科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3243 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-09-15
方兴东
方兴东
发短消息
roin
roin
发短消息
相关词条
网络出版5大秘密
网络出版5大秘密
高校BBS困局
高校BBS困局
新闻分享总数
新闻分享总数
内容已死
内容已死
11条数字杂志教训
11条数字杂志教训
新形态的媒体力量
新形态的媒体力量
网络媒体盈利三大要素
网络媒体盈利三大要素
新闻阅读器Zite
新闻阅读器Zite
电子杂志设计之道
电子杂志设计之道
美国网络媒体发展特点
美国网络媒体发展特点
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

网络媒体八个事实 发表评论(0) 编辑词条

目录

关于网络媒体的八个不争事实编辑本段回目录

  你还认为自己可以创建下一个Twitter或是Facebook吗?那么祝你好运!

    作者:Mike Markson

    很多消费者看到类似于Twitter和Facebook的一夜成名,就认为:“这太简单了,我也可以做到。”如果真是这样就好了。

    事实上,网络创业真的很难。我在这里指的并不是技术(尽管这部分也很难),而是商业运作部分:也就是说建立用户群和找到赚钱的方法,这些才是真正的难点。

    无论是新兴公司还是已经发展成熟的企业,如果想要建立成功的网络媒体资产,那么以下是必须要面对的不争事实。

    所有好的域名都已被抢注。所有的实字域名都已被抢注,而且每一个这样的域名都价格不菲。这也就意味着你们在选择域名的时候要么是造字或造词(像YouTube一样)或者是有意而为的拼写错误(如Digg)。但是这些名字不容易被用户记住而且也不容易正确输入。

    一旦找到了合适的域名并建立站点,想要得到媒体的报道则又是一个问题。现代公关渠道处于破裂状态。大家都不太看报纸,而且报纸也只报道一些新闻。如果创建者不是红极一时的成功人士,如果没有成功的风投,那你的创业也成不了新闻。博客倒是可以增加一定的曝光度,但是博客拥有的观众群通常规模有限。

    离线广告对增加曝光效用不大。还是不要大费周章花钱在广告牌、电视广告、广播或印刷媒体广告上,因为哪一项也不会增加你的受众群。人们对离线广告的关注不会转化为他们的在线行动。花钱在这样的营销方式上注定是走向失败。

    在线广告也并不那么奏效。网页上的横幅广告行不通,因为根本没有人会去点击这类广告。针对一次性访客,搜索广告是个不错的选择(如果你确实有东西出售,而这些访客也想从中套利),但他们不会转变为系统访客。这样一来,你也就是每次只能赢得一个用户,而这不可能为你形成大的用户群。

    优化搜索引擎是一个选择,但效用有限。当然你可以四处搜寻访客,访客也因此得到增加,但是由此不会形成直接的访问流量,也不会形成固定的访客群。更糟的是,长尾搜索如“德国牧羊犬每天补充的维生素”,这样的搜索也很具竞争力。只有维基百科通过这样的搜索引擎优化将自身建设成了顶级的网站,即使如此,维基百科也需要借助谷歌Google)2%的访问流量。

    如果贵公司是一家发展成熟的媒体公司,但是你们的离线品牌不一定能给你们带来大量现成的在线用户群。网络是一种完全不同的媒介,一些老的媒体品牌在转换方面遇到不少困难。看看一些报纸和杂志的在线业务运营状况,答案就不得而知。

    就在线业务而言,挖竞争对手的墙角不会有结果。两种最传统的争夺市场份额的做法,也就是价格和便利度,对在线业务不适用。网络媒体本身就是免费的,而且进入每个网站也就是点击一下鼠标的事。网站自身的质量是获得用户群的唯一途径。那么你的网站必须能带给用户一种不同的体验,而这也并非易事。

    如果你能越过以上所有的障碍而成功赢得你的用户群,那么你的回报是:低收费率。在线广告费率是按照CPM来定价的。一般来说,典型的新闻或媒体网站(如不是网络搜索或电子商务)的平均CPM是1至2美元。但如果是社交网络、论坛或其它社群网络,CPM则下降到0.15至0.30美元。这也就是说,如果要赚钱,就必须有大量的页面浏览量。

    换句话说,网络媒体创业不适合胆小鬼。首先要赢得一定的用户群就并非易事,更别说实现真正的利润。目前来说,电子商务和网络搜索是网络媒体的成功典范,当然还有一些成功的网络媒体也兼营着其它很多业务。


    因此,下次你再看到某家公司建成一个网站,赢得了大块市场并开始赚钱,千万别说这一成功是因为一切都太容易或者仅仅是运气,相反,你应该对在这样困难的环境中取得的成功表示敬佩。

    MarksonBlekko的创始人之一兼营销副总裁,Blekko是一家位于加利福尼亚州雷德伍德市的搜索引擎公司,目前还处于秘密运营模式。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 网络媒体 网络媒体八个事实

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。