战斗之路
英文名:Fighting Road
厂 商:TOEI
机 种:FC
发售日:1988.12.13
类 型:FTG
这个就是在之前介绍PC-E CD的时候所提到的那款与初代“街霸”名称非常接近的作品了。游戏的方式其实也是一对一的格斗,不过在操作上还是比较传统的ACT方式,类似于“成龙踢馆”。玩家要凭借自身的拳脚功夫击倒一个个敌人,不断前进。游戏的画面制作还算精细,但手感只能说是一般。
经典度:4
推荐度:3
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龙之尾
英文名:Dragon Tail / Nail 'N Scale
厂 商:I'MAX
机 种:GB
发售日:1990.12.13
类 型:ACT
利用手中的铁钉攻击敌人,并在墙壁上制造立足点以通过,是一款风格轻松又不乏技巧性的作品。类似的设计在FC的“三目童子”、“小魔女皮皮”以及“新西游记2”等作品中都出现过,但这几个作品并没有推出GB版,用本作凑合一下吧。
经典度:3
推荐度:4
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方块2+炸弹方块
英文名:Tetris 2 + Bombliss
厂 商:BPS
机 种:FC
发售日:1991.12.13
类 型:PUL
由BPS亲自制作的经典的“俄罗斯方块”正统续集。本作中包含了正统的2代与“炸弹方块”两个游戏,玩法当然都是通俗易懂,而每个游戏都有三种模式可以选择。后者虽然引入了炸弹爆炸消除的要素,但就趣味性而言也未必就超过前者。相比两年后由任天堂本身制作的那款FC版“方块2”,无疑本作可玩性要更高一些。不过,无论如何,还是TENGEN版本才是我们所最熟悉、同时也是最出色的版本。本作获得了33万的销量。
经典度:5
推荐度:6
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秃丸之冒险
英文名:Tsuru Pikahage Maru: Mezase! Tsuruseko no Akashi
厂 商:JALECO
机 种:FC
发售日:1991.12.13
类 型:ACT
根据同名漫画改编的作品,主角秃丸要在大地图上的各个地方与人交流,搜集情报并购买道具,其中包括了城市、商店、森林、湖泊、金字塔、实验室等丰富的版面。在通常的横向卷轴版面中,主角要以倒立的头部攻击这种独特方式来作战。游戏的画面表现细致,但难度较高。
经典度:2
推荐度:5
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忍者神龟2
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Manhattan Project
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1991.12.13(J)/1992.2(U)
类 型:清版打斗
游戏的日版叫做2代,美版则叫做3代,因为日版的“激龟忍者传”在美版是作为一代的。这种现象在“超级忍”、“真三国无双”的系列中也出现过。
与前作不同的是,本作是FC主机的原创作品。游戏方式则与前作完全相同,都是横向卷轴的清版打斗类,不过这一次四名主角的能力有了细微的差别,招数的动作和出招速度都不相同,而且增加了投技(下+B),这招不仅可以对一般小兵一击必杀,还可以砸中背后的敌人,而且威力比普通攻击还大,一次性砸死多个敌人的话,分数会成倍增长。此外,角色还拥有各自的必杀技:达芬奇是旋风刀(威力4)、拉斐尔是电钻(威力3)、米开朗基罗是大弹跳(威力5)、唐那特罗是翻滚棒(威力4)。这就使得游戏的可玩性要比前作高出不少。而音乐方面也更加动听。本作中最多可以同时在画面上出现5名敌人,这是FC上同类游戏之最,当时只有FC的猪头对于本作是非常的喜爱。
本作日版中可以直接欣赏音乐以及选难度,美版就需要使用秘技实现,由于当初这个秘技并没有公开,导致不少的玩家认为美版是阉割版本(猪头当时就为此千方百计想要换到日版——虽然当时还不知道有日美版之分)。此外,当初国内的D版存在第六关的铁面人无法打死的BUG,非常令人恼火。
经典度:7
推荐度:7
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超级恐龙世界
英文名:Super Wagyan Land
厂 商:NAMCO
机 种:SFC
发售日:1991.12.13
类 型:ACT
在FC版2代登场后一年,游戏终于来到了SFC主机上。这是与任天堂的官司失败后,NAMCO不得不屈辱低头而加入SFC主机的第一款游戏,从时间上来说,已经远远落后于KONAMI、CAPCOM、ENIX、SQUARE等厂商了。
在FC版的基础上,游戏凭借SFC的机能大幅强化了画面表现,以往的简单线条被质感很强、用色丰富的图像所取代,小恐龙这次拥有了超级吼叫增幅器。而BOSS战依然是传统的掷骰子方式。此外本作加入了针对初级玩家的简易模式,可以看出NAMCO还是相当的用心。本作获得了FAMI通30分评价,销量达到44万,并入选了年度十佳动作类游戏。
在本作之后,NAMCO又继续为FC制作了“恐龙世界3”,态度算是很诚恳了。
经典度:5
推荐度:6
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魔界塔士SAGA 3 时空之霸者
英文名:SaGa 3: Jikuu no Hasha / Final Fantasy Legend III
厂 商:SQUARE
机 种:GB
发售日:1991.12.13(J)/1993.9.29(U)
类 型:RPG
实际上“魔界塔士”只是系列初代的副标题,但是却因此而被国内玩家所沿用。本作是这个最初以“最终幻想传奇”为号召的GB版原创RPG系列三部曲的完结篇,由于当时系列的主创人物河津秋敏全力忙于SFC版“浪漫沙加”的制作,本作改由藤冈千寻领军的SQUARE大阪开发部负责开发。
游戏中处于现代的主角为了挽救即将被洪水完全淹没的未来世界,利用时间转换装置往来于过去、现在、未来三个时代,最终为了彻底解开谜底而进入异次元世界进行决战。前作中需要收集的77件秘宝本作中改成了16个部件,变身系统也有所简化,此外由于恢复了传统的经验值概念,一开始就可以疯狂练级,导致游戏的难度大减,因此受到了不少核心玩家的指责。游戏的评分是29分,销量是76万,在GB三部曲中都是最低。
经典度:6
推荐度:6
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忍者龙剑传GB摩天楼决战
英文名:Ninja Ryukenden GB / Ninja Gaiden Shadow
厂 商:TECMO
机 种:GB
发售日:1991.12.13
类 型:ACT
在FC版三作之后,这个经典ACT名作也出现在GB主机上。本次的故事发生在FC版初代之后三年,由于GB的解析度关系,游戏在操作以及显示方面略有简化,特殊武器减少了,关卡也只有5个。本次我们看不到经典的爬墙动作,不过却可以像“赤影战士”那样吊在天花板上前进,因此有传闻称本作原本就是作为GB版“赤影战士”开发的,中途被TECMO收购而改成了“忍者龙剑传”。游戏中我们也确实可以感觉到有“赤影战士”的影子,不过FC版系列中熟悉的著名音乐依然会出现:开场音乐是2代的经典片头曲,1代中最有名的4-2版面以及3代中最出色4-1版面曲目都可以在GB版中听到。可惜系列招牌卖点之一的精彩过场动画,在本作中完全被取消了。
经典度:6
推荐度:5
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扫海艇
英文名:Minesweeper
厂 商:COCONUTS
机 种:GB
发售日:1991.12.13
类 型:PUL
在WINDOWS操作系统中必备的经典游戏“扫雷”,玩家们不会感到陌生。这样的游戏是相当适合在掌机上推出的,而GB版将剧本设定为扫雷舰的排雷工作,系统规则都没有什么变化,很容易上手,图像显示也一目了然。猪头个人对此类游戏十分的不拿手,往往需要考虑很长时间才能做出选择,惭愧。
经典度:4
推荐度:3
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太空战斗机2
英文名:Sagaia
厂 商:TAITO
机 种:GB
发售日:1991.12.13
类 型:STG(横版射击)
“太空战斗机”是街机射击游戏的传世名作,曾获得首届GAMEST街机评选最佳游戏大赏。游戏并没有推出FC移植版,反而如同“R-TYPE”一样制作了GB版。
从游戏名称来看,应该是系列2代的移植版,不过同GB上为数不多的射击游戏相同,这个版本并不是忠实照搬街机版的内容,而是设计了全新的关卡。当然火力提升系统、怪鱼关底等都保留下来,以GB的处理能力也制作出了颇为令人感动的场景以及让人头疼的BOSS,还会出现激动人心的BOSS大串演。只是限于容量,本作没有了分支流程,全部一共是8关。GB上的正统射击游戏数量虽然不多,但拥有这样的一些经典作品也足以自豪了。
经典度:4
推荐度:4
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PC-E SCD
英文名:PC-Engine Super CD-ROM2
厂 商:NEC
机 种:PC-E SCD
发售日:1991.12.13
类 型:硬件
完全可以说是直接针对MEGA-CD而推出的升级版硬件。相比之前的CD-ROM2,SCD的主要变更之处在于将之前的接口界面装置一体化,SRAM容量也从64KB(0.5Mb)提升到了256KB(2Mb),这样一来,不仅接驳变得更加方面,启动以及光碟读取的速度也大大加快了。SCD的售价是47800日元,比MEGA-CD要便宜2000日元,虽然在内存方面较弱,但可以凭借不断推出的系统卡来提升,其中最典型的就是上个月提到的街机系统卡。因此在整体性能方面,SCD相比MEGA-CD并不十分逊色,相反,在音质的表现上还要胜出一筹,KONMAI的“恶魔城X血之轮回”就是典型的代表。
不过NEC却并没有针对SCD的上市推出对应的专用游戏大作,只有一款HUDSON制作的体验版光碟一起发售,其中包括了“天外魔境2”和“英雄传说”两部作品的体验版。
由于SCD所使用的光碟并不能直接在原来的CD-ROM2上使用,所以NEC又专门推出了3.0版本的超级系统内存卡,CD-ROM2接上该卡之后就可以读取SCD游戏。
SCD上诞生的作品可谓是整个PC-E家族中最具有分量的,除了上面提到的“血之轮回”、“天外魔境2”之外,KONAMI的“心跳回忆”和NEC的“卒业”都堪称是美少女游戏的代表作,而“饿狼传说SP”、“世界英雄2”等街机卡专用游戏完成度也相当高,堪甚至超过了16位机。
经典度:6
推荐度:7
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PC-E LT
英文名:PC-Engine LT
厂 商:NEC
机 种:PC-E
发售日:1991.12.13
类 型:硬件
PC-E的又一个便携式机型。与一年前的GT不同,LT的机身要庞大得多,因为其所配置的液晶屏幕达到了4英寸(GT只有2.6英寸)。之所以要配置这么大的屏幕,就是因为之前GT的屏幕太小导致很多文字类游戏很难看清字幕(因为GT本来使用的就是PC-E的卡片,虽然不愁没有游戏玩,但多数字体较小的文字类游戏自然不会针对GT的屏幕做专门的显示优化,这一点上GT就明显不及使用专用游戏的GB和GG了)。此外,LT还可以与CD以及SCD进行连接,这与PC-E本体的功能就完全一样了(GT是不能接驳光碟机系统的)。更厉害的是,连GT用以收看电视节目的外部天线接收器,也被LT直接内置了!也就是说LT不仅可以玩PC-E的游戏,可以接驳光碟机,还可以直接收看电视节目,真是非常强大啊。
LT的另一个突出特点,就是首次使用了折叠式机身。这在当时绝对是一个非常先进的设计,颇有一种笔记本电脑的感觉。这个理念后来在GBA SP以及NDS系列得到了很好的发扬,猪头是绝对赞成这种设计的。
不过具备如此多的优点的LT也存在致命的不足:首先就是,LT不能利用电池驱动,只能使用外部电源,这就完全失去了便携的意义(其实对于大多数玩家来说,GT和GG、包括NOMAD也都算不得便携机,没有电源光凭电池简直没法玩);其次就是,LT的售价高达99800日元,这是迄今为止日本市场上定价最高的家用主机硬件,其销量就可想而知了。
经典度:3
推荐度:5
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索尼克冲刺
英文名:G-Sonic / Sonic Blast
厂 商:SEGA
机 种:GG
发售日:1996.12.13(J)/1996.12.12(U)
类 型:ACT
从1991年到1996年,每年的年底GG上都会有索尼克的新作问世,对这台掌机可谓是不离不弃坚持到底。本作作为一个总结性的作品,在画面表现、角色动作描绘以及速度感上都做到了GG的最高,在GG小小的液晶屏上居然能够表现如此大而细致的角色,几乎不亚于MD版的表现。不过游戏的弊端也在于此:由于角色比例过大,导致很容易受伤,而各种机关场景也相对显得比较局促,玩起来有些郁闷。本作也是GG上的最后一款官方游戏。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21934.shtml
天堂之门
英文名:Heaven's Gate
厂 商:ATLUS
机 种:PS
发售日:1996.12.13
类 型:3D FTG
ATLUS的“豪血寺一族”在2D对战领域拥有一席之地,而这款“天堂之门”在3D对战游戏领域也算得小有名气。由于是ZN主板移植,游戏较好的发挥了PS的机能,光影处理和角色贴膜都比较出色,而且手感相当流畅,角色的必杀技效果华丽,可以说结合了2D对战和3D对战的优点。此外,游戏的角色设计也比较出色,尤其是几位女性角色。在那一年PS上的3D对战游戏中,本作应该有资格进入前五。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051108/8082.html
钟楼2
英文名:Clock Tower 2
厂 商:HUMAN
机 种:PS
发售日:1996.12.13(J)/1997.9.30(U)/1998.2(E)
类 型:AVG
特意选择在12月13日星期五这样的日子发售,对于本作的恐怖气氛是一个相当的推助。本作的故事发生在SFC版前作之后一年,游戏中的角色的动作全部都是以真人为原型制作的,所以相当生动,操作性也比前作高出不少。恐怖的剪刀手依然是游戏中最大的敌人,那种随时提心吊胆的紧张感相当刺激玩家的神经,如同电影一般的遮幅画面效果也有着相当的临场感,而多种结局的模式依然保留。
本作的销量达到了58万,是HUMAN公司销量最高的作品。这个成绩相当于6年后CAPCOM出品的续集的4倍,而那款续集的制作阵容之豪华、成本之高远非本作可比,也难怪老卡会感到失望了。
经典度:6
推荐度:5
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异灵
英文名:Enemy Zero
厂 商:WARP
机 种:SS
发售日:1996.12.13(J)/1997.10.31(U)
类 型:AVG
鼎鼎大名的“D之食卓”制作者饭野贤志悍然宣布本作的PS版无限延期而将会推出SS版的消息,可谓是PS主机历史上唯一的一次。这也使得本作成为了一个相当引人瞩目的话题,尤其是SS的播片能力比PS逊色已经是众所周知,饭野胖子将会如何处理呢?
游戏的实际表现确实没有令人失望,几乎是代表了SS当时最高的CG水准。游戏的主角依然是“D之食卓”的萝拉,剧本则转到了外太空的飞船“秋”号上,情节非常类似著名电影“异形”:“秋”号上运载了从异星球捕捉的神秘猎物,而归途中成员们都在冷冻仓中熟睡,但由于某种震动,萝拉提前苏醒过来,并通过可视电话看到了队友被不可见的怪物杀害的现场……
除了与前作一样的以CG播片方式进行的部分外,游戏还增加了类似FPS的主视点冒险部分。游戏使用了前所未有的4张光碟,并且充分发挥了SS主机的动画压缩机能和音响效果,游戏中只能凭听觉判断的无形敌人给人强烈的惊悚感。从这一点上讲,SS确实是更加适合本作的主机。饭野本人也表示,如果是在PS上制作,CG效果“可能会好一些,但肯定不止4张碟了”。游戏的难度显得较高,主要表现在武器的使用有很大的限制,敌人又通常是一击必杀,而最后阶段需要完全凭借声音的指引来逃生,稍有失误就会命丧当场,非常扣人心弦。
本作达到了60万的销量,是此类型作品的最高峰,由饭野本人亲自送货上门的超级豪华限定版也曾经引起一片哗然。不过这也是当年SS主机与PS较量的最后高潮,次年初,FF7问世,DQ7公布,SS从此一蹶不振。
经典度:7
推荐度:6
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皇家骑士团2
英文名:Tactics Ogre Let Us Cling Together
厂 商:QUEST
机 种:SS/PS
发售日:1996.12.13(SS)/1997.9.25(PS)
类 型:S.RPG
在SFC主机上享有崇高声望的SLG名作、向来与任天堂的“火炎之纹章”系列并称双璧的“皇家骑士团”,在初代相继移植PS、SS主机后,2代也终于驾临SS。
本作相比SFC版,最大的改进之处就是加入了角色配音,而且声优阵容非常强大,包括为“幽游白书”中浦饭幽助配音的佐佐木望和“心跳回忆”中藤崎诗织的声优金月真美!这也是系列中唯一的一次,因此这款SS版被该系列的爱好者视为神作。而在游戏的系统以及版面方面则是完全移植SFC版,没有出现后来“梦幻模拟战2”那样的遗憾。
本作的PS版晚了近一年时间才推出,但不仅没有了豪华配音,读盘速度也相当慢,完全不能与SS版相比,不过依然获得了FAMI通31分的银殿堂评价,可见该系列的人气之高。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://box.emucn.net/d/200203
混乱战车
英文名:Vatlva
厂 商:VICTOR
机 种:SS
发售日:1996.12.13
类 型:STG
很有意思的一款小品级游戏。玩家需要挑选一辆战车来与其他的战车交火,在限定的战场上就对方全部击破就可以获胜。规则十分简单,操作也没有什么特别之处,不过游戏有一个非常突出的亮点:就是支持6人同时上场混战!这是在“守护英雄”和“炸弹人SS”之后又一款充分发挥SS六打分插功能的作品。
此外,游戏中还率先使用了CSK为SS所开发的动画解压技术MPEG SOFDEC,使得SS可以不需要MPEG解压卡就做出高品质的流畅动画。而如果直接使用SS本体播放的话,动画的四周会有黑框,在加上MPEG解压卡之后则可以实现全屏播放。
经典度:3
推荐度:6
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出击飞龙2
英文名:Strider 2
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1999.12.13
类 型:ACT
(以下文字来自猪头的飞龙专辑回顾《第三月球的刀光》)
CPS主板的后期,基本上被清版打斗类和对战类游戏所包揽,而CPS2主板上也基本是这两种类型的作品,至于性能超强而苦命的CPS3仅仅推出了6个作品(3个SF3、2个JOJO加上红色大地)。CAPCOM曾经引以为傲的动作游戏和射击游戏似乎快要被遗忘了,甚至在次世代主机上都几乎见不到此类作品的身影,令广大喜爱此类游戏的玩家倍感失落。
时间进入1999年,PS霸业已成,SS黯然退出,DC作为新贵隆重登场,N64也凭借绝地大反攻重振声威,在这个面临诸多变数的日子里,CAPCOM明智的采取了与三家主机共事的做法,而与此同时,多年未见的街机动作类和射击类游戏也再次在CAPCOM制作人员的心中复苏。在与TAKUMI、RAIZING、彩京等射击名厂合作的同时,CAPCOM也又一口气公布了基于NAOMI、ST-V和ZN三大街机主板的新作,这就是“闪灵悍将SPAWN”、“快打旋风 复仇”和“出击飞龙2”。事隔10年,CAPCOM终于想起了飞龙这个曾经辉煌的品牌,令玩家欣喜若狂。
当时曾经一度传闻“出击飞龙2”会使用NAOMI主板,但事实是依然使用了对CAPCOM和玩家来说都更加熟悉的ZN主板,这是诞生了“星域斗士”、“街霸EX”以及“私立正义学园”系列的PS互换主板,而本作的类型是与前作一样的传统2D动作,不过背景进行了3D化。游戏的表现绝对没有令人失望:主角和多数的普通敌人都是以传统的2D风格造型出现,飞龙的刀光有了半透明和残影特效,并增加了冲刺、二段跳等动作,角色动作更加华丽流畅,可谓是行云流水一气呵成;新的必杀技锁定光束是类似射击游戏中保险的设定,这一要素的出现使游戏的操作更加趋于爽快;而一些大型的BOSS如机械巨龙、雪地猛犸、钢铁大蛇、飞空战舰以及异形章鱼等都是以3D多边形来演算的,无论是造型还是气势都带给人前所未有的强烈感官刺激,这可以说是“出击飞龙”独有的魅力。猪头当时玩这个游戏,由于过于激烈爽快,以至于完全忽略了技巧的运用,一味照着最酷最华丽的打法来玩,享受那种淋漓酣畅的斩杀感觉,结果自然是死得很惨,但是,真的很过瘾啊!玩了本作之后之后再回去玩前作,明显感到一种难以施展手脚的束缚感,CAPCOM对于动作游戏操作性和爽快感的把握实在是精湛之至。
在剧情方面,本作的最终BOSS依然是皇帝MEIO,不过游戏中首次加入了以飞龙的宿敌身份出现的STRIDER成员——飞燕。她由于对年轻的飞龙所取得的成就感到嫉妒而产生报复心理,因此被皇帝所利用成为飞龙的敌人。飞燕身手灵巧迅捷,其武器是具备自动追踪以及回收功能的双手里剑,在游戏中必须要等她发动攻击时才会露出破绽,是一个劲敌。
游戏依然是5关,包括未来都市、高科技城堡、冰雪基地以及玩家熟悉空中战舰和第三月球。与前作不同的是本作一开始是可以在前四关中任意选择的。
还有一点值得注意的是,漫画原著中,飞龙是蒙着红色的蒙面巾的,但是初代的“出击飞龙”无论是游戏封面还是内容中都没有出现这个设定(NES版在角色介绍画面可以看到飞龙是有蒙面巾的,但是游戏中就……),直到1998年“MARVEL对CAPCOM”中才恢复了原貌,而本作中自然也会得以继承。这个样子的飞龙确实更帅更酷。
由于使用的是ZN主板,游戏移植到PS也就是顺理成章的事情(但是为什么同样是ZN主板的“星域斗士2”和“超钢战记”,CAPCOM却只给了DC呢?)。PS版在短短2个月时间内就得以移植,移植度方面自然不会有任何问题,而令人惊喜的是游戏是以2张光碟形式发售的,不仅包含了2代,还附加了1代的移植版!自然,这回的1代是不会再出现早期其他版本的缩水遗憾了,表现可谓完美。比较奇怪的是游戏的美版和欧版包装上仅仅写了“STRIDER 2”,而日版则是“STRIDER飞龙1&2”,日版包含的人语对白配音在欧美版中也被删除了,这似乎是CAPCOM的一贯毛病。由于机能和手柄方面的原因,PS上的此类游戏通常在手感上都要打个折扣,但本作绝对要算是32位次世代主机上同类游戏的极品。这部作品的推出也多少弥补了PS上最终没有出现“龙与地下城合集”的遗憾。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051220/10032.html
零
英文名:Zero / Fatal Frame
厂 商:TECMO
机 种:PS2
发售日:2001.12.13(J)/2002.3.4(U)/2003.8.30(E)
类 型:AVG
TECMO在32位主机时代以“刻命馆”系列而在AVG领域占有一席之地,而进入新主机时代后,却并没有急于拿出系列的续作,反而推出了这款完全原创的新作——事实证明,本作完全有资格凌驾于“刻命馆”系列之上。
游戏的制作理念非常出色,充分体现了日式恐怖的精髓,古老的大屋、鬼魂、怨念,利用灵力相机拍摄鬼魂的战斗方式堪称一绝!游戏的主角是名叫深红的女孩,为了寻找失踪的哥哥而来到大屋。本作画面虽然以阴暗色调为主,但处理的非常干净,音效也十分到位,配合手柄的震动,真的是令胆小的玩家不敢一个人尝试。猪头个人感觉本作的恐怖氛围是系列三作中最高的,尤其是序幕的那段黑白模糊片段。虽然游戏中玩家基本上一次只会面对一个怨灵,但那种阴森的感觉确实让人毛骨悚然——至少对于猪头来说,是很吃这一套的。
本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,虽然销量只有7万,却成功的成为了继CAPCOM四大系列和KONAMI的“寂静岭”之后又一个经典AVG品牌。
经典度:7
推荐度:7
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塞尔达传说 风之杖
英文名:The Legend of Zelda: The Wind Waker
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2002.12.13(J)/2003.3.24(U)/2003.5.2(E)
类 型:A.RPG
2000年底,任天堂SPACE WORLD上展出了一段效果惊人的真实比例版“塞尔达传说”新作演示片段,并宣称这是新主机“海豚”可以达到的实际水准,无数玩家为之欢欣鼓舞。然而此后新作的消息就消失无踪,直到这个完全卡通版的片段展出时,宫本茂才出面宣称对于林克是否适合成人化的发展感到疑惑,因此决定进行全新的尝试。
不夸张地说,猪头当时就是因为看到了这个片段,才下决心一定要在本作发售时购买GC的。游戏使用了业界顶级的卡通渲染画风,完全看不到黑边的修饰,以大海原和风为主题给人一种非常开阔的感觉。宫本茂大师所强调的目力系统也非常传神,就像是在观看一部风格清新的动画片。虽然角色都刻意的卡通化了,但憨态可掬的形象和生动的细节描绘依然给人一种“这就是塞尔达传说”的感觉。此外,游戏还强调了与GBA的联动,玩家可以利用GBA召唤廷格尔大叔来帮忙,无限制的使用炸弹乱炸一气的感觉,绝对要比“曙光公主”中变狼挖宝更爽(TP没有对应GBA联动,也是其无法登顶的原因之一?)。游戏的搜集要素极其丰富,加上二周目的流程,足够玩家把玩很长时间。
本作获得了FAMI通史上第4个满分评价,销量达到89万,全球累计438万,使得“塞尔达传说”系列成为史上唯一两次获得满分的系列。当然,不少玩家指出游戏在后半段情节显得拖沓,相比“时之笛”而言,满分的含金量不足,这也是见仁见智的。猪头个人其实并不喜欢本作中那种一大片不透明的水的感觉,还是TP中的水看上去更舒服,不过要论内容的充实度,本作确实要超过TP。
值得一提的就是本作附带的超级豪华的特典版,其中包括了满分神作“时之笛”的GC重制版以及因64DD而夭折的“时之笛·里GC”,还有“生化危机0”、“生化危机4”、“F-ZERO GX”、“P.N.03”、“红侠JOE”、“最终幻想战略版A”等众多新作的预告片,为了这个购入本作的玩家绝对不在少数。猪头就是那时一口气拿下了GC以及2002年的那4大名作:“生化危机”420,“阳光马里奥”380,“生化危机0”480,“风之杖”650,然后乐滋滋的带着机子去挑选HDTV,那一天真的是太充实了!
经典度:9
推荐度:9
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太空战斗机R
英文名:DARIUS R
厂 商:TAITO
机 种:GBA
发售日:2002.12.13
类 型:STG(横版射击)
这是初代“太空战斗机”的重制版,继“宇宙巡航机”之后也来到了GBA,而且时间正好是当年GB版推出11周年。不过说实话这个由PCCW制作的作品素质令猪头相当失望,无法实现街机版的三屏幕显示方式虽然没什么可抱怨的,但游戏的画面和手感都大幅缩水就说不过去了:本作的画面被做成了可以上下拉动的方式,虽然这样一来可以做到与街机版相似的解析度,但是结果就是屏幕上角色的比例很大,非常容易中弹。此外,背景的层次感和色彩方面表现也比较平淡,甚至于还不如用GBA上的模拟器玩PC-E的版本。
类似的现象在GBA版“奇奇怪界”、“R-TYPE 3”等作品中都出现过,看来就算是移植老游戏,也不是随便哪个厂商都能做好的。
经典度:4
推荐度:4
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陆行鸟之不思议的迷宫 忘却时间的迷宫
英文名:Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu / Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
厂 商:S.E
机 种:Wii
发售日:2007.12.13(J)/2008.7.8(U)/2008.11.7(E)
类 型:A.RPG
“不思议的迷宫”系列最初的作品“特鲁内克大冒险”原本是DQ的分支产品,在“风来的西林”推出后正式形成了自己的体系。而SQUARE也将旗下的吉祥物陆行鸟与该系列进行了结合,1997年底PS上的“陆行鸟迷宫”获得了百万以上的销量,是系列的最高峰。
10年之后,该系列的续作出现在了Wii上。这在某种程度上可以说是对于PS系主机的一种背叛——因为该系列是诞生在PS上的,却没有在PS2上有过延续。与传统的“不思议的迷宫”系列相同,本作中也是以随机生成的迷宫为主要冒险场所,而来自FF系列的召唤兽系统则使得游戏的演出性更加华丽。此外,本作的一大不同点就是等级是可以累积的,也就是说玩家可以通过练级来不断增强自身的实力再去挑战迷宫,这多少有些降低游戏的挑战性。
本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,但销量只有10万出头,远远不及PS时代。
经典度:5
推荐度:7
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刀魂传奇
英文名:Soulcalibur Legends
厂 商:NAMCO
机 种:Wii
发售日:2007.11.20(U)/2007.12.13(J)/2008.8.29(E)
类 型:3D FTG
NAMCO的经典刀剑3D对战游戏“刀魂”,在推出了PS2版3代及其街机版之后,4代是发售在PS3/XB360上的。但是在4推出之前,这款Wii版的“刀魂传奇”却捷足先登了。
本作的类型一改3D FTG的方式,而是一款对应Wii体感操作的清版打斗游戏!玩家将使用系列中熟悉的众多角色来对抗邪剑之魂所产生的大量魔物,并进行横跨欧亚大陆的壮阔冒险。自然,这样一来游戏中就会出现与巨大体型的BOSS之间的战斗,广阔的战场也是系列其他作品所没有的。在画面表现上,本作并不能算很出色,体感操作方式也只能算是一个尝试,不过支持双人进行还是具有一定的吸引力。FAMI通给本作打出了27分,销量是2万。
经典度:6
推荐度:7
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NIGHTS 星降夜物語
英文名:NiGHTS: Journey of Dreams
厂 商:SEGA
机 种:Wii
发售日:2007.12.13(J)/2007.12.18(U)/2008.1.18(E)
类 型:3D ACT
又是一款32位机时代的名作在Wii复活,看来Wii庞大的装机量确实是吸引大量软件的最佳保证——当然,本作倒是确实本来就很适合在Wii上制作的。
实际上游戏的理念与3年前PS2版的EYE TOY作品“世嘉全明星”十分近似,玩家也是需要身体力行的模拟NIGHTS飞行的动作来进行游戏。不过Wii的体感操作方式无论是精度还是投入度显然要比EYE TOY更加出色,而游戏本身的画面表现、关卡以及系统的丰富程度自然也远非仅仅作为迷你游戏的PS2版可比。虽然本作只获得了FAMI通29分的评价,但个人感觉这一天的4款Wii作品中,要数本作完成度最高了。
本作的销量也只有5万不到,Wii上的这些传统作品似乎根本就卖不出去么……
经典度:6
推荐度:7
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式神之城3
英文名:Shikigami no Shiro 3
厂 商:ALFA SYSTEM
机 种:Wii/XB360
发售日:2007.12.13(J)/2008.5.13(E)
类 型:STG(纵版射击)
“式神之城”是近年来射击游戏的中坚力量之一,初代曾经在XBOX以及PS2上移植,使用NAOMI主板的2代更是遍布了GC、PS2、DC和XBOX四大主机。而这款3代使用的是TAITO的TYPE-X主板,却没有像“雷电3”、“翼神世纪”、“焰”等作品那样移植PS2,而是仅仅推出了PC版,在许久之后才公布了将会在Wii和XB360上移植。
本作在系统上相比前两作没有太大的变化,依然是以式神攻击、擦弹以及大量的金币为主,游戏中可选择的角色增加到了10人,并追加了换人的设计,玩家可以一次性选择两名角色,在途中可以随意更换。移植度方面自然没有什么问题,只不过由于Wii和XB360的画面都是16:9显示,对于纵版射击游戏来说显然太浪费了。本作的FAMI通评分是28分,XB360版首发销量不足5000,Wii版更是只有1000多份……
经典度:5
推荐度:6
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