棒球
英文名:Baseball
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1983.12.7
类 型:SPG
FC主机上最早的棒球游戏。作品本身十分简单,玩家只需要作出打和投掷两个动作,其余的跑位、抢垒之类的基本上都是电脑自动进行。比赛的模式只有一种,队员也没有能力设定,完全是一模一样的。但是这却是第一个能够将棒球这项运动以游戏方式表现出来的作品,在当时受到了日本玩家近乎狂热的追捧,最终销量达到235万,全球累计320万。这是1983年销量最高的FC游戏,同时也是棒球游戏的最高销量——事实上,除了NAMCO后来在FC上的几款“家庭明星棒球”系列作品之外,日本市场上就再也没有出现过百万级别的棒球游戏了。
经典度:5
推荐度:1
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小矿工
英文名:Spelunker
厂 商:IREM
机 种:FC
发售日:1985.12.7
类 型:ACT
操作小矿工在广阔的地下洞穴中探索的动作游戏。版面设计相当复杂,而小矿工本身十分脆弱,稍高一点的高度就会摔死,这一点在当时还是相当有名的。游戏来自同名街机版移植,续作“勇者的挑战”在1987年9月18日登场FC,类型改成了A.RPG。
经典度:3
推荐度:3
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地面大作战2
英文名:JJ TOBIDASE DAISAKUSEN PART II
厂 商:SQUARE
机 种:FC
发售日:1987.12.7
类 型:3D STG
前作是发售在FDS磁碟机系统上的,但是由于SQUARE在该系统所设计的宏伟软件计划遭到了惨败,这款续作也改回了FC卡带版。游戏很好的表现出了3D纵深的层次感和速度感,画面和操作都相当流畅,平时玩家就是躲避地面的障碍以及跳过深坑,而出现BOSS时就需要开火来击破。
经典度:3
推荐度:4
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西游记2天上界的魔神
英文名:Saiyuuki World 2 - Tenjoukai no Majin / Whomp'Em
厂 商:JALECO
机 种:FC
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
前作在国内深受欢迎,本作的知名度就逊色多了。不过这并不意味着游戏的素质有所下降,相反,本作几乎可以代表FC主机上横向卷轴的平台式动作游戏从画面到系统的顶级水准。主角要经过火州、木州、水州、金州、冥州等多个关卡才能到达最后的天上界,而在过关途中会获得多种武器,只有合理利用这些武器的特性才可以顺利过关,其中尤其是用来作为暂时落脚点进行弹跳的金箍棒(这点与一周之后VICTOKAI的“小魔女皮皮”很相似)。相比前作,本作在机关、地形等设置方面有了很大的提升,操作性也更加出色,只是结局画面还是一样的单调。
经典度:5
推荐度:7
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梦幻英雄
英文名:Nemo: Pajama Hero / Little Nemo: The Dream Master
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1990.9(U)/1990.12.7(J)/1991.12.12(E)
类 型:ACT
本作与同名的街机版并不是移植版的关系,而是FC主机上的原创作品,不过由于都是改编作品,在剧本方面两个版本是一样的。这一点比较类似于“出击飞龙”。CAPCOM那时在街机和家用机两个部门并行发展的策略还是相当的感人。
游戏的系统颇有新意:玩家操作穿着睡衣的主角向梦境中遭遇的敌人扔出糖果,如果是特定的目标吃下糖果之后就可以与主角进行合体变身,包括青蛙、蜥蜴、鼹鼠、蜜蜂、螃蟹、猩猩、鱼以及老鼠等多种形态,需要针对不同的场合来选择。游戏一共有7个版面,画面质量十分优秀,音乐也相当悦耳,绝对无愧于CAPCOM与DISNEY的联合出品。说起来,这两家在FC和SFC时代的联手,还真是为玩家留下了许多美好的回忆啊。
经典度:6
推荐度:7
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忍者神龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles / Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1990.12.7(J)/1991.1(U)/1991.11.14(E)
类 型:清版打斗
严格说来这个才应该算是TMNT系列的初代作品。游戏来源于有名的街机版移植,由于街机版支持4人同时进行,所以在机厅中风靡一时,甚至一度成为了美国街机厅普及度最高的作品。FC版虽然不能像街机版那样支持4P进行,只能双打,不过在保留了街机版的全部版面基础上又增加了原创的新关卡(例如第三关的市郊雪地就是街机版所没有的),使得游戏的流程相当漫长。游戏中的角色造型、音乐都非常接近原作的感觉,加上可以显示杀敌数量,在国内也非常受欢迎。不过游戏中角色的性能基本没有差异,招数较少,敌人的种类、攻击方式以及打击判定都比较单调,玩久了会有枯燥的感觉。
另外,游戏的美版和日版虽然流程完全相同,但是在美版中飞踢是可以一招毙敌的,日版则不能。
经典度:7
推荐度:6
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炸弹人
英文名:Bomberman
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
HUDSON的经典招牌角色终于来到了PC-E主机上,这也是该系列真正发扬光大的一个开端。本作的最大特色就是对应PC-E的多打手柄分插器,最多可以支持5人同时进行对战,这种设定成为了后来系列的一大卖点,无论是FC、SFC、SS、PS还是N64,。游戏的画面自然要比5年前的FC版漂亮了许多,不过玩法还是一样的,连音乐也同样亲切。此外,为了配合刚刚发售的PC-E GT手掌机,本作还专门设计了对应的联机对战模式,不可谓不周到。
经典度:5
推荐度:6
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燃烧天使
英文名:Burning Angels
厂 商:NAXAT
机 种:PC-E
发售日:1990.12.7
类 型:STG(纵版射击)
这部作品PC-E的忠实第三方NAXAT推出的原创纵版射击游戏。其1P及2P分别叫做“DRAGON”及“PHEONIX”,两架战机在性能方面是不同的,1P的火力是月牙波,而2P是圆珠炮。游戏中的宝物B为副机(1P是在机身两旁发射穿甲弹,2P是在机身周围旋转发弹),P为火力提升,L为生命力补充,M是飞弹副枪(1P是四发普通飞弹,2P是两发爆破弹),此外还有一种五角星状宝物,得到后可以增加画面下方中央的能量槽,蓄满之后按SELECT键即可变身成为无敌的火鸟(双打时是两机组合)。
游戏中一旦中弹,战机的火力、副机等会就全部丧失,不过只要不与敌人发生直接碰撞,中弹所损失的体力并不多。在PC-E主机上,甚至包括整个16位主机,能够支持双打的纵版射击游戏并不多,本作的素质还是相当令人满意的,这也成为了游戏的一个宣传口号。比较令人恼火的是即使是双打,一旦有一方体力耗尽,也会GAME OVER,这个设定实在是恶劣。
经典度:3
推荐度:6
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雷霆计划
英文名:Thunder Blade
厂 商:NEC
机 种:PC-E
发售日:1990.12.7
类 型:3D STG
从世嘉街机移植的又一款作品。当时由于世嘉坚决奉行只在自家主机上制作游戏的策略,任天堂又有着严格到苛刻的三年之内不得相互移植的规定,所以SUNSOFT、ASMIK等厂商都是以授权方式来把世嘉的街机作品移植到FC上,而NEC也在PC-E主机上采取了相同的做法。
本作曾经在两年前作为MD的首发作品登场,在通常的纵向卷轴下也会出现直升机的高低差设定,3D纵深版面的构成更是凸显了MD的处理机能。现在推出的这款PC-E版,虽然也保持了纵向和3D两种版面,但是在纵向版面中的高低差则被取消了。虽然这可能是由于PC-E在多重卷轴方面机能较弱,不过对于游戏本身的操作感以及趣味性来说,倒是没有什么影响。
经典度:3
推荐度:4
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艾莉丝的梦冒险
英文名:Alice in Wonderdream
厂 商:FACE
机 种:PC-E
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
呵呵,1990年的12.7这一天实在是有够丰富啊,FC上有尼莫的梦境冒险,PC-E上也有这款艾莉丝的梦境冒险。游戏讲述艾莉丝在梦中来到神奇的童话世界,但是可爱的娃娃们都被妖怪抓走了,成了恶梦,于是艾莉丝接过兔宝宝的魔法书,开始向妖怪挑战。
这是一款传统的横向平台式动作游戏,游戏中艾莉丝的基本攻击方式是跳起来踩敌人以及利用“呀”的歌声来攻击,按住按键还可以提升歌声的威力。此外还可以获得多种魔法。游戏的画面清新,操作性也不错,不过难度还是不小的。
经典度:2
推荐度:4
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乱马1/2
英文名:Ranma 1/2
厂 商:NCS
机 种:PC-E CD
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
作为史上首个《乱马》改编的游戏,本作并不是通常认为的AVG类型,而是正统的ACT。游戏中乱马可以施展拳、脚、飞踢、扫腿、二段跳等多种功夫,并且穿插了许多精彩的动画片段。游戏共有8话的剧情,还贴心的设计了对战模式。
经典度:3
推荐度:5
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头对头
英文名:Power Racer / Power Racer
厂 商:TECMO
机 种:GB
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
本作是世嘉在1979年制作的街机骨灰级作品的移植版,理念与SUNSOFT在FC初期推出的“路16”比较接近,玩家需要精确操作只能加速而无法停下的车辆把画面中的豆子全部吃光,路上当然要避免与对方的车辆相撞。GB版中除了设计了原本的10个版面外,还加入了拥有3个难度级别的特别模式,内容大大充实。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://romhustler.net/rom/gbc/1724/power-racer-u-
画家毛毛维
英文名:Painter Momopi
厂 商:SIGMA
机 种:GB
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
曾制作GB优秀动作游戏“大力水手”系列的SIGMA推出的一款创意新颖的作品。玩家要操作小女巫将地面全部涂上魔法油漆来清除怪物,除了使用基本的扫把外,游戏中还可以获得多达9种魔法来提升效率。本作全部有33个版面,还会出现精美的插画以及角色特写。
经典度:2
推荐度:5
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泡泡龙
英文名:Bubble Bobble
厂 商:TAITO
机 种:GB
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
经典街机名作的GB版。类似本作这样的构图简洁气氛轻松的作品是相当适合在GB上推出的。相比三年前的FDS移植版,GB版不仅在画面表现上有着不输于之前版本的素质,而且还追加了原创的剧情,泡泡龙要寻找月之水来救治病重的弟弟。游戏全部有100个版面,音乐十分怀旧。
经典度:5
推荐度:5
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热血硬派 番外乱斗编
英文名:Nekketsu Kouha Kunio-Kun: Bangai Rantouhen
厂 商:TECHNOS
机 种:GB
发售日:1990.12.7
类 型:ACT
又是一款经典的街机名作,在深受欢迎的FC版之后,现在也来到了GB上。玩家需要操作国夫君被掳走的美穗子而与宗方兴业的恶势力团伙大打出手。GB版中由于受屏幕解析度的限制,画面上角色的比例显得较大,造型更加Q版化,而动作相对就显得比较笨拙。游戏中取消了飞踢招数,改以下蹲后的冲天拳代替。FC版中角色自动转向的设定在GB版中被取消了。游戏的画面和音乐非常有当年的感觉,可惜同屏只能出现2名敌人是一大不足。
比较独特的是,本作的海外版被厂方直接更换了角色和动作模式,而冠以“双截龙2”的名称来发售,但是无论是相比FC版“双截龙2”还是原本GB上的初代“双截龙”,游戏就都显得比较单薄了。
经典度:6
推荐度:5
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钩子战机
英文名:Boogie Wings
厂 商:DATA EAST
机 种:ARC
发售日:1992.12.7
类 型:STG(横版射击)
这是DATA EAST为我们奉献的又一款很有特色的射击佳作。游戏的画面给人一种蒸汽时代的感觉,玩家在游戏中操作的是一架双翼飞机,比较特别之处在于飞机下方有一个挂钩,平时这个挂钩上是一个铁球,可以把它扔下去当作炸弹使用,而扔掉铁球之后,玩家还可以控制飞机用挂钩去钩起地面上的许多物品,这些东西同样可以当作炸弹来使用。此外,即使战机被击落了,飞行员还可以跳伞到地面上继续作战,虽然飞行员本身无论是作战能力还是活动范围都远远不能与战机相比,但如果碰巧能够遇上马匹、坦克或者机器人之类的乘物,还是可以大大发挥战斗力的。
比较特别的一点是游戏中如果连续按键的频率达到一定的程度时,战机就可以射出威力几乎波及整个画面的闪电,这会使得游戏的难度大大降低。虽然在街机上做到这一点不是很容易,但在模拟器上就是轻而易举的。
经典度:5
推荐度:7
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19XX
英文名:19XX: The War Against Destiny
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1995.12.7
类 型:STG(纵版射击)
自从CAPCOM全力投入对战游戏以及清版打斗游戏的制作以来,该厂的射击游戏尤其是正统纵版射击游戏就成为了玩家们望梅止渴的东西。经过漫长的等待,在“威虎战机”之后整整三年半时间,我们才终于又一次见到了CAPCOM的正统射击游戏,而且是继“1941反击战”之后的系列新作!实在是令人欢呼雀跃。
本作利用CPS2主板制作,记得当时某杂志上曾称这个游戏SS和PS都在移植中,令猪头兴奋了许久,结果……不过本作的素质绝对值得称道,即便在当时彩京和CAVE大行其道的形势下,玩家仍然能从本作中感受到CAPCOM那种独有的硬派风格,猪头个人甚至认为这才是射击游戏的王道!火力依然是“威虎战机”中的机枪、霰弹、激光三种(其实应该说是来自“1941”才对),没有副机设计,而蓄力后使用的锁定飞弹的设定依然保留,场面自然是精彩纷呈。在射击游戏中能够表现出类似格斗游戏的力度感,似乎是CAPCOM的独到本领。另外本作的音乐相当出色,尤其结局音乐更是动听,猪头经常使用街机音乐模拟器来欣赏这段BGM。
经典度:6
推荐度:8
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悠久幻想曲 保存版
英文名:Yuukyuu Gensou Kyoku: Perpetual Collection
厂 商:MEDIA WORKS
机 种:SS
发售日:2000.12.7
类 型:SLG
之所以要提到这个作品,并不是猪头对于游戏本身有什么兴趣,而是因为,这个是SS正式发售的最后一款游戏。游戏中包括了“悠久幻想曲”、“悠久的小箱”、“悠久幻想曲2nd Album”“悠久幻想曲ensemble”、“悠久幻想曲ensemble2”等5款作品以及珍贵的资料设定集。游戏发售在SS停产两年之后,距离上一款SS作品“快打旋风 复仇”也有8个多月了(实际上距离DC宣布停产也只有一个多月了),对于钟爱SS的玩家来说还是有一定的纪念意义的。
算下来,SS从发卖到停产一共是4年,DC只有两年,但SS停产后软件支持也只有两年,DC却长达6年之久
经典度:3
推荐度:5
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游戏王4最强决斗者战记
英文名:Yu-Gi-Oh: Duel Monsters IV
厂 商:KONAMI
机 种:GBC
发售日:2000.12.7
类 型:SLG
这个系列是1998年底在GBC上诞生的,顺应“口袋妖怪”的搜集、养成、交流、对战要素,加上卡片和动漫的配合,迅速在日本掀起了热潮,大有赶超“口袋妖怪”的势头。本作的推出相隔前作不到半年,但是趁着年末商战的拉开,并效仿“口袋妖怪”分为游戏、海马与城之内三个版本推出,每个版本都拥有一些独有的珍贵卡片,因此成为了KONAMI有史以来最为畅销的作品,仅仅三天时间就突破200万销量,最终累计218万,甚至超过了同期的“口袋妖怪 水晶”!
可惜这也是该系列最后的辉煌,此后系列转战GBA平台,销量就一落千丈,5代仅有40万的成绩,再也无法重振雄风,究其原因,大概还是要归罪于KONAMI的急功近利吧。不过无论如何,该系列在日本累计销量超过了800万,连历史悠久的“大盗五卫门”、“恶魔城”或是红极一时的DDR、MGS系列相比之下也自叹不如,在KONAMI作品中仅次于“实况棒球”和WE系列。
经典度:7
推荐度:5
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http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13306.html
http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13302.html
马里奥聚会3
英文名:Mario Party 3
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:2000.12.7(J)/2001.5.6(U)/2001.11.16(E)
类 型:TAB
2000年底虽然已经是N64的末期,但是偏偏是这个时候这台主机却成为了当时的四大家用机主流平台中最为风光的一台:在对手软件销量普遍疲软的情况下,N64依然出现了2款百万大作,这就是“口袋妖怪竞技场 金银”和“马里奥聚会3”。
本作是系列在N64平台的最后一作,也是内容最为丰富的一作。游戏有超过70种迷你游戏可玩,并支持4P对战,作为任天堂年末商战的传统产品,游戏不负众望的获得了102万销量,全球累计191万。去年猪头就说了该作的日版销量“是当时为止系列的第二,仅次于2代,不过看样子8代应该会超过这个成绩,NDS版就更……”,如今看来,任天堂还确实是做到了这两点。
迄今为止“马里奥聚会”系列在日本累计销量已经超过900万,在马里奥分支作品中仅次于马车系列,光是这个成绩已经足以让一大批的一线大作汗颜了。
经典度:6
推荐度:7
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燃烧!正义学园
英文名:Moero! Justice Gakuen / Project Justice
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.12.7(J)/2001.4.13(E)/2001.5.16(U)
类 型:3D FTG
“私立正义学园”系列的新作,是CAPCOM使用NOAMI主板制作的又一个大作,自然也同步移植给了DC主机。游戏的画面比起前作当然是大大的进化了,我们再也不会看到角色身上的马赛克或者锯齿,VGA状态下超高的解析度和精准的发色有着非常好的视觉效果。但是CAPCOM却没有将角色制作的更加圆滑逼真,依然带有漫画的风格,仿佛是为了与“生与死2”、“刀魂”这样的作品刻意区分。游戏的操作手感还是相当优秀,继承了CAPCOM平面对战的流畅感,而3人组队的华丽的合体超必杀连携更是夸张的可以。此外,PS版中大受欢迎的热血青春日记模式,在本作中改为了桌棋游戏。
本作是CAPCOM为DC制作的最后一款移植版3D FTG,实际上也是这家名厂在这一类型的一个终结。FAMI通给了本作33分的高评价,销量是12万份。
经典度:6
推荐度:7
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异形入侵
英文名:Charge 'N Blast
厂 商:SIMS
机 种:DC
发售日:2000.12.7(J)/2001.2.7(U)/2001.6.29(E)
类 型:3D STG
表面看起来,本作很像是“新魂斗罗”,但实际上游戏的玩法更加类似于早年的“勇士们”或是同期的N64版“罪与罚”。玩家在画面上只能做左右移动,依靠准星来瞄准敌人进行攻击。游戏中玩家可以选择3名角色,可以使用飞弹以及鱼雷等武器,受到攻击后装甲还会损坏。画面表现本作还算出色,不过音效制作和难度设定比较恶劣,尤其是艰苦的BOSS战实在是令人窝火的事情。
本作的制作厂商SIMS是一家从一开始就一直只为世嘉的硬件提供作品的公司,早年的GG版“幻想空间”、MD版“修罗之门”以及MEGA-CD版“真女神转生”都是该厂负责制作,可谓是世嘉最忠实的追随者之一——当然,其实也并没有什么太大的作为……
经典度:3
推荐度:5
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魔法假日
英文名:Magical Vacation
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2001.12.7
类 型:RPG
本作是“圣剑传说”的制作组BROWNIE BROWN为GBA开发的原创RPG。游戏中主角为了寻找被怪物抓走的魔法学院的同学而冒险,途中可以获得多达15名的同伴加入队伍,每个人都有着自己的特技和魔法,此外还有着16种属性共计112只召唤精灵,搜集要素极其充实。游戏的画面用色非常丰富,甚至于已经有些超出了GBA的显示能力,而角色以及场景的风格与“圣剑传说”系列也十分相似,只是类型是正统的回合制RPG。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,销量是27万。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13973.shtml
洛克人X8
英文名:RockMan X8 / Mega Man X8
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2004.12.7(U)/2005.2.11(E)/2005.3.10(J)
类 型:ACT
玩家们对于本作等待的时间虽然没有X5那么长,但期待度却大大的降低了,这原因当然是由于X4的出色和X7的失败——甚至于猪头都差点忘了本作的存在。
游戏放弃了前作中遭到恶评的3D作战系统,改为以3D场景2D操作方式为主,与之前的GC版“洛克人EXE传送”较为接近。游戏的画面表现要比X7更加鲜亮细致,而主角依然是X、ZERO和AXL三位,不过能力都有所调整。游戏的初期由于角色的购买能力有限,难度显得较高,但随着游戏的进行,可以购买的装备越来越多,难度也就随之下降,达成100%完成度还可以获得究极装甲。而在多周目中角色的金钱会一直继承,这个设定更是爽到爆。不过CAPCOM也没有“亏待”希望挑战高难度的玩家:隐藏的三位女性导航员本领与三位主角完全一样,但能力却全部处于初级状态,可以满足自虐者。
本作是目前为止X系列的完结篇,CAPCOM似乎是不愿意让这个旁支系列在这方面超越正统系列。回想一下,正宗的“洛克人”系列出到8代之后,整整等了11年才出现了以下载方式登场、以初代的影音效果演出的9代,X系列,大约不会遭此命运吧?
经典度:5
推荐度:7
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如龙2
英文名:Ryu ga Gotoku 2 / Yakuza 2
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2006.12.7(J)/2007.9.9(U)/2007.9.19(E)
类 型:AVG
本作是去年年底SEGA推出的描写日本黑帮斗争的作品续集。主角依然是前作的桐生一马,原本已经退出江湖的他为实现东城会会长寺田的遗愿而再次卷入阴谋。游戏剧本相比前作大为充实,主线剧情就有16章之多,而各种支线情节、迷你游戏更是十分丰富。战斗和升级系统基本继承了前作,新增加了许多协力技巧和必杀技,世嘉在这方面的功力是毋庸置疑的。此外,游戏加入了非常详细的资料记录系统,这有些类似“莎木”,想要全部完成记录可不是一件容易的事情。
猪头个人不是很喜欢本作的世界观和人设,当然这里面有很大的成分是出于对唯美的“莎木”的顽固情结,不过游戏获得FAMI通38分超白金评价和57万销量的成绩已经完全超越了“莎木2”,并成为了世嘉近年来在日本家用主机市场最成功的原创系列。
经典度:7
推荐度:8
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蓝龙
英文名:Blue Dragon
厂 商:微软
机 种:XB360
发售日:2006.12.7(J)/2007.8.24(E)/2007.8.28(U)
类 型:RPG
本作可以说是新一代主机上的第一款RPG大作。微软不惜血本的金钱战术和低廉的开发门槛成功拉拢了离开S.E的几位大腕制作人,坂口博信的剧本、植松伸夫的音乐、鸟山明的人设,这样的阵容完全不亚于当年的FF和DQ系列。3张D9的大容量使得游戏能够收录大量的高清晰CG和众多的隐藏要素,无论是角色还是场景的描绘都可以作为新时代的一个标准——当然,仅仅是代表同类型的卡通风格作品。
作为一款全新的作品,游戏的完成度相当高,而且能够在PS3和Wii发卖之初就面市,对于日本市场的XB360无疑是最为需要的。FAMI通为本作打出了37分的超白金殿堂评价,游戏的销量也超过了20万,目前为止依然是XB360在日本销量最高的软件。去年这时,猪头说过“相比XBOX时代,可以说XB360在日本的情况正在逐渐改善,不过想要在本土厂商手中争夺市场的主导权,微软的路还很长很长”。而到今年,XB360的硬件销量虽然依旧起色不大,软件上却似乎已经拥有了三大主机中日系传统RPG的最强大阵容。不过,事实真能如微软所愿么?
经典度:8
推荐度:8
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