水晶之龙
英文名:Suishou no Ryuu
厂 商:SQUARE
机 种:FDS
发售日:1986.12.16
类 型:文字AVG
SQUARE的第一个FDS磁碟机游戏,也是该厂设立的DOG软件合作社的首个作品。游戏的类型是比较典型的文字冒险,由于使用了接近个人电脑画面品质的图像,效果非常细致,被称为是日本游戏史上首次使用电脑动画的作品。受当时的技术条件所限,整个游戏的故事比较洗练,没有特别复杂的情节。不过该作中有着一个著名的所谓“里技”,可以与女主角进行“野球拳”的迷你游戏,然后就会看到……这也堪称是日本游戏史上第一次出现18禁画面,在当时被ファミマガ杂志披露出来之后,引起了相当大的轰动,不少青少年玩家为了追求这个里技而孜孜不倦的钻研这个游戏……
经典度:3
推荐度:4
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魔钟
英文名:Mashou / Deadly Towers
厂 商:IREM
机 种:FC
发售日:1986.12.16(J)/1987.9(U)
类 型:ACT
带有很强RPG要素的作品。玩家要在多达100个区域的巨大魔塔中冒险,其中的隐藏通道和陷阱机关都需要玩家一一发掘。由于角色的移动速度很慢,受攻击的判定又很大,操作手感相当恶劣。
经典度:4
推荐度:2
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甜蜜屋
英文名:Sweet Home
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1989.12.15
类 型:RPG
当年知道这个游戏的玩家应该不多,CAPCOM本身也没有对该作进行过多的宣传,大概游戏的理念在当时来说太过超前了吧。与之前的“玛鲁沙之女”一样,游戏也是由已故的伊丹十三担任策划,以俯视画面进行,玩家需要在封闭的恐怖大屋中利用各角色不同的能力来搜集道具和情报,遇敌时就会转入3D主视点画面,还有大量的精彩特写镜头。游戏的画面表现在当时来说是非常出色的,CAPCOM几乎把FC的点阵绘图和发色能力使用到了极限。
可以说这个游戏就是日后大红大紫的“生化危机”的雏形,以至于后来的GBC版“生化危机外传”也是按照本作的模式制作的。不过由于当时游戏只有日版,导致大多数国内玩家都没有接触过。直到后来英文版ROM的放出,不少玩家才得以见识这个作品。
经典度:3
推荐度:7
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异形复活
英文名:Abadox: The Deadly Inner War
厂 商:NATSUME
机 种:FC
发售日:1989.12.15(J)/1990.3(U)
类 型:STG(横版射击)
这个游戏当时在国内可以说有着极高的声誉,许多游戏书刊都称这是一个速度感和刺激感超过了“沙罗曼蛇”的作品,结果导致猪头在很长时间里对这个名字神往不已却无缘得见,最后只能当作一个无法实现的梦想。直到日后模拟器的出现,才算有机会见识其庐山真面目。然后发现游戏原来是“赤影战士”和“最终任务”的NATSUME所出,不由有种顶礼膜拜的感觉。
游戏的进行方式确实有些象“沙罗曼蛇”,也是纵横版面交替进行,不过这里的纵版竟然是自上往下卷轴,这在整个射击游戏界也是极为罕见的。游戏中可以获得三向枪、五向枪、激光、弧光圈四种武器,此外还有导弹、加速、护体球、无敌等宝物。游戏画面制作十分精细,甚至超出了FC的极限,在某些场合玩家可以看到FC几乎已经无法处理这样的画面,会发生严重的图像缺损、发虚以及拖慢等现象。可惜游戏只能单打(双打的话恐怕是真的处理不过来了)。
本作的难度虽然高得吓人,但由于有无敌秘技,这样就可以轻松打通,同时也可以让玩家欣赏一下游戏到底做到了什么程度,完全可以与PC-E独占移植的CAPCOM名作“绝对合体”媲美(很巧的是,就在同一天,NEC发售了CD版的“绝对合体特别版”)!NATSUME在当年所表现出的技术力与制作力对FC玩家来说简直就是恩赐!
经典度:7
推荐度:7
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壮志凌云2
英文名:Top Gun: The Second Mission
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1989.12.15(J)/1991.10.24(E)
类 型:3D STG
KONAMI著名的座舱模拟射击游戏续作。相比前作,本作才可以算是游戏的真正形态,剧本方面完全按照电影原作的情节展开,图像以及操作都更加细腻逼真,并且支持双人分屏对战,这个设定在当时是很先进的理念。不过本作在国内的知名度就远不及前作了。
经典度:5
推荐度:5
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魔界塔士SAGA
英文名:Makai Toushi SaGa / The Final Fantasy Legend
厂 商:SQUARE
机 种:GB
发售日:1989.12.15(J)/1990.9(U)
类 型:RPG
GB主机上最早的RPG游戏,当时被任天堂和SQUARE用“史上最初携带用RPG”的名头进行了大肆宣传。河津秋敏受命组建了第二开发部专门针对掌机进行了研究,使得RPG这种看似不可能在分辨率有限的掌机上实现的类型成为了现实。
故事描述了在荒芜的星球中央矗立着一座“天之塔”,传说塔的顶部就是天堂,是一个可以实现梦想的乐土。但要进入天之塔必须先打败大陆、海洋、天空、都市四个异世界的守护神兽。由人类、精灵、妖怪三种族组成的冒险者最终到达塔顶时,却发现所有的一切都不过是野心家编织的骗局……
游戏在相当程度上沿袭了“最终幻想”系列的理念,水晶的出现就是一个典型,因此美版甚至直接被定名为“最终幻想传奇”。游戏完全摒弃了经验值的概念,战斗的随机性很高,而战斗画面中占据了一半屏幕的怪物生动的演出效果也令掌机用户大开眼界。游戏被FAMI通的前身“FAMICOM通信”评为8.75分,相当于35分的白金殿堂,这是GB史上第一个殿堂级作品;而110万的销量也是SQUARE的第一款百万大作。
经典度:7
推荐度:6
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PC原人
英文名:PC Genjin / Bonk's Adventure
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1989.12.15(J)
类 型:ACT
HUDSON经典形象原人君的首个作品。长着大大脑袋的原人君就仗着这个脑袋作为武器,不仅可以直接撞击敌人,还可以跳起来一个倒栽葱砸死敌人,甚至可以凭借一口铁齿铜牙咬着墙壁向上攀爬!此外,在游戏中吃到肉块就可以提升能力,甚至可以成为无敌状态。游戏的画面十分清新可爱,操作轻松灵活。该系列在PC-E出到3代,后来在FC、GB以及SFC也都有登场。
经典度:6
推荐度:5
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绝对合体 特别版
英文名:Side Arms Special
厂 商:CAPCOM
机 种:PC-E CD
发售日:1989.12.15
类 型:STG(横版射击)
7月份推出的卡带版“绝对合体”是PC-E独占的移植作,现在在年底推出了CD媒体强化版,这也是PC-E CD的首个正统射击游戏。
游戏在画面以及关卡上与原作没有什么不同,不过音效方面借助CD的优势有了大幅提升。而最主要的进化之处则是除了标准模式外,还加入了全新的BC(Before Chris)模式,该模式下特殊武器的变化只有3种(标准模式是8种),而且不需要玩家去射击来产生变化,而是会自行变化,但火力可以升级,强度明显提升;此外BOSS也是全新设计,演出效果大不相同,这完全可以当做一个新作来看待。PC-E确实是无论卡带还是CD,在射击游戏方面都有上佳表现啊。
经典度:4
推荐度:7
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基地争夺战
英文名:Herzog zwei
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:MD
发售日:1989.12.15(J)/1990.1.11(U)
类 型:RTS
MSX版“Herzog”的续作。这款游戏虽然名气不大,但却可以称为是当今大红大紫的“魔兽争霸”、“帝国时代”等即时战略游戏的始祖!在MSX版初代中就明确打出了REALTIME COMBAT SIMULATION的字样。
本作使用了类似同厂名作“闪电出击2”的俯视画面,玩家操作战机在地图上寻找基地,达到之后就变为机器人予以攻占,需要随时关注战机的能量、弹药储备等数据。游戏支持双人对战,完成度颇高,可惜在当时并没有得到广泛的认可。
经典度:4
推荐度:5
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G-LOC
英文名:G-Loc
厂 商:SEGA
机 种:GG
发售日:1990.12.15
类 型:3D STG
原作是使用了被日刊媒体评为“究极”魄力的R-360框体的3D射击巨作,游戏承接了“冲破火网”的理念,并将视点改为舱内方式,可以360°全方位旋转的框体给人超级震撼的临场感,甚至游戏时框体外始终都有专人进行保护。
这样的游戏移植到小小的GG掌机上自然完全不能体现街机版的感觉,不过考虑到游戏的MD版直到93年才推出,世嘉为了刚刚问世的GG所下的功夫也可谓用心良苦了。能够体会到世嘉本身的街机大作,这是世嘉的硬件的最大魅力所在。
经典度:3
推荐度:4
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街机版
GG版
雷电
英文名:RAIDEN
厂 商:SEIBU
机 种:JAG
发售日:1994.12.15
类 型:STG(纵版射击)
大概是唯一一个能让猪头提到的JAGUAR游戏,超级硬派射击名作“雷电”的第一个完美移植版!比PS版早了一个多月,而且由于是卡带版,玩起来更加畅快(PS版虽然也不需要中途读盘,但是从开机到进入游戏还是一件麻烦事)。
身为64位的主机,JAG的机能再不济也要比16位主机强大得多,之前的PC-E和MD版都只能单打,SFC版虽然可以双打但缩水严重,而本次JAG版就可以完全达到街机版的水准:敌人数量、音效音质、版面设置、关卡数量、双打合作,厂方自豪的宣称:只有JAG才能在家中实现如此的街机享受,没有其他机种可以相比。唯一不足的就是,JAG版依然使用了类似MD版的在画面右侧单独设置状态显示栏,因此画面不是满屏。不过相比后来PS版徒具纵向屏幕模式却只能横向操作的尴尬设定,也不算逊色……
经典度:2
推荐度:7
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多拉A梦4 野比与月之王国
英文名:Doraemon 4 - Nobita to Tuki no Okoku
厂 商:EPOCH
机 种:SFC
发售日:1995.12.15
类 型:ACT
藤子不二雄的《多拉A梦》被改编成游戏是理所当然的事情,而在这其中最为高产的就是EPOCH社了。EPOCH制作该系列的游戏最早是从FC开始的,不过1990年的FC版是RPG,因此没有受到很大的重视。后来从GB版开始,系列变成以ACT方式为主,并在SFC上推出了4集,N64上也有3集,高产数量不比“恶魔城”、“大盗五卫门”、“洛克人”等名作逊色。
在本作中大雄一行受到来自月之国的女性机器人蒂雅娜的求助,进入月之国解开变异之谜并救出公主。玩家可以从多拉A梦、大雄、静香、胖虎、小夫等6名角色中选择一位出场,在横向卷轴的版面中一路过关。游戏保持了系列一贯的淳朴风格,画面干净清新,技巧难度不算大。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4928.shtml
实况疯狂大射击
英文名:Jikkyou Oshaberi Parodius
厂 商:KONAMI
机 种:SFC/SS/PS
发售日:1995.12.15(SFC)/1996.12.13(SS)/1996.12.20(PS)
类 型:ACT
“疯狂大射击”系列的第三作。与前两作不同的是,本作是SFC的原创作品,并没有街机版。而游戏最大的进化之处就是效仿“实况”系列加入了现场解说,这在射击游戏领域还是首次出现,使得系列原本就热闹搞笑的氛围更加让人捧腹。而游戏中可以选择的角色也大幅增加,多达16人(还不包括隐藏角色恶魔王子和伯爵),KONAMI真是做到了极致。
至于后来的次世代主机版本,登场时间则要比续作“性感疯狂大射击”的移植版更晚,其中SS版比PS版又提前了一周发售,这也是KONAMI仅有的两次对SS主机的优先照顾(另一次是“沙罗曼蛇合集”)。此版本中加入了“永伴君行”的副标题,而最大的提升之处就是可以支持双打。这样一来,SS和PS就都可以玩齐该系列的4部作品了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5256.shtml
幻想传说
英文名:Tales of Phantasia
厂 商:NAMCO
机 种:SFC
发售日:1995.12.15
类 型:A.RPG
本作是传说系列的起点,也是SFC主机上首个48M容量的作品(实际上总共也只有2个)。利用大容量的优势,游戏首次在卡带中加入了片头的主题歌和角色配音,这在当时来说是相当震撼人心的。游戏的画面以及藤岛康介的人设都非常精美,流程也十分丰富,而最大的特色就是横向卷轴方式进行的手动战斗,这也成为了后来系列的招牌。虽然在SFC的机能限制下,本作的战斗手感并不是十分流畅,但别出心裁的多人操作战斗方式还是相当热血。
本作获得了40万的销量,虽然相比DQ6这样的国民级RPG还是相去甚远,但也足以让NAMCO有信心继续发展下去了。当时NAMCO曾经表示将会对SFC主机进行彻底的支持,并将把“山脊赛车”、“铁拳”等作品都通过加强芯片移植到SFC上,一度令众多玩家期待不已,但是……
值得一提的是本作原本是由日本TELENET旗下的狼组制作的,由于开发费用过高而选择了与NAMCO合作,但是主创人员五反田义治等人却因与NAMCO的意见不合而愤然离队,自创了TRI-ACE并投奔ENIX旗下,这就是后来“星海”系列与“传说”系列长期相互争斗的原因。此外,本作先后在PS、GBA和PSP三度推出复刻版,这样的事情除了FF系列之外还没有过。
经典度:7
推荐度:7
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海底大战争
英文名:Kaitei Taisensou: In the Hunt
厂 商:XING
机 种:SS
发售日:1995.12.15
类 型:STG(横版射击)
这是IREM当年街机的经典名作,游戏充分展示了IREM公司那种独有的画面描绘技术,玩家将在游戏中看到满屏的火花、碎屑、气泡和充满金属感觉的各种机械,图象描绘十分细腻传神。游戏的难度相当的大,要求玩家必须熟悉敌人的攻击方式并牢记站位,想要依靠精湛的操作技术来过关基本是行不通的。
本作的SS版比PS版晚了几周推出,不过游戏增加了一段CG制作的片头,并且由于SS在解析度以及发色特性上的优势,游戏的画面相比PS版显得更加艳丽一些。与PS版不同的是,在SS版中使用一个键就可以发射全部的武器,相对而言显得更加方便。不过由于游戏的难度相当的大,而SS版又不像PS版那样拥有各种秘技,在一定程度上令SS版的可玩性有所打折。这部作品可以说是充分体现了次世代主机的强大处理能力,基本上来说可以相信以往2D游戏在次世代主机上的移植再也不会出现缩水现象了。
经典度:6
推荐度:7
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武装飞鸟
英文名:Gunbird
厂 商:彩京
机 种:SS/PS
发售日:1995.12.15
类 型:STG(纵版射击)
新派射击游戏代言人彩京的第二作,是彩京向次世代主机移植的首个游戏,也是该厂的第一个家用机游戏。
原作在卡通形象的角色演出之下是游戏超硬派的手感,可以说是彩京完全成熟的标志性作品。次世代版不仅仅是单纯的移植,还加入了原创的动画片头以及画集模式,里面收录了许多彩京公司的官方资料,还请来了置鲇龙太郎等大人气声优为角色配音,可谓相当具有收藏价值。游戏本身的移植度也相当高,对应纵向画面的完全街机模式,除了过关时些许LOADING外,各方面的素质都不逊色于街机。本作的SS版销量为6万。
猪头1995年初在机厅里见到了本作的街机版,玩了一下觉得手感相当好,尤其是火车关躲弹的感觉绝对要比前作优秀。当时就觉得这个游戏的素质应该不是16位家用主机可以胜任的。之后过了差不多一年,果然在杂志上看到了本作移植次世代主机的消息,同时得知CAPCOM将推出街机新作“19XX”,现在回想起来,也觉得那个时候真的是对未来充满了期望。看看如今射击游戏现状,心中不免感到一丝凄凉。
经典度:8
推荐度:7
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太空战斗机外传
英文名:Darius Gaiden
厂 商:TAITO
机 种:SS/PS
发售日:1995.12.15(SS)/1996.12.20(PS)
类 型:STG(横版射击)
(以下文字摘自猪头的横版射击游戏四大系列回顾)
本作的出现使得“太空战斗机”系列成为了横版射击游戏四大系列中唯一没有推出到3代的。不过本作的素质却也可以算做是四大系列中的纯2D作品最强的一部。游戏使用的是TAITO F3主板,该主板搭载了主频16MHz的MC68EC020升级芯片,上面诞生了“光明使者”、“逆鳞弹”、“雷光力量”、“电梯大战回归版”、“究极虎2”等大批名作,而本作则将该主板的实力发挥到了极致。
游戏依然保持了系列的多重分支路线、怪鱼BOSS等传统,同时毅然抛弃了成本高昂而入不敷出的多屏幕显示方式,改用了标准的单屏幕,因此画面极其细腻,色彩丰富,卷轴流畅,几乎达到了2D游戏的顶峰。游戏的火力提升级别多到令人发指,如果依照正常方式进行,就算打到通关也未必能够加满,当然与此同时火力提升后的画面效果也十分出彩,此外还首次加入了保险系统——巨大的黑洞漩涡,非常有气势。本作的音乐也极其出色,悠扬的女声歌曲配合激烈的战斗场面,令人产生置身外太空的感觉。
本作中出现了一个独特的新系统:在游戏中会有一些头上带有一个白色圆球的强敌出现,如果玩家努力只击破白色圆球,就可以捕获该强敌以为己用。这个系统后来在系列的续作“G DARIUS”中被进一步发扬光大。
1995年年底,TAITO由于在次世代主机SS上成功移植“雷光力量”而受到鼓舞,将同样使用F3主板的“DARIUS外传”也向SS做了移植。这个版本素质可谓是超绝,充分体现了次世代主机强大的机能,除了画面完全不逊色于街机版外,读盘时间也完全感觉不到,而音响效果借助SS的32路PCM音源和CD音轨更是被演绎的淋漓尽致!游戏的销量达到12万,对于街机移植的STG来说是非常难得的。SS在当时一口气同时推出了“武装飞鸟”、“海底大战争”和“DARIUS外传”三部射击游戏精品,真的是让玩家大快朵颐。
1996年年底,PS相对SS主机的市场优势已经逐渐凸显,而TAITO也在该主机上成功发售了“超能力大战”,新作“雷光风暴”和“光电飞车”也都在酝酿中,“DARIUS外传”的PS版也在这个时候应运而生。相比近乎完美的SS版,PS版追加了一段CG剧情(SS版完全照搬街机版的粗陋动画片头确实比较寒碜),但在游戏本身的表现方面还是存在一些差距。
经典度:6
推荐度:7
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幻想水浒传
英文名:Genso Suikoden
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1995.12.15(J)/1996.12(U)/1997.4(E)
类 型:RPG
这是当时刚刚设立的KCET的首款重头戏,制作人是村山吉隆。游戏模仿中国的古典名著“水浒传”,讲述108个天地之宿星与帝国军对抗的故事。27枚真之纹章和108个角色的设定使得游戏内容十分充实,而纯2D的画风和华丽的魔法效果也显示了相当的制作功底,对早期缺乏RPG的PS主机来说是相当难得的佳作。游戏获得了22万的销量,在当时次世代主机的原创品牌中是很不错的成绩,也因此成为了KONAMI的主力RPG作品系列。
本作在1998年9月移植到SS主机,年底推出了PS版续作,之后在PS2上出到了5代。2006年又在PSP上推出了1+2的合集,目前系列的最新作“黄道十二宫”即将登场NDS。
经典度:6
推荐度:7
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深渊传说
英文名:Tales of the Abyss
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2005.12.15(J)/2006.10.10(U)
类 型:A.RPG
虽然自从GC的“仙乐传说”移植PS2之后,这个系列就开始了量产化,本作相隔前作“神话传说”仅有三个月时间,不过作为系列十周年的纪念性作品,本作的素质还是相当优秀的。
游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明,并根据第七音素的发现而确认了能探究奥尔多兰特过去乃至于未来历史的“星之记忆”的存在。随之爆发了一连串的战乱,并使得大地产生了有毒的瘴气。最后人类遵循能解读星之记忆的音律士尤里雅·裘耶的预言将瘴气封闭于地底,换回了生存。游戏的主角是蓝巴尔迪亚王国贵族的独子卢克·法布雷,以及尤里雅教会罗蕾莱教团的战士缇娅,两人由于意外时间而成为了冒险的搭档。
游戏画面实现了完全3D化,重新启用了藤岛康介的人设,并且第一次以正常比例的角色出现,可以忠实的还原原画设定的风格,各种必杀技动作也显得更加华丽流畅。战斗的系统在“仙乐传说”的基础上更进了一步,地图上可以看到敌人,战斗中可以自由跑位和音素区域的设定不仅提升了战术性,变化也更加丰富。游戏系统非常细致,角色的培养方式、料理系统、称号获得等要素相当丰富,更有着充实的多周目设定,许多秘奥义都要在新的周目才能获得,耐玩度非常高。
FAMI通为本作打出了36分的高分,这也是该系列首次进入白金殿堂。游戏的销量是58万,高于“神话传说”,与一年前“重生传说”持平。游戏唯一的遗憾就是读盘比较长,相比之前“银河游侠”的无缝连接,显得有些落后。
经典度:7
推荐度:8
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最终幻想4A
英文名:Final Fantasy IV Advance
厂 商:S.E
机 种:GBA
发售日:2005.12.15(J)/2005.12.12(U)/2006.6.2(E)
类 型:RPG
FF4在系列中要算是一款标志性的作品,除了首次登场SFC主机外,ATB战斗时间系统的引入使得原本枯燥的RPG战斗变得异常紧张,而身为赤翼队长的主角塞西尔实力从一开始就非常强大,也让游戏的门槛降低了许多。
这款GBA版是兑现SQUARE当初对GBA承诺的第一个作品。虽然NDS已经发售了一年多并正在成为主流,但S.E在这款作品上并没有怠慢,由于之前游戏已经在PS以及WSC上推出过,GBA版自然要有更加充实的新要素,怪物图鉴和通关后的音乐欣赏模式都是GBA版独有的,也成为了GBA往后的三部曲的标准。此外,新增的“月之遗迹”和“试炼之山”两个迷宫中有着丰富的装备道具和强力的BOSS等待玩家。FAMI通给本作33分的高评价,游戏销量是23万。在GBA末期能够玩到这样的经典作品,足以告慰这台曾经风光无限的掌机了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20061207/14523.html
紧急出口
英文名:EXIT
厂 商:TAITO
机 种:PSP
发售日:2005.12.15(J)/2006.2.14(U)/2006.3.31(E)
类 型:ACT
PSP上相当难得的复古型作品,画面有着美式漫画的感觉。玩家需要利用版面中的各种机关、道具以及同伴来帮助被困的人员逃出灾难现场,不仅要求玩家有很强的思考与安排能力,在动手操作方面也要有过硬的本领。游戏设计了100多个关卡,这种回归游戏本质的制作理念获得了相当高的评价,FAMI通打出了34分的高分,不过PSP主机的大多数用户似乎都并不是很在意这样的纯游戏作品,本作的销量不到3万。
经典度:5
推荐度:5
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洛克人 反乱猎人X
英文名:Irregular Hunter X / Mega Man Maverick Hunter X
厂 商:CAPCOM
机 种:PSP
发售日:2005.12.15(J)/2006.1.31(U)/2006.3.3(E)
类 型:ACT
CAPCOM对于PSP主机的支持力度应该说是很少有哪个厂商比得上的,在接连推出了“恶魔战士编年史”、“龙之战士3”、“洛克人DSAH 2”等名作之后,本作再次显示了这家名厂对于游戏制作的诚意。
本作是SFC版“洛克人X”的重制版,除了支持16:9显示外,还针对PSP的机能将背景实现了3D化描绘,画面与PS2的“洛克人X8”可谓是不相上下。游戏中还增加了可以使用宿敌Vile来进行的模式。此外,如同PS2的“至尊街霸2”一样,游戏中加入了完整版的超长动画《西格玛之日》,对于关注系列剧情的玩家可谓是大饱眼福。而曾经在PS时代为人称道不已的传统:附送新作体验版,这一次也没有让人失望,本作中所附送的就是“新旧洛克人”的体验版。如此充实的内容,对于一款重制作品来说也是非常罕见的。FAMI通为本作的打分是27分,游戏的销量却不到5万,PSP的用户层真的是很有问题……
经典度:5
推荐度:7
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