧美12支乐队精选专辑《Cinderella V.A. I HATE DANCE……Why?》中,寺田绘制了一套12页的彩色漫画,它收录在说明书中,短篇故事描述的是“灰姑娘”颠覆了童话中的本意在舞会上大开杀戒的暴力故事……1998年MooDoo乐队发售的《NETANDARS》专辑的封面也由寺田所包办,而寺田克也的好友雨宫庆太的师妹佐藤解麻子导演的影片《ECOECOAZARAKU 2》的音乐CD封套最后也是由寺田完成的。

  90年代末期,寺田克也的创作生涯应该说达到了他的个人颠峰状态,积累了十多年的各种漫画、商业设计技法和经验后,终于在1999年10月一部收录了他之前全部作品,包括全部插画、散文、设定画、随笔涂鸦画等决定版的内容,以总共284页、书长21CM、宽19CM超浓缩变型尺寸的“总集”形式出版,即《寺田克也全部》这本画集。

  到了2000年,由于《寺田克也全部》画集的好评,其东家讲谈社为了满足寺田迷们的要求,更特别限量推出了大开本的《寺田克也画报集锦》(《POSTERBOOK》)。该画册由16张B3的画报和2张B2的画报组成。18幅作品都是由寺田克也亲手从1999年出版的画册《寺田克也全部》中精选而出。此外,日本WANI杂志出版社又于同年10月下旬出版了一套两册豪华版画集《寺田克也画集之封面女郎》。该画集的内容完全是该社出版的漫画杂志《激情漫画》从创刊以来一直选用寺田克也的系列作品封面。同时,双册画集中还收入了寺田克也5部漫画作品中的部分精彩原画。此套豪华版画册定价也颇高,为4700日元。

  另外,寺田克也除了自己的出版品外,一些参与创作的合集作品也十分具有收藏价值。比如两本在骨灰级漫迷间流传甚广的作品《Flat》和《Bitch Life─Illustration File》。《Flat》是1999年11月出版的精装全彩2册的一部收录日本前卫漫画家短篇作品的集合。这部集合了寺田克也、田岛昭宇、浅田弘幸、韭泽靖、OKAMA、YUG、森本晃司、山崎贵一、中井美孝(《星界纹章》的人设、GANIX的庵野诸人的秘友)等前沿漫画人士所合力的作品,其内涵大都在颠覆传统的“爱和正义”的主题,以每人惊世骇俗的超然画风表达着释放于日本商业漫画环境以外的“独立漫画”风尚。这其中寺田的故事是一篇关于环保、精神人格题材的《B.B.C.》,短篇中中完全体现了寺田将人性精神压抑层面的暴露与批判。当然,最后所迎来的结局还是一如既往的走向毁灭之路……

  而由日本著名的手办模型师、插画家韭泽靖(寺田早年就曾为其《FANTOM·COA》的女主角妮娜·多罗诺设计了造型因尔得以相识)牵头策划的,集暴力、色情多种矛盾元素为一体带有“实验、前沿、无所禁忌”的画集《Bitch Life─Illustration File》在日本问世后,及被追捧,超过前作《FLAT》的销量,并在香港发行,一经推出后就被买到断市。该画集中不乏寺田克也多幅作品的“顶级”表现。同时,他的好友桂正和(寺田克也、韭泽靖、桂正和、雨宫良太等人都是好友)也与他一起“黑暗”沦落了一把(笑)。

  说到这里差不多可以详细的谈一下“寺田主义”画风的表现了。他的大部分作品都是先铅笔打稿既而在电脑中上色处理效果,其电脑常用软件则是Painter.应该说他是日本最早一批用电脑创作漫画的名家之一。

  或是深沉的黑与灰的感官世界,或是大红与墨绿构成的香艳搭配,寺田笔下的人物眼神往往都炯炯而散发出兽性和张扬的光泽,嘴唇也厚实而性感,发丝乱披着具有神话中“美杜沙”式的魔性美。每幅幅画面的主题色调虽暗却有内在的“力”正从黑暗中作着能量的积聚,似乎随时都有爆发的可能,大面积的皮肤肌理强化特别让人感受到他笔下的每一个野性而阳刚的人物正欲破纸而出,富有强劲的生命力。

  另一方面,名家似乎总喜欢炫炫技的样子。比如村田莲尔喜欢融入工业设计和小物件、天野喜孝也如是,寺田克也亦如是。他喜欢在人物身上设计一些纹章、穿钉等物件,手臂则被蓝偏紫的邪气所覆盖,筋骨因魔性的扩张而爆出,此外惯常以医学手术上破损的“缝针”线来表现刀疤、伤痕等印记。寺田克也大部分的画中所体现出欧美系风格浓重,内在所蕴涵底蕴也很厚实。个人感觉其画风无论是中古世纪的“龙与地下城”之类的奇幻(应该称魔幻)世界,还是朝未来的SF世界,都很适合来用寺田的线与色来表达。

  当然了在绘画技法领域,寺田独道而多面的创作技巧自是无可挑剔,但是以批判性的眼光来审视寺田其人的画面的有些内涵,我们还可以发现这样两点过甚的东西存在(注7)——

  1、“性”与“暴力”的表现过于直接和露骨,这一主题是并不适合现在大部分年青人去欣赏。主题思想过于挖掘人的内在性情,从而大部分时候变成了“表现人是如何堕落以及人的黑暗面”,带有“教唆”性质的不良影响;

  2、有时因内容涉及商业创作而使内涵性变得模糊不明,故事走向最终成为了走向空洞的、虚无主义的、千篇一律的模式中;

  纵然如此,寺田克也在日本绘画界确实是位值得被称为“旗手”一般存在的人物。随着技法继续上升的势头,在动画、CG、写真各方面都有擅长,着重突出愤世嫉俗又极具气质高雅、神秘韵味的寺田先生相信很快又将在日本插画界掀起一股新的风潮!这便是以“华丽的魔性”而为名所展开的下一个舞台世界了……

  注1:表纸,就是通常日本杂志的封面、扉页的意思。

  注2:能为该杂志绘制封面的都是被日本SF协会评定为大师级别、思想和技法上有特殊成就的作者,除了寺田克也外,还有比如天野喜孝等作者。

  注3:《Comic Beam》是隶属于鳄鱼漫画社旗下的一本刊物,寺田克也曾在杂志Vol.19上发表过全彩漫画《兰之女儿》。后该杂志于1999年3月停刊。

  注4:多才多艺的雨宫庆太是日本著名的电影导演兼动画人设、漫画家,活跃在CG电影、特摄片电影领域,代表作为《未来忍者》(1988年由NAMCO公司制作高素质的映像当时在特摄界引起轰动)、《女宇宙刑事~夏斯吉斯》、《人造人间HAKAIDER》(1995年拍摄的著名特摄片原作为石森章太郎)、《宇宙怪物~捷拉姆I》、《宇宙怪物~捷拉姆II》、《铁甲机新月》。人设领域方面,CAPCOM在PS2上的两款恐怖游戏《鬼武者2》、《时钟塔3》(该游戏由执导过《大逃杀》、《光荣战役》等电影的“暴力派”导演深作欣二来担任游戏监督)。雨宫庆太个人所执导的游戏《七风岛》也以其超自然的童话美而著称,其它游戏监督作品还有《铁甲机新月》。

  此外,他个人还是著名的动画《卒业》的原作(在这部动画中我们再次看到了寺田以及雨宫的好友桂正和出现担当人物设定)、《MEDICOM—假面骑士[RX]》和《铁甲机新月》等作品的首办模型设计师、监修(雨宫本人也擅长GK造型与特摄造型设计)、讲谈社出版其漫画单行本《宇宙怪物~捷拉姆》)、个人画集为《RED MAVSOLEUM》。

  注5:《魔界转生》是日本一部著名的幻想文学作品,作者是名作家山田风太郎,由角川书店发行。该故事的主要背景是距今日本真实历史1638年的“岛原之乱”事件而改编虚构的,即“岛原之乱”之后的100年,“岛原之乱”中战死的著名的日本基督教徒“天草四郎时贞”(日本历史上因其相貌俊美而称为“天童”)复活,开始展开报复当年德川幕府对基督教迫害的故事。

  《魔界转生》最早曾推出过动画版(OVA),颇受欢迎。2003年4月26日制作发布的电影版主角为日本当红偶像洼冢洋介,除了有寺田克也加盟外,还有担纲过《Dolls》等北野武作品以及《GO》之类好评作品的摄影师柳岛克己。

  注6:梦枕貘,日本著名的小说家,文字题材涉足领域颇丰,代表作有《饿狼传说》、《阴阳师》、《涅磐之王》、《怪男儿》等。其中《阴阳师》由漫画家冈野玲子漫画化,《阴阳师》又制作成剧场电影,官方网站地址是:http://www.onmyoji-movie.com《怪男儿》由斐义健一漫画化。

  注7:尤其是这点,比如他的女子经常裸体表现,敏感区域特写过于色情,1999年在《E-OPPERS》5月、6月号上发表的《乳揉侦探丽子》就是个中范例。此外,寺田为成人刊物《激漫》绘制封面也是个比较难言的事情。因为在资本主义国家中,“色情”也是一种“产业和文化”。

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标签: Katsuya Terada 寺田克也

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