星空战机
英文名:Star Luster
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1985.12.6
类 型:3D STG
最早期的3D射击游戏之一,而且还是座舱式的模拟飞行方式。除了与敌人的作战外,每一关结束后需要返回补给基地的设计使得游戏具有一定的战略性。NAMCO在当时是3D领域的先驱者之一,著名的“星空之刃”可以说就是本作理念的延续。
经典度:3
推荐度:2
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地底探险
英文名:Hottaman no Chisoko Tanken
厂 商:USE
机 种:FC
发售日:1986.12.6
类 型:ACT
本作从画面上看与NAMCO的“小叮当”非常相似,不过本作中可以挖掘的洞窟区域要比“小叮当”大得多,玩家需要搜集到版图内的4把钥匙才能过关。游戏的节奏比较舒缓,这一点倒是很符合当时的玩家那种“游戏时间越长越好”的单纯想法。
经典度:3
推荐度:3
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平成天才傻瓜
英文名:Heisei Tensai Bakabon
厂 商:NAMCO
机 种:FC/GB
发售日:1991.12.6(FC)/1992.2.28(GB)
类 型:ACT
根据今年8月刚刚去世的赤塚不二夫的同名漫画代表作改编的作品。玩家扮演的是看似笨拙的老爸,胖胖的身躯动作虽然比较迟钝,却可以做出许多意想不到的丰富动作,加上版面机关设计的妙趣横生,游戏的趣味性很强。曾经一度与任天堂势同水火的NAMCO能够在FC的晚期推出这样素质的作品,而且还是FC与GB两个版本,是相当令人欣慰的事情。
经典度:4
推荐度:5
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雪人兄弟
英文名:Snow Brothers
厂 商:TOAPLAN
机 种:FC
发售日:1991.12.6
类 型:ACT
当年的玩家们大概没有多少人会说不知道这个名字吧。因为街机版的制作方TOAPLAN本来就是从TAITO独立出来的,所以游戏与“泡泡龙”的玩法十分相似,不过堆雪球这个题材非常迎合孩子们的口味,所以本作的受欢迎程度甚至凌驾“泡泡龙”之上。这个游戏被移植到FC上是众望所归,而FC版除了图像方面略为逊色外,版面、操作以及连锁系统等都再现得相当完美,而且支持双人同时进行,玩家们可以在家里好好享受了。本作的美版是CAPCOM代理发行的。
经典度:5
推荐度:6
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洛克人4
英文名:RockMan 4 / Mega Man 4
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1991.12.6
类 型:ACT
CAPCOM的经典系列第四作,本作相比前三集虽然整体玩法上没有大的变动,但是却出现了许多标志性的设定,其中就包括CAPCOM的经典商标画面(CAPCOM的商标画面大概是厂商之中花样最多的了),以及系列后来每作必备的蓄力枪。本作的敌人是新登场的克萨库博士,不过老威利依然是幕后黑手。系列本来难度设定就已经非常高了,到了4代中更是变本加厉,新增加了许多即死机关,对于新手来说是相当可怕的。本作销量是32万,比3代的40万略有下降,与5代倒是相差无几。
经典度:6
推荐度:6
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沙罗曼蛇
英文名:Salamander
厂 商:KONAMI
机 种:PC-E
发售日:1991.12.6
类 型:STG(横版射击)
这是KONAMI在与任天堂的合同到期之后开始谋求多方位发展的产物,与三周之前的PC-E版“宇宙巡航机”一起,是KONAMI首次对任天堂主机系统以外的硬件制作游戏(当然不算MSX之类硬件)。
在国内享有无上人气的FC版无论是日版还是美版,所采用的都是街机美版的能量胶囊系统,而这款PC-E版则是日版街机版的完全移植,因此并没有来自于“宇宙巡航机”中传统的能量胶囊系统,而是直接获得各种火力提升宝物。游戏画面略显灰暗,给人的感觉是KONAMI过于高估了PC-E的发色数,试图完全按照街机版的标准来制作而没有进行优化处理。不过在版面以及敌人设计的还原度上,PC-E版还是相当原汁原味的,确实要比FC版更强。
经典度:4
推荐度:6
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忍者武雷传说
英文名:Ninja Burai Densetsu
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1992.12.6
类 型:SLG
忍者题材的游戏一直都是日本软件商所钟爱的,而且基本上都拥有不错的素质。这款“忍者武雷传说”并不是通常玩家熟悉的动作游戏,而是一款战略模拟游戏。世嘉当时意欲用本作来向任天堂的“火炎之纹章”发起挑战,因此下了很多功夫,各兵种之间的相互克制、能力的成长以及战役的难度设计都相当成熟,虽然整体流程只有10关,但由于战斗中途不能存档,想要完美破关绝非易事。游戏的画面以及音乐制作绝对是一流水准,尤其是鼓点效果非常逼真,经典程度甚至超过了游戏本身。
由于1992年度是MD的成熟年份,以本作的素质也仅仅得到了最佳SLG第5位、最佳音乐第8位的成绩。
经典度:5
推荐度:6
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多拉A梦2
英文名:Doraemon Nobita No Dorabian Nights
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1991.12.6
类 型:ACT
在“多拉A梦迷宫大作战”之后,PC-E上的第二款系列作品。由于大雄拿了宝物钻进了书画世界,不知道他会惹出什么事情来,多拉A梦只好驾驶时光机器去追踪大雄。游戏中角色可以做出攀爬、游泳、拔萝卜以及超级弹跳等动作,并且可以使用独有的时间停止、时间倒流的本领。游戏共有4大舞台16个版面。
经典度:4
推荐度:5
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最终幻想5
英文名:Final Fantasy 5
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1992.12.6
类 型:RPG
FF5是系列中的一个异数,有着很多与众不同的地方:本作原本是作为FC版FF4进行企划,1991年初计划被永久冻结,而原本企划中的SFC版FF5则成为了后来推出的FF4,本作则历经磨难后成为了SFC版的FF5。
游戏16M的容量比前作大了一倍(不知如果相比原来企划的FC版又大了多少呢?),剧本基本是由GB版“圣剑传说”的北濑佳范负责,音乐方面依然是植松伸夫,怪物设定则是第一次加入FF制作的野村哲也。本作在剧本以及系统两方面的完美程度可以算是系列的巅峰,复杂的职业系统对于资深玩家来说有着很高的研究价值,也是部分玩家认为本作是系列最强的原因所在,大概也正是这个原因,本作也成为了系列登场SFC以来唯一没有推出过美版的作品。
本作获得了1993年度SFC评选的最佳游戏大奖,但与此同时本作却是系列从FF2以来唯一一款没有跨入FAMI通白金殿堂的正统作品,得分是34分。而在销量方面,这是FF史上第一个能够真正达到与DQ系列并驾齐驱的作品,日本累计销量245万与稍早的DQ5已经处于同一水平(之前两大系列并行的是两年前的DQ4和FF3,后者还不到前者的一半)。1998年游戏在PS上推出了复刻版,2006年又推出了GBA复刻版。
经典度:8
推荐度:7
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勇者斗恶龙3
英文名:Dragon Quest III
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1996.12.6
类 型:RPG
ENIX选择在SFC主机的末期推出本作的复刻版,不仅是对于其辉煌顶点的一种尊崇,也有着向一手培植自己成长的任天堂作告别留念的意义(一个月之后,ENIX就宣布了加盟PS的消息)。
作为洛特传说三部曲的终章,游戏的画面在FC版的基础上进行了充分强化,甚至超过了去年的DQ6,而在剧情方面也有了新的内容追加,几乎可以算作完全重制的版本。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这不仅是DQ历史上,也是整个业界复刻作品中罕见的。游戏的销量是136万,这也是SFC主机的最后一款百万大作。
经典度:8
推荐度:7
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超级方块霸王2X
英文名:Super Puzzle Fighter II X
厂 商:CAPCOM
机 种:SS/PS
发售日:1996.11.30(U)/1996.12.6(J)/1997.2.28(E)
类 型:PUL
当年夏天出现在街机上的经典方块类游戏,不出意料的移植到次世代主机了。游戏将来自街霸、恶魔战士、红色大地等经典名作的角色Q版化,进行一场超级搞笑的方块大战。玩家需要把相同颜色的方块尽可能多的放置在一起,一次性消掉的方块越多,就能给对手造成越大的伤害,当然,如果不能及时击败敌人的话,也有被一发逆转的可能性。由于所需处理的资料量不大,两个版本的移植度都很高,读盘等待基本上感觉不到。游戏中的背景音乐、角色配音和必杀技动作全部来源于原作本身,Q版化之后显得十分有趣.
猪头的LP对此作就非常喜爱,玩的水平还在猪头之上,经常把猪头打得落花流水,汗哪……
经典度:7
推荐度:7
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闪电出击合集 黄金包2
英文名:Thunder Force Gold Pack 2
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:SS
发售日:1996.12.6
类 型:STG(横版射击)
(以下文字摘自猪头的闪电出击系列小传)
1994年年底,以光碟为游戏载体的32位次世代主机相继发售,除了“VR战士”、“斗神传”等3D游戏在吸引消费者的眼球外,传统的2D游戏一样受到老玩家们的青睐,KONAMI的疯狂大射击系列、兵蜂系列以及宇宙巡航机系列、SEIBU开发的雷电系列、TAITO的太空战斗机系列等纷纷登陆次世代主机,与此同时,16位主机在这方面的潜力也几乎挖掘殆尽(印象中自1994年年底以来,16位主机上出现的正统射击游戏似乎就只有1996年7月SFC从PC-E SCD上面移植的“精灵战士”一个而已)。很明显,TF系列想要获得新的发展,也必须投入到新的平台。
不过在此之前,由于系列已经有4年没有新的动向,TECHNOSOFT公司首先为玩家奉献的并不是新作,而是系列的怀旧合集,这套作品被称作“闪电出击合集 黄金包”,分别于1996年9月27日和12月6日在SS主机上相继推出。其中“THUNDER FORCE GOLDEN PACK VOL 1”包含的是系列的2与3两集,“THUNDER FORCE GOLDEN PACK VOL 2”则包含AC与4两集(此外该公司的街机射击名作“HYPER DUEL”以及“BLAST WIND”也相继移植给SS)。除了完全移植游戏内容外,SS版还专门加入了全新制作的CG片头,这是当时的一个风气,也确实有相当的吸引力。相比当时KONAMI的“宇宙巡航机合集”只包含1、2而没有3,TAITO把MD、PC-E SCD上已经发售过的“太空战斗机2”又拿到SS上单独发卖这样的行为,TECHNOSOFT的举动似乎显得更加有诚意。当然,这两部合集的推出并不仅仅是为了怀旧而已,同时也是为阔别4年的该系列再度延续辉煌做一个铺垫。这两个黄金包合集相当具有收藏价值。
值得一提的是,直到当时为止,THUNDER FORCE这个名字仍然是一直属于SEGA主机的专有,这一点与其他系列的全面开花相比显得尤其难能可贵。
经典度:6
推荐度:7
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古惑狼
英文名:Crash Bandicoot
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1996.8.31(U)/1996.12.6(J)
类 型:3D ACT
PS主机诞生以来,长期缺乏类似任天堂的马里奥、世嘉的索尼克这样的招牌角色,而顽皮狗小组原创的这个角色终于成功的肩负了这个重任。本作虽然没有“超级马里奥64”那样的自由视点,没有“NIGHTS”那样的爽快冲刺,但诙谐百出的动作、艳丽流畅的画面和精彩丰富的关卡足以胜任对抗两大对手的使命,也成为了SCE旗下又一个响当当的经典系列。游戏在日本达成94万销量,全球累计更达680万之巨,这样的成绩甚至连索尼克也自叹不如。
回想起来,SCE在PS时代确实创造了许多有着非凡创意并获得了非凡成就的名作,但是到了PS2时代这些作品几乎全部销声匿迹,如今只剩下GT和高尔夫来撑门面了。
经典度:7
推荐度:7
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啪啦啪啦啪
英文名:PaRappa the Rapper
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1996.12.6(J)/1997.9(E)/1997.10.31(U)
类 型:MUG
说本作是音乐节拍类游戏的始祖大概并不为过。年轻的松浦雅也在本作中的创意在当时来说极其新颖,玩家扮演一个长相怪异的剪纸型角色,随着音乐的节拍按下不同的按键,如果出错就会导致音乐变得难听。这款作品虽然规则简单,很容易上手,但是想要精通却有着相当的难度,PS的手柄各个键位都需要用到,对玩家的眼脑手的协调配合是相当大的挑战。SCE凭借本作获得了首届CESA游戏评选的最佳音乐大奖,147万的销量也是迄今为止日本市场上音乐类游戏的No.1。
经典度:7
推荐度:6
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班卓与卡修大冒险
英文名:Banjo to Kazooie no Daibouken / Banjo-Kazooie
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1998.5.31(U)/1998.7.17(E)/1998.12.6(J)
类 型:3D ACT
曾经推出过SFC版“超级大金刚”系列、“杀手学堂”以及N64版”爆裂推土机“、“007黄金眼”的RARE再度为任天堂奉献的一款精彩3D动作游戏。游戏中玩家操作的是小熊班卓和他的同伴小鸟卡修,要经历山区、岩洞、沼泽、雪岭、金字塔、鬼屋、港口、四季森林等众多妙趣横生的关卡,习得各种技巧,并搜集大量的宝物。这部作品被宫本茂认为是可以作为马里奥64的续作,也是RARE这家来自英国的厂商在3D动作游戏方面成熟的标记。游戏在日本获得56万销量,是那年年底N64发动绝地大反攻的中坚力量之一,全球累计为365万。
经典度:6
推荐度:7
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樱大战GB2
英文名:Sakura Taisen GB2
厂 商:SEGA
机 种:GBC
发售日:2001.12.6
类 型:SLG
当初传出“樱大战”会在GBC上出现的消息时曾令世嘉社长入交昭一郎颇为愤怒,声称除非GBC可以和DC进行联动。不过不久传闻就成为了现实,任天堂方面也破例允许GBC为了此作可以与DC联动。
如今在GBC的晚期,系列的第二作也登场了。本作中玩家依然是扮演帝国华击团.花组的一名成员,与前作中主要注重角色培养不同,本作的战斗也占了很大的成分,这一点更加接近土星原作。而主角乘坐的光武还可以进行部件更换,这点甚至比SS版更强。当然,传统的时间限制选项依然是让玩家心跳的地方。利用GBC的彩色液晶屏,在简单的解析度下我们也可以看到藤岛康介的精美人设,并且游戏的音乐以及配音都给人十足的“樱大战”感觉。游戏获得FAMI通29分评价,销量是7万。
经典度:5
推荐度:6
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ICO
英文名:ICO
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2001.9.24(U)/2001.12.6(J)/2002.3.22(E)
类 型:AVG
这是SCE在PS时代就已经酝酿的原创大作。游戏的理念十分新颖,原本弱小的主角为了拯救影子少女,毅然与无处不在的恶魔进行坚决的斗争。“拉手”这个设计非常人性化,也成为了游戏的标志。本作的场景十分庞大,虽然发色不是很高,但描绘相当细致,静谧的古堡,偶尔的鸟叫和风声,天籁般的主题曲,给人非常美妙的视听享受,即使是与敌人的战斗也没有多少暴力感,因为主角的战斗力确实是很弱的,大多数时候只能挥舞着木棍徒劳的驱赶黑影,抓住空隙就要赶紧拉着少女逃走。
游戏获得了FAMI通30分的银殿堂评价,虽然销量只有8万,却一直以来被认为是PS2早期最为经典的作品之一,以至于玩家对于续作的期待度非常之高,而制作组凭借“汪达与巨像”的出色表现极好的满足了玩家的愿望。
经典度:8
推荐度:8
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吸血诡夜
英文名:Vampire Night
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2001.11.14(U)/2001.12.6(J)/2002.6.14(E)
类 型:GUN
世嘉与NAMCO破天荒合作的街机光枪游戏。游戏使用的是PS2的互换主板SYSTEM246,因此PS2版能够有很好的移植度。本作中的敌人都是吸血鬼、僵尸、精灵之类的怪物,除了恐怖氛围表现良好外,由于敌人的行动迅捷飘忽,对于射击精度的要求也要比“死亡之屋”系列更高。游戏的模式充实,流程安排得当,虽然同屏出现的敌人数量较少导致紧张感略逊,但依然可以算得上当时PS2最精彩的光枪作品。本作的FAMI通评分是30分,销量是4万。
经典度:5
推荐度:6
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机动战士高达 联邦对基翁DX
英文名:Kidou Senshi Gundam: Renpou vs. Zeon DX
厂 商:BANDAI
机 种:PS2
发售日:2001.12.6(J)/2002.9.9(U)/2002.11.29(E)
类 型:3D STG
从NAOMI街机版移植的作品。游戏的类型与世嘉早年的“电脑战机”颇为相似,不过出场的角色都是高达战士们。由于制作方是CAPCOM,游戏的手感以及动作性表现都相当出色,画面也达到了高达系列当时的最高,一举荣获了2001年度的第三届街机ARCADIA评选最佳游戏大赏。游戏原本是宣布将会移植DC,但由于DC形势的急转直下而在PS2上先行登场了。
PS2版的移植度相当之高,除了可以分屏对战外,还可以对应网络联机,完全再现街机版的4P对战模式。此外,单机模式下还新增了200多个任务版面,内容非常充实。在高达的人气度和街机版的威势双重支持之下,游戏不仅获得了FAMI通32分金殿堂评价,销量也达到了89万的高达史上最高。BANDAI受此鼓舞在其后几年接连推出了“联合对扎夫特”、“幽谷对提坦”、“高达对Z高达”等作品,都获得了年末商战的喜人佳绩,成为了高达家族中最受欢迎的系列作品。
经典度:7
推荐度:7
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洛克人EXE3
英文名:Battle Network RockMan EXE 3 / Mega Man Battle Network 3
厂 商:CAPCOM
机 种:GBA
发售日:2002.12.6(J)/2003.6.24(U)/2003.7.4(E)
类 型:A.RPG
“洛克人EXE”系列是在GBA上诞生的原创作,该系列能够在短短4年半时间内在单一平台上推出到6代,并发展成为洛克人家族中最兴旺的一个系列,实力确实是非同凡响。而本作可以算是系列腾飞的一个标志——因为从本作开始,游戏效仿了“口袋妖怪”的做法分成两个版本来制作。游戏的内容因此得到了大幅的强化,无论是战斗的难度、系统的完善度还是隐藏要素,都达到了系列的一个巅峰,想要全部完成至少需要100小时以上。游戏的双版本销量合计达到86万以上,超过了前两作的总和,这使得系列后来的作品一直保持了双版本制作,其中4代更是成为了GBA上唯一的第三方百万大作。
经典度:6
推荐度:6
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古墓丽影 预言
英文名:Tomb Raider: The Prophecy
厂 商:EIDOS
机 种:GBA
发售日:2002.11.12(U)/2002.11.15(E)/2002.12.6(J)
类 型:ACT
这是劳拉首次出现在GBA上。与之前的两款GBC版不同,本作不再是横向卷轴方式,而是做成了第三人称俯视视角,这就使得游戏的可探索性和与原作的相似程度远远超过了GBC版本。游戏动作、道具、武器等都比较忠实于原作,场景设计也算不错,流程和隐藏要素这两个方面作为系列最重要的部分,虽然达不到家用机版本的程度,对于掌机来说也还可以接受。不过游戏中角色的奔跑动作有些不谐调,感觉很不舒服。
经典度:5
推荐度:5
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星球大战 旧共和国骑士2西斯大帝
英文名:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
厂 商:LUCAS
机 种:XBOX
发售日:2004.12.6(U)/2005.2.11(E)
类 型:RPG
前作是XBOX的独占王牌RPG,曾经获得E3最佳游戏大奖和年度最佳RPG称号,是星战题材游戏中的一款精品。续作继续由XBOX独占,制作方依然是名厂bioware,本作的故事发生在前作的五年后,也就是官方所认定的西斯战争爆发的时候。西斯武士与旧共和国的卫士杰迪武士之间旷日持久的较量依然没有结束,玩家将在游戏过程中决定主角是成为一名真正的杰迪武士还是堕入黑暗面,这也是欧美RPG的一个流行趋势。
游戏中有7个冒险区域,先后有十几位同伴加入,新增了60多种全新的原力种类,还可以使用30多种武器,欧美厂商所惯于施展的强大技术实力在本作中尽显无余,画面的强大和版图的广阔令人赞叹不已。当然,对于多数国内玩家来说,游戏的操作手感和人设风格还是显得比较生硬。本游戏累计销量是120万。
经典度:6
推荐度:7
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圣洁传说
英文名:Tales of Innocence
厂 商:NAMCO
机 种:NDS
发售日:2007.12.6
类 型:A.RPG
由于NDS前作“风雨传说”的失败,加上NAMCO在PSP、PS2上不断推出传说的新老作品,对于这款NDS新作的素质玩家普遍感到担心。不过事实证明这一次NAMCO确实是用心去做了。
本作的画面依然保持了“风雨传说”的风格,人设也依然是猪股睦实,连主题歌也依然是吉田亚纪子。游戏的开场动画就给人很好的第一印象,干净细腻的画面令人赏心悦目,而游戏画面本身也是相当精致,色彩的运用和马赛克的控制都要比前作优秀许多,可说在NDS有限的机能下本作的美工水准是做出了一个表率。音效的表现也相当出色,动听的音乐加上全程的声优配音给人相当的感动,原来卡带也可以实现全程配音啊。
系统方面,由于遇敌不再是踩地雷,使游戏的动作性更加凸显,在战斗中可以自由控制角色移动的所谓DS-LMBS(Dimension Stride)系统、觉醒的引入、秘奥义的回归都让战斗更加华丽爽快,唯一遗憾的就是斩击的音效还是比较单调。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,这也是系列自“深渊传说”后的第二款白金殿堂。游戏的销量是20万。
经典度:6
推荐度:7
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寂静岭 起源
英文名:Silent Hill Zero / Silent Hill: Origins
厂 商:KONAMI
机 种:PSP/PS2
发售日:PSP-2007.11.6(U)/2007.11.16(E)/2007.12.6(J)
PS2-2008.3.4(U)/2008.5.16(E)
类 型:AVG
本作是系列第二次在掌机上推出,不过相比之前那款GBA的音响小说版,本作可是正统的动作冒险类型。这一次游戏的主角是一名卡车司机,他也将在寂静岭面对其过去的内心世界所产生的幻觉,并由此解开长久困扰自己的幻觉的真相。
虽然是在掌机上制作,但游戏的画面音效表现可以说丝毫不亚于PS2版本,精细的贴图、恰到好处的噪点运用、惊人的光影描绘甚至要比“寂静岭4”更加出色。而音效方面也不会令人失望,由于玩家更多时候是使用耳机在玩掌机游戏,更加可以发挥本作的音效。虽然在剧情以及惊悚度的表现上没有更多的亮点,但能够在掌机上玩到如此正宗的AVG作品,真应该感谢KONAMI。游戏的FAMI通评分是30分,销量是4万,全球累计是17万。
经典度:6
推荐度:7
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勇者别嚣张
英文名:Yuusha no Kuse ni Namaikida
厂 商:SCE
机 种:PSP
发售日:2007.12.6
类 型:SLG
光听标题就知道这游戏又是一个反传统的作品。游戏中玩家要做的事情不是扮演勇者除魔,而是扮演魔王来对抗勇者——哦不,准确的说是扮演魔王的保护者,修筑迷宫并培养魔物军队,打败前来讨伐的勇者,然后称霸世界。
培养魔物不是一件简单的事情,要服从食物链和生态平衡的规律,挖掘各种成分的土壤来供魔物生长所需,还要注意自身的消耗。建造迷宫有着很多的方式,魔物性能的设定也很完善,给予玩家的自由度很高。由于游戏中的敌人都是以往由于邪不胜正而强大无比的勇者,想要打败他们是一间很伤脑筋的事情。
本作的画面十分朴素,却能够凭借出色的游戏性获得FAMI通36分的白金殿堂,加上同一天推出的“大众高尔夫P2”获得了37分,可谓是PSP一个辉煌的日子。不过游戏的销量却不到10万,似乎在PSP上这类纯游戏就没有什么市场……
经典度:7
推荐度:7
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失落的奥德赛
英文名:Lost Odyssey
厂 商:微软
机 种:XB360
发售日:2007.12.6(J)/2008.2.12(U)/2008.2.29(E)
类 型:RPG
最终幻想的生父坂口博信离开S.E之后自创了MISTWALKER公司,所公布的作品就是XB360的独占RPG“蓝龙”与本作,这可谓是微软力图在日本市场有所建树的一个明证。
游戏的背景设定在一个充满神秘魔法力量的世界,玩家扮演拥有皇族血统、不老不死的男主角凯姆,为找寻自己千年以来的记忆而四处奔波,结识朋友又经历朋友的故去。作为2007年的压轴RPG大作,“失落的奥德赛”的制作班底之豪华比起去年的“蓝龙”尤有过之,除了坂口博信和植松伸夫外,还有《篮球飞人》的井上雄彦担任人设,植木奖获得者、《千年之梦》作者重松清编写剧本,这样的阵容加上游戏的凝重写实风格,完全具备挑战FF系列的实力。
游戏使用了四张D9的容量,无论画面效果还是CG演出都达到了业界的顶级水准,虽然由于传统的踩地雷和回合制战斗,加上恼人的读盘导致节奏比较沉闷,但充满魄力的画面和庞大的剧情依然堪称是新一代主机RPG的典范。游戏获得了FAMI通36分白金评价,销量是10万,全球累计为80万。
随着微软坚持不懈的努力,加上PS3的表现欠佳,目前不少的日系作品都开始向微软靠拢,“星海传说4”、“薄暮传说”、FF13以及刚刚发售的“最后的神迹”原本都应该是PS3铁定的囊中之物,现在……
经典度:8
推荐度:7
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神秘海域
英文名:Uncharted El Dorado / Uncharted: Drake's Fortune
厂 商:SCE
机 种:PS3
发售日:2007.11.16(U)/2007.12.6(J)/2007.12.7(E)
类 型:AVG
来自顽皮狗小组的本作可以说是现阶段PS3画面实力的标志性作品之一。游戏讲述了主角Nathan Drake与有线电视主持人Elena Fisher在巴拿马水域海底发现了一本记载通往黄金城线索的笔记本,然后就遭到了海盗的袭击,要凭借自身的能力以及同伴的帮助,消灭海盗并寻找宝藏。
本作最大的优势就是接近真实的画面效果,海水、丛林、悬崖、古墓、城堡、洞窟,惊艳的图像让人难以置信,这才是PS3的级别啊。而在操作上,游戏也尽力的借鉴了“古墓丽影”和“生化危机”等大作的特色,丰富的动作性和火爆的枪战一应俱全,配合超强的画面表现,那种身临其境的紧张感与投入度绝对可以吸引玩家。FAMI通为本作打出了36分白金殿堂,虽然在日本只有6万销量,全球累计却达到211万。
经典度:8
推荐度:7
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