洛克人
英文名:RockMan / Mega Man
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1987.12.17(J)/1987.12(U)/1989.12.13(E)
类 型:ACT
初代的“洛克人”制作者是稻船敬二,当时他还是CAPCOM初期重将藤原得郎手下刚刚毕业的毛头小子。由于CAPCOM早期的FC游戏基本上都来自于街机移植,原创游戏的制作是当务之急,稻船敬二以新人的身份接手这项新的企划是很符合当时CAPCOM那种蓬勃朝气的,这也是该社为FC制作的第一款原创动作游戏。
这部作品充分的发扬了CAPCOM一贯强调的操作技巧难度,主角既不能蹲下,也没有冲刺,受到攻击就会一时动弹不得,难度高得出奇。与之相对,游戏的剧本设定却相当低龄化,莱特博士为了阻止威利博士的野心,将自己心爱的家用机器人小洛克改造成了战斗型机器人,并与暴走的其他机器人对决。游戏中击败BOSS后就可以获得其特殊能力,这个系统非常有吸引力,并一直沿用至今。当时将此游戏通关的玩家,绝对称得上是非常有爱啊。
本作获得了1987年度游戏评选的最佳动作游戏赏,要知道这可是击败了“银河战士”、“超级马里奥2”、“迷宫组曲”等名作的成就。而之后系列在FC上一直出到6代,然后才转投SFC主机并以“洛克人X”的名称推出了衍生作品,而GB上的“洛克人世界”,PS上的“洛克人DASH”,GBA的“洛克人EXE”、“洛克人ZERO”,NDS的“流星洛克人”、“洛克人ZX”等等作品可谓是济济一堂,系列在日本累计销量超过1100万,这个成绩即使是“生化危机”都有些相形见绌,在CAPCOM的作品中只有“街霸”可以与之相比。即使是在全部日系第三方作品中,除开DQ与FF,也只有堪称动漫界灵魂的高达系列和体育王牌的WE、实况棒球等屈指可数的系列可以超越。
经典度:8
推荐度:6
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最终幻想2
英文名:Final Fantasy 2
厂 商:SQUARE
机 种:FC
发售日:1988.12.17
类 型:RPG
本作的出现奠定了FF系列今后踏上王者征途的基础。坂口博信负责主持、寺田宪史执笔剧本、河津秋敏制作战斗系统、石井浩一担任角色设计,当然还少不了纳什·吉贝利高超的编程和天野喜孝的插画,这款游戏破天荒的获得了1988年度最佳剧本奖和1989年度最佳游戏大赏以及最佳RPG赏,这种情况在历史上是仅有的一次。
游戏中各项技能会根据在战斗中所使用的频率而有相应的效果提升,这个设计引起了两方面的争论,不过也是后来“沙加”系列战斗系统的雏形。游戏被FAMICOM通信评为8.75分,销量是76万。本作还有两个在系列中占据重要位置的特色,一是剧本设定极为残酷,亲人的逝去、朋友的背叛,被认为是系列史上“最凶最恶”;二是陆行鸟的第一次亮相,后来GB版“圣剑传说”中石井浩一就加入了这个角色,后来成为了SQUARE的吉祥物。本作先后被复刻到WSC、PS、GBA以及PSP主机上,再加上FC末期推出的FF1+2,可以说是复刻版本最多的游戏之一。
经典度:8
推荐度:7
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武术竞技
英文名:Martial Champion
厂 商:KONAMI
机 种:PC-E SCD
发售日:1993.12.17
类 型:FTG
KONAMI的街机作品虽然不像CAPCOM、世嘉或是NAMCO那样引人注目,但实际上无论是数量还是类型也都是相当全面的。本作就是一款正统的2D对战游戏。游戏可以选择10名武术大师登场,攻击不是以拳脚区分,而是分为上中下三段,并可以使用武器。游戏中角色的比例相当大,但整个画面发色较淡,动作和手感也很僵硬。那个时代KONAMI的清版打斗类游戏和对战游戏似乎总是这样,全然没有CAPCOM那种酣畅淋漓的感觉,而角色中又总喜欢带上中国风格,搞得人比较郁闷。
由于游戏本身并不受到欢迎,KONAMI也仅仅是推出了PC-E SCD版一个移植版而已。此版本中角色比例没有街机版那么大,但手感也没有什么改善。
经典度:2
推荐度:3
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多拉A梦2 野比的玩具国大冒险
英文名:Doraemon 2 - Nobita no Toys Land Daibouken
厂 商:EPOCH
机 种:SFC
发售日:1993.12.17
类 型:ACT
SFC主机上第二款“多拉A梦”作品。本作剧情紧接一代,连前作中的道具一开始都全部继承(当然不久就会丢失)。这次大雄和多拉A梦一行6人要救助在玩具国被诱拐的孩子,而妹妹多拉A美的戏份甚至比多拉A梦还要多。与系列其他作品不同的是,本作是以俯视画面进行的,游戏中需要到各处搜集情报,并且可以使用大量原作中出现的神奇道具。游戏的销量是6万份。
经典度:5
推荐度:5
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龙珠Z超武斗传2
英文名:Dragon Ball Z Super Butouden 2
厂 商:BANDAI
机 种:SFC
发售日:1993.12.17
类 型:FTG
“超武斗传”系列是龙珠游戏进军SFC主机的主力产品。游戏摒弃了过去的RPG模式以及卡片战斗,而完全以对战方式进行。本作是将这一设定充分实现的一作,连故事模式也被取消了,改为武斗传、对战以及天下一武道会三种模式,而剧本以及角色则是以成长后的悟饭与人造人之间的战斗情节为主。传统的必杀技特写和分屏模式是这个系列的一大特色。游戏获得了120万的销量,并且打入了1994年度SFC评选的对战游戏前五,甚至把“世界英雄2”和“豪血寺一族”也挤了下来。
经典度:6
推荐度:5
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快打刑事 修罗
英文名:Rushing Beat Shura / The Peace Keepers
厂 商:JALECO
机 种:SFC
发售日:1993.12.17
类 型:清版打斗
“快打刑事”算是SFC主机上最出色的原创清版打斗类游戏系列之一。本作是系列的第三作也是终结篇。本作中玩家一共可以选择6名角色,各种技巧比前作大幅提升,愤怒模式和返技的加入让打斗更加激烈,被称为史上最强终结技的凤凰乱舞等超必杀更是有着华丽的视觉效果和可观的杀伤力。游戏的分支流程多达30多个,内容十分充实,可重复性很高。此外,最多可以支持4P进行的乱斗模式也相当有趣。这个类型的作品向来是街机玩家的至爱,而SFC主机上多数移植作品的品质都不是很完美,本系列作为原创作品,相当有纪念价值。
经典度:6
推荐度:7
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洛克人X
英文名:RockMan X / Mega Man X
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1993.12.17
类 型:ACT
SFC主机上第一款洛克人游戏。由于FC版“洛克人6”刚刚推出,因此本作采用了全新的系统,名称也定为“洛克人X”。选择在系列初代的发售日推出,显示出系列将进入一个全新的纪元。
从本作开始,洛克人系列的剧情成为了一个重点:由于洛克人的实力与威利博士所制造的机器人相差太大,莱特博士决定改造洛克人,使其成为力量强大的正义卫士,但与此同时却发现这样一来其安全性难以得到保障。而威利博士也没有闲着,也在动手制造可以匹敌的机器人。两人努力的结果就是X和ZERO。一个世纪之后,科学家凯恩博士发现了被封存的X,并以此为基础开发了自己的机器人SIGMA,领导并扩充了机器人社会,使其成为人类社会的并行存在。但某一天,SIGMA失控了,成为了危害安全的因素,而X和ZERO却机缘巧合开始了合作……
本作中有一个很显著的变化,就是X增加了冲刺、吸附、反弹跳等本领,这就使得游戏的操作性大大强于之前的“洛克人”系列,玩家将更多的依靠自身的技巧而不是背版来过关。此外,选择不同的关卡进行攻略有可能会对其他的关卡产生一定的影响,这个设定使得游戏的可重复性相当高。而这次洛克人的强化需要依靠搜集头、胸、腕、足四个部分的组件来完成,进一步提升了搜集的乐趣,尤其是通关后的隐藏武器波动拳,可谓是最佳的奖励。相对而言,游戏的难度要比本传作品略低,但借助SFC主机性能的精彩演出效果则大大提升。游戏获得了50万的销量,是该系列动作类型的最高峰。而全球累积销量为120万。
经典度:6
推荐度:7
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地底魔神
英文名:Alcahest
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1993.12.17
类 型:A.RPG
以火、土、水、风四元素守护者的法力相助、使用守护之剑的主角,为了封印经历千年而复活的地底魔神进行战斗,是一款俯视画面的动作RPG。玩家在途中可以遇到5名加入的同伴。本作的画面表现和剧情设定都很有水准,真实比例的角色动作潇洒利落,操作性也不错,各角色的能力设计和整体难度也比较到位,原本应该有一番作为的,但是当时前有“佳尔亚幻想记”与“浪漫沙加2”,随后又有DQ1+2的登场,使得本作遭到了冷落。
值得注意的是,本作的开发方是HAL研究所。当时该厂正面临困境,社长谷村正仁由于投资失败濒临破产,从该年底直到1995年初GB版“星之卡比2”问世,一年多的时间里几乎没有作品推出。SQUARE的这次提携原本是有意对其进行收购,但计划最终没有实施,也许是自身发展顺利,也许是不看好HAL的表现。而任天堂却抓住了这个时机将HAL纳入旗下第二方,并扶植当时身为HAL取缔役的岩田聪当上了社长。如今HAL已经成为任天堂最重要的第二方之一,岩田聪则已经成为了任天堂的掌门人。
经典度:3
推荐度:6
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梦幻之星4千年纪的终结
英文名:Phantasy Star IV The End of The Millennium
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1993.12.17
类 型:RPG
这部作品完全有资格被称为MD主机上最优秀的RPG。在系列前三作剧情都十分单薄的情况下,本作以紧凑的情节、迭起的高潮和杰出的角色塑造一鸣惊人,为向来波澜不惊的MD主机RPG领域奏响了最强的音符。
本作的故事是发生在AW2284年,在2代的1千年后。主角鲁迪和导师莱娜一行从学校地下出现的怪物为线索,最终洞悉了ARGOL星系的秘密,用集合了历代牺牲的勇者之魂的灵魂之剑,打倒了“深远之暗”。由于这是世嘉官方设定中发生在ARGOL星系的最后一作,因此被称作“千年纪的终结”(后来PSO的故事发生的地方叫做RAGOL星系,是ARGOL星系的移民区)。
游戏不仅有类似老巫师居然知道辣手莱娜的三围这样搞笑百出的对白,也有莱娜为救鲁迪而牺牲这样的感人剧情,而女主角珐儿更是获得了年度最佳角色奖第二名,仅以微弱的劣势败给了世嘉招牌角色索尼克。此外,最出色的就是游戏中各色的合体技了,当年国内玩家为了研究本作的各种合体技花费了大量的精力,也可以看出MD在国内拥有的广泛人气。
本作在1993年度MD评选中一口气囊括了最佳游戏、最佳角色、最佳音乐、最佳监制四项评选的第二名,以及最佳画面奖第三名,是得奖最多的作品。虽然系列可能不会再有5代了,但在玩家心目中的地位却已经是根深蒂固。游戏后来在SS上推出了合集复刻版,而猪头很遗憾的就是GBA上的那款合集没有包含本作。
经典度:8
推荐度:7
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洛克人8金属英雄
英文名:RockMan 8 Metal Heroes / Mega Man 8 Anniversary Collector's Edition
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1996.12.17(J)/1997.2.28(U)
类 型:ACT
在移植版的“洛克人X3”之后,完全针对次世代主机制作的“洛克人”系列正统续作终于登场了。“洛克人8”的发售日选择在系列诞生9周年之际,意义非凡。
游戏依然继承了系列传统的打败BOSS后习得技能的系统,并借助次世代主机的性能加入了精美的片头以及过场动画。作为“洛克人”系列登陆次世代主机的第一款新作,游戏无论是画面表现、手感以及难度都达到了系列最高,最终BOSS更是堪称史上最强。不过相比已经日渐成熟的“洛克人X”系列,本作在动作性方面依然显得比较保守,洛克人还是那个只有普通能力的洛克人,而不是经过全面强化的X,习惯于X手感的玩家很容易对本作产生抵触情绪。这也许是游戏销量低迷的原因:本作的PS版销量是13万,几乎只有SFC版前作的一半,而一个月之后的SS版只有6万。
正统的“洛克人”系列就在这一代终结了,取而代之,“洛克人X”系列走上了更加辉煌的道路,并将这个品牌进一步发扬光大。而在1999年底,PS相继把FC上的“洛克人”1-6集作了复刻,这也是正统“洛克人”系列最后一次单独亮相。
但是,CAPCOM的怀旧情结依然是出乎我们意料的:在“洛克人8”登场12年后,2008年的下半年,CAPCOM开始大量复活曾经的经典品牌,“希魔复活”、“1942”相继以全新的面貌登场亮相,“洛克人9”也于此时悄无声息的出现了。这个作品不是“出击飞龙2”或者“极魔界村”那样的进化形态,也不是“快打旋风 复仇”或者“血腥左轮”那样的不同类型,甚至于也不是“超级街霸2X HD”那样的新瓶装旧酒,而是实实在在的旧瓶装新酒,看着那FC时代的画面,真不敢相信这个能够算是“洛克人8”的续作?
经典度:6
推荐度:7
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游戏王
英文名:Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
厂 商:KONAMI
机 种:GB
发售日:1998.12.17
类 型:RPG
高桥和希的《游戏王》是在日本风靡一时的动漫名作,不过其红透半边天的主要原因却是KONAMI改编的卡片,其势头甚至一度超过了“口袋妖怪”的卡片。
该作的第一个游戏化产品是1998年7月的PS版,不过作为家用机游戏,显然还并不能够充分发挥其广泛对战的特点。于是,借助彩色GB的热潮,KONAMI精心打造了这款融合卡片战斗和育成要素的全新作品。游戏中登场的各色卡片是最大的魅力所在,这种东西对于非FANS来说几乎毫无意义,对于FANS来说则是完美收藏的必备。卡片之间的相克性和联机对战是游戏的精髓。尽管只是对应黑白GB的软件,本作推出后依然迅速突破了百万销量,最终销量达到161万。单从这个数据来看的话,本作已经超过了N64的“塞尔达传说 时之笛”和PS的“古惑狼3”,是1998年日本市场末商战的No.1。
更为令人惊讶的是,本作居然是KONAMI这家历史悠久的名厂在日本市场的第一款百万大作(之前发售的PS版“狂热节拍”突破百万销量的时间在本作之后)!虽然该系列的辉煌时期仅仅限于GB时代,但系列累计近900万的成绩却是KONAMI仅次于足球和棒球两大系的。
经典度:7
推荐度:5
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幻想水浒传2
英文名:Genso Suikoden II
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1998.12.17(J)/1999.8.31(U)/2000.7.28(E)
类 型:RPG
前面猪头曾经说过PS在1998年底为了应付DC的发售尤其是N64的强力反击而推出了一大批代表着顶尖技术力的作品,包括“R-Type △”、“山脊赛车4”、“古惑狼3”、“街霸ZERO 3”等等,本作也是其中之一。
本作的剧本被誉为是系列最高,以同门师兄弟天魁星和乔伊在大动乱时代因不同的理想追求而发生的恩怨为背景,描述了海兰特王国与都市同盟之间波澜壮阔的战争。其间依旧牵涉到108宿命之星的故事,最终天魁星与娜娜美姐弟将与窃取了皇位的乔伊进行生死决战。游戏保持了前作的细腻2D风格,在画面方面充分发挥了2D时代点阵绘图以及精美美工的特长,无论是剧情动画还是战斗场面,效果非常感人,这在当是时相当难得的。系统方面,SLG的战役方式很好的表现了战场的魄力,食神料理等迷你游戏也调剂了游戏的气氛。本作获得了39万的销量,几乎是前作的一倍。
经典度:7
推荐度:7
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古惑狼3
英文名:Crash Bandicoot 3: Warped
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1998.10.31(U)/1998.12(E)/1998.12.17(J)
类 型:3D ACT
鼎鼎大名的古惑狼自然要在PS面临最强挑战的这个关键时期挑起大梁。本作中古惑狼和女友将要经历中国的万里长城、亚马逊的热带丛林、埃及的金字塔等各色关卡。游戏画面十分绚丽多姿,而且流畅度很高,达到了PS的顶级水准,尤其是游戏中对于水底世界的光影描绘,很多玩家甚至认为连N64都难以做到类似的效果。顽皮狗小组在当时的技术实力堪与任天堂的RARE比肩。
本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价和145万的销量,这都是系列的最高,而全球累计712万的成绩也仅次于2代。不幸的是,这也是顽皮狗小组在该系列的最后一款ACT作品,该系列的制作权随后被Vivendi Games所获得,而顽皮狗转而开发了“杰克与达斯特”系列。
经典度:7
推荐度:7
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神佑擂台
英文名:Ehrgeiz
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1998.12.17(J)/1999.4.30(U)/2000.2.9(E)
类 型:3D FTG
本作是SQUARE和NAMCO合作开发的街机3D格斗游戏移植版,这也是SQUARE首次也是惟一一次涉足街机。游戏采用了类似PS版“武士之刃”的全方位格斗方式,并且有着和“行星格斗”系列相同的故事模式。来自FF7的经典角色加盟是PS版的最大卖点,为此SQUARE甚至在广告中奉劝街机玩家少花点银子——当然实际上街机版本身也并没有引起什么轰动。游戏最终获得了13万销量。
经典度:5
推荐度:5
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千剑军团
英文名:Thousand Arms
厂 商:ATLUS
机 种:PS
发售日:1998.12.17(J)/1999.10.13(U)
类 型:RPG
该作一直是以与RED合作为宣传口号,广井王子的加盟是游戏的一大亮点:本次他并不是担任策划或是制作之类角色,而是实实在在的作了一回声优!本作的人设和动画颇有水准,画面则以全3D的多边形场景配合2D的角色来表现。虽然不是什么大部头,但却拥有PS游戏中罕见的全程语音对白,而且对白搞笑百出,这一点连FF系列、“龙骑士传说”这样的大作都没有做到。
经典度:3
推荐度:6
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人类最终决战
英文名:Incoming
厂 商:IMAGINEER
机 种:DC
发售日:1998.12.17(J)/1999.11.30(U)
类 型:3D STG
DC最早的射击类游戏。玩家需要驾驶飞机、战船、坦克等工具与入侵地球的敌人进行战斗,游戏中可以操作的作战器械多达20种以上。游戏的画面还是展示了DC优越的机能,可以转换多重视点,干净细致的图像效果、广阔的景深和充足的帧数是当时其他主机所不及的。不过操作方面比较恶劣,对于角色移动和射击瞄准这两个要素的协调做得很差劲,一飞起来就停不下来,完全没有射击游戏应有的快感。游戏一共有10关的流程。
经典度:4
推荐度:4
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马里奥聚会2
英文名:Mario Party 2
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1999.12.17(J)/2000.1.24(U)/2000.10.13(E)
类 型:TAB
无需过多赘述的经典年末众乐游戏。任天堂选择在桌面类游戏有着丰富经验的HUDSON来制作该系列作品,配合本家的众多超级明星,成功的为其原本就近乎无敌的年末商战添加了一个生力军。
本作同样是以4人同乐为主,众多的迷你游戏精彩纷呈,明星们憨态百出的失败表情让人由衷的发笑,连原本紧张的对抗也变得很轻松。本作与“大金刚64”一起在千禧年末突破百万销量,这一点连大作云集的PS都没有做到。游戏的最终成绩是销量108万,这个成绩直到Wii版8代推出前一直是系列最高。全球累积为250万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20070515/16964.html