科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 9123 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-09-11
tongyun
tongyun
发短消息
相关词条
游戏12月31日
游戏12月31日
游戏12月30日
游戏12月30日
游戏12月29日
游戏12月29日
游戏12月28日
游戏12月28日
游戏12月27日
游戏12月27日
游戏12月26日
游戏12月26日
游戏12月25日
游戏12月25日
游戏12月23日
游戏12月23日
游戏12月22日
游戏12月22日
游戏12月19日
游戏12月19日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏12月1日 发表评论(0) 编辑词条


中山美穗的心跳高校
英文名:Nakayama Miho no Tokimeki High School
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1987.12.1
类  型:恋爱AVG

    以当时年仅17岁的偶像女星中山美穗为卖点的一款恋爱冒险游戏,虽然不是此类游戏的始祖,却是第一款借助明星招牌的电视游戏。本作的开发厂商正是当时对于FDS系统全力支持的SQUARE,当然,那个时候的SQAURE还基本是个无名之辈,因此游戏是交给任天堂发行的。以FDS的图像处理能力,自然无法将现实中的美女完美的表现出来,不过游戏中还是设定了许多细致的表情,各种选项将会关系到中山美穗的好感度。由于明星效应和任天堂的发行,游戏成为了SQAURE早期唯一能够卖出10万本以上的作品。

    经典度:5
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/fchd/20070726/19271.html















英文名:TAO
厂  商:VAP
机  种:FC
发售日:1989.12.1
类  型:RPG

    一款有着浓厚宗教色彩的作品,仅仅看标题就有一种宗教文化的韵味(不过那个字怎么看还是更像“逃”——就像周星驰在《九品芝麻官》中怎么看老爹的“廉”字也像是“窮”字)。厂方自信的将该作定义为“世纪末的究极RPG”,除了游戏的画面比较精美外,许多指令都是以汉字方式显示,而且字体做得很舒服。此外,在战斗中特有的连打设定也让原本有些枯燥的RPG战斗方式有了一定的趣味性,这一设定后来在SCE的“Beyond the Beyond”以及“龙骑士传说”中都有所借鉴。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13257.shtml













直升机大冒险
英文名:Mr. Heli no Daibouken
厂  商:IREM
机  种:PC-E
发售日:1989.12.1
类  型:STG(横版射击)

    这是IREM在“R-Type”之后开发的又一款横版射击游戏。不过游戏并不是严肃的正统题材,反而带有一些ACT的风格。玩家操作一架名叫“MR.HELI”的直升机进行冒险,直升机除了横向射击的机枪外,还可以向上方发射炮弹,如果落到地面上,又可以向下投掷炸弹。在游戏中得到水晶可以增加积分,用来购买宝物,包括霰弹枪、导弹等(宝物上都标有价格,积分不够则无法获取)。由于主角的动作带有惯性,比较难于控制,因此游戏的难度很高。
    本作的街机版推出于1987年底,PC-E在两年之后进行了移植。移植版中除了街机版的高难度模式之外,还特别加入了针对初级玩家的普通模式,而画面表现上虽然不是和街机版一模一样,却也有着不逊色于“R-Type”的完成度。
    

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16289.shtml


















PC-E GT
英文名:PC-Engine GT / TurboExpress
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1990.12.1
类  型:硬件

    这是NEC紧随世嘉的GG发售的手掌机,与GB和GG的理念不同,GT是一台是融合了PC-E与一只2.6英寸彩色液晶屏幕的掌上版主机,因此对应的游戏就是PC-E的Hu卡,一开始就完全不愁没有游戏可玩。
    该机采用了和GB一样的竖式机身,本体尺寸为185×108×46.8毫米,重量是560克。黑色的机身看上去非常扎实,握感也比较实在。机身按键的布局与GB完全相同,不过GT与PC-E本体一样,是配置了按键连发开关的。GT最大的优势就是256色同显的彩色背光液晶屏,图像非常艳丽,而且基本杜绝了残影现象,远远超过了之前的LYNX和GG,即使后来的NOMAD都不能与之相比。此外该机与GG一样,是可以外接专用的电视调制器收看电视节目的(GT的名称就是GAME与TV的结合)。
    这个主机在当时的手掌机中,无论是处理能力还是屏幕素质都绝对是最为优越的一款。不过与超前意识的高素质液晶屏和完全兼容PC-E的软件相对应的就是,主机的售价也高得惊人,竟然是49800日元!比起GB的12500日元和GG的19800日元高出了数倍,也因此严重限制了硬件的普及。而GT的耗电量自然也是惊人的:6节五号电池仅能维持3小时,虽然这个指标看上去与GG是一样的,但实际上GT的功耗确实要比GG更高——如果是使用普通酸性电池的话,几分钟就能见红,这是猪头的切身体验。
    猪头是在1995年4月购买这部掌机的,当时就发现其对变压器的要求非常严格,只有老版星马王800-1000MA的变压器能够完美带动,此外的变压器即使功率再大画面也会有严重的波纹。这部掌机配合CAPCOM的“街霸2PLUS”,可以说是当时炫耀掌机性能的最佳武器。而至今已经有十几年的时间了,这台GT的液晶屏依然丝毫没有老化残影现象出现,而猪头在1998年3月购买的NOMAD屏幕残影已经让人难以忍受了,日本原装货真的是强悍的东西啊。唯一遗憾的就是,由于GT的电源插孔和耳机插孔都被安排在机身左侧上方,很容易弄混,猪头这台机器就被别人多次这样插错导致耳机插孔已经被烧坏……

    经典度:6
    推荐度:7
    下载:

















影之忍舞
英文名:Shadow Dancer: The Secret of Shinobi
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.12.1
类  型:ACT

    这部作品是作为“超级忍”的外传推出的,其街机美版直接就被称为“超级忍2”(这也是后来MD的“超级忍2”美版被叫做“超级忍3”的原因)。本作相对街机版在版面上做了很多改动,主角依然是忍者疾风,这一次他要利用手里剑和各种忍术来与被称为“UNION LIZARD”的恶势力团伙作战。使用忍术时的画面效果以及音效都相当震撼,是当时MD机能的标志之一。由于取消了血格制,主角被设定为挨打即死,难度显得比较严格,不过好在还有一个好帮手白狼跟随,放出白狼可以咬住敌人使之失去作战能力任凭宰割,这是当时一个相当新颖的设计。

    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20050822/7595.html















洛克人X3
英文名:RockMan X3 / Mega Man X3
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1995.11.30(U)/1995.12.1(J)/1996.7.25(E)
类  型:ACT

    诞生于SFC主机的“洛克人X”系列第三作。本作在游戏的基本系统方面相比前作并没有太多改动,最大的亮点就是人气角色ZERO将会在游戏过程中出现帮助X完成任务,不过无法一直使用ZERO还是令玩家相当遗憾(GBA版“洛克人ZERO”系列就是为此而制作的)。游戏的画面由于从一开始起点就已经相当高了,因此进步并不大,反而在音乐方面显得有些退步。本作获得了32万的销量,虽然由于年末的软件大作林立而显得有些黯淡,但依然领先于上半年发售的正统新作“洛克人7”。游戏还有幸成为了系列登陆次世代主机的首个作品,于1996年4月26日同时推出了SS与PS版,并加入了片头曲和大量的动画剧情。

    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050328/1378.html

















不思议的迷宫2风来的西林
英文名:Fushigi no Dungeon 2: Furai no Shiren
厂  商:CHUNSOFT
机  种:SFC
发售日:1995.12.1
类  型:RPG

    这是“不思议的迷宫”系列继“特鲁内克大冒险”之后的新作,也从此形成了该系列的两大分支。本作的主角是浪人西林,为了寻找传说中的黄金乡而展开冒险。游戏无论是剧情还是画面音乐所透出的浪漫风味都有着很深的日本古典文化底蕴,继承了系列的随机迷宫生成特色,系统完成度非常高,充分体现了“可以玩1000遍”的宣传口号。
    猪头向来对此类游戏很不感冒,但对于其经典地位却无法忽视:游戏获得了FAMI通38分超白金评价,在整个SFC的作品中仅次于“塞尔达传说 众神的三角力量”名列第二,最终销量是40万。其后的续作也一直都是好评如潮:1996年11月的GB版“月影村的怪物”36分,2000年9月的N64版“鬼袭来!西林城”36分,2001年7月GBC版“沙漠的魔城”38分,去年猪头也就说过Wii版获得白金大作也应该是板上钉钉,今年6月5日发售的“机关屋的睡美人”果然获得了35分,可谓是全系列白金殿堂!此外,2001年2月的DC版外传“女剑士飞鸟”也有33分,2006年12月的NDS复刻版“风来的西林DS”是34分,2008年11月NDS的“风来的西林DS2”依然有33分,这个系列的口碑实在是高啊。

    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/949.html

















VR战士2
英文名:Virtua Fighter 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.12.1
类  型:3D FTG

    MODEL2主板的3D对战代表作,可以作为3D对战游戏定义性的作品。游戏在前作基础上增加了使用醉拳的舜帝和使用螳螂拳的利昂二人,而画面方面由于MODEL2主板的强大性能有了脱胎换骨般的提升,超高的对战严密性使得街机版在3代问世前的两年时间里一直雄踞投币率榜首,并无可争议的夺得了1995年度GAMEST最佳游戏大奖和最佳画面大奖。
    本作的SS版是世嘉在1995年末最重要的战略商品,虽然在角色多边形数量方面明显不及街机版,而且没有光影效果,但游戏的流畅度保持相当完整,画面也达到了当时的最高,尤其是解析度和发色数直逼街机版——这一点其实非常了不起,玩家如果使用RGB端子输出,会发现SS版的VF2有着超高的像素,完全不是“铁拳2”或者后来的“格斗之蛇”可以相比的,不过在当时来说为了做到这一点而牺牲的画面特效大概是有些得不偿失。游戏同样无可争议的获得了1995年度日本通产省数码娱乐大奖的最佳画面奖——如果CESA提前一年出台的话,估计本作也会是大奖得主。
    此外,SS版是街机版VF2+VF2.1的合体,还加入了史上首次AI的学习机能,可玩性非常高。游戏被FAMI通评为39分超白金殿堂,获得了130万的销量,全球累积193万,这都是SS作品的最高峰。在本作的带动下,SS成功的反超PS并呈现压倒态势,这是世嘉以街机用户为主的软件战略的最强音——可惜也是最后的辉煌。

    经典度:8
    推荐度:7
    下载:
















VB瓦里奥LAND
英文名:Virtual Boy Wario Land: Awazon No Hihou
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.11.27(U)/1995.12.1(J)
类  型:ACT

    如果要说VB这台悲剧性硬件上最值得一玩的作品,大概就是这款“瓦里奥LAND”了,因为本作是一款纯正的横向卷轴平台式ACT。游戏的系统基本继承自GB版(注意本作登场可要比GBC的“瓦里奥LAND2”早了三年啊),瓦里奥需要凭借自身的能力来满足自身的贪欲。得到不同的帽子就可以进行不同的变身,例如老鹰帽子就可以飞行,火龙帽子就可以喷火,而每一关瓦里奥都需要搜集足够的宝物才能过关。此外,凭借VB独特的3D虚拟空间显示,在版面的背景纵深中会隐藏许多出口,达成条件的话瓦里奥就可以直接进入。
    如同系列一贯的传统,游戏中如果能够搜集全部宝物,就可以达成不同的结局画面,并且还可以开启特别模式。此外,如果在结局画面静等75秒钟,就会出现曾经为“超级马里奥LAND2”、“钟为谁而鸣”、“塞尔达传说 梦见岛”作曲的戸高 一生本人的演唱。

经典度:2
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22061.shtml


生化危机4
英文名:biohazard 4 / Resident Evil 4
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2005.10.25(U)/2005.11.5(E)/2005.12.1(J)
类  型:AVG

    2004年底CAPCOM悍然宣布GC独占的最后大作“生化危机4”移植PS2时,引起了一片声讨,制作人三上真司连同第四开发部公然对此表示抵制,并拒绝参加PS2版的移植工作,CAPCOM也可谓是颜面扫地。猪头当时在杂志封面上看到这个消息时不禁大叫一声,然后赶紧去查看CAPCOM官方的托词,然后就有想扔书的感觉……
    不过这些都没有阻挡本作在PS2上登场的脚步。相比近乎完美的GC版,PS2版在画面细节上显得比较粗糙:光影效果生硬,远景模糊,总有一种雾蒙蒙的感觉,场景的细部处理有不少的删减(一开始的树枝就是非常明显的对比),色泽也偏红。此外,游戏中没有特殊服装的过场动画,PS2的摇杆也远不如GC的操作精确。不过游戏能够做到很好的保持了帧数的流畅,这些不足也就可以容忍了。此外,PS2版还追加了GC版所没有的ADA剧情模式和新的隐藏武器,对于GC版原本较为薄弱的剧情是一个补充,阿什莉的无敌盔甲更是令游戏的趣味大增(这个东西是猪头非常喜欢的,看着敌人一个个争相去抗盔甲阿什莉却又扛不动,然后自己躲在远处想怎么打都可以)。其实这些内容确实感觉应该是GC版原来就具备的,只是为了让PS2版还具有吸引力而故意删掉了,虽然后来在Wii版中都复出了,但,还是让人觉得如鲠在喉……
    其实PS2版最大的硬伤还是在于佣兵模式的敌人数量远不及GC版,这样一来就很难在PS2版中获得高分,对于一些核心玩家来说这是难以容忍的。本作同样获得了FAMI通38分的评价,销量达到50万,比GC版多出一倍,不过也仅仅是当初“维罗妮卡完全版”的水平,全球累计为271万。加上Wii版的话,BH4的销量就是日本累计90万,全球600万了,这个成绩倒是不愧于该作的素质。

    经典度:8
    推荐度:8
    下载:



















义经记
英文名:Yoshitsuneki
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS2
发售日:2005.12.1
类  型:3D清版打斗

    为配合日本NHK电视台播放的由泷泽秀明和上户彩领衔主演的大河剧《义经》,在2005年有多款与源氏和平家战争典故有关的游戏问世,年初有FROM SOFTWARE的“义经英雄传”(10月份还推出了资料片“修罗”),年中有冈本吉起的“源氏”,现在,眼镜厂又拿出了这款“义经记”,源义经这位传奇人物可谓是2005年度风头最盛的了。
    本作由《棋灵王》、《本》的作者小畑健担任角色设定,类型与之前的几款作品一样是3D清版打斗,义经将施展其得自鞍马山天狗鬼眼法一真传的剑术,以及藉由佛陀加持的曼陀罗图腾之力使出的必杀技“借神攻击”,与敌对的平氏一族以及各种妖魔鬼怪对抗。所谓“借神攻击”,实际上就是召唤同伴一起施放的合体必杀技,至于同伴,自然少不了武藏坊弁庆和静御前了,此外还有伊势三郎、那须与一。游戏主线流程共有8章,此外还有着不少的隐藏任务,需要特定的同伴才能完成。游戏中有着80件以上的武器可以获得,FAMI通评分是25分。

经典度:4
推荐度:6
下载:
















英文名:Homura
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2005.12.1(J)/2006.6.6(U)
类  型:STG(纵版射击)

    TAITO的新主板TYPE-X一经亮相就成为了卷轴射击游戏新的温床,“式神之城3”、“翼神世纪”、“雷电3”等经典大作纷纷选择在该主板上推出,这款“焰”也是其中之一。 本作的制作方是曾经开发“XII Stag”以及“Psyvariar”系列等射击名作的SKONEC,游戏以日本战国时代的大阪城、江户城等为舞台,主角焰拥有人类和天狗双重血统,为了替母亲报仇,只身讨伐获得邪恶力量、企图征服日本的德川家康。
    游戏中最大的特征便是独特的“拔刀系统”。拔刀攻击不仅可以将敌人的子弹反弹回去以消除弹幕,更可以直接击中敌人本体会形成“奥义 雷击斩”,成功后,画面内的所有敌人都将处于硬直状态,这是便可以继续进行名为“七闪斩”的特殊攻击,对敌人造成重创。当然,这都是需要消耗能量槽的,之后需要一定的时间来恢复。
    游戏的PS2版移植度一如之前的“翼神世纪”、“雷电3”一般完好,不过由于游戏本身无论是场景描绘还是弹幕表现都没有太多过人之处,系统也没有太多新意,FAMI通只给了21分的低分,这比DC末期的几款STG还要低。
  
经典度:4
推荐度:6
下载:




















英文名:Prince of Persia: The Two Thrones
厂  商:UBI
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2005.12.1(U)/2005.12.2(E)/2006.6.15(J)
类  型:3D ACT

    这是新生代的“波斯王子”系列三部曲之尾声。本次的故事发生在波斯王子的故乡巴比伦,当王子与爱人凯莉娜一起回到故乡时,却发现这里正处于战乱之中,王子也不幸成为囚犯,凯莉娜为了救出王子只好再次使用了时之沙,而王子也发现自己由于之前的战斗而产生了一个阴暗的自我……
    由于本次的故事发生在整个巴比伦城,开放式的场景使得迷题的设计有了更加灵活多变的空间,那种从高处一览整个城市风光,看到了自己想要去或者已经去过的地方,然后一一前往的自由感相当诱人。而黑暗王子的设计也比较出彩,凭借手中的锁链,黑暗王子能够完成许多波斯王子无法完成的动作,比如远距的飞跃和开启机关等,这也使得解谜更加富有挑战性。可以说,新生代的这三部曲是在“古墓丽影”系列之后同类作品中最杰出的代表了。
    不过由于2005年底已经是新一代主机整装待发的时期,本作的销量也比前作有了大幅的下滑,PS2版也仅有54万。

经典度:6
推荐度:7
下载:

















超级大金刚3
英文名:Super Donkey Kong 3 / Donkey Kong Country 3
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.11.4(U)/2005.11.7(E)/2005.12.1(J)
类  型:ACT

    在GBA已经步入尾声的时候,本作如同当年在SFC主机上一样,还是如期而至了。相比GBA版前两作,本次由于使用了128M的大容量,所以内容以及画面方面更加出色。除了SFC版的9大世界55个版面之外,还专门追加了新的世界,自然也少不了新的迷你游戏。此外,不同于当初的GB移植版,GBA版可以完全实现两个角色互动的特色。虽然在GBA的液晶屏幕上,游戏无论是画面解析度还是角色比例都会受到限制,但充实的内容还是值得玩家再次尝试的。
    本作获得了FAMI通28分的评价,销量是14万,全球累积103万。

    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20060111/10567.html



















史莱姆大冒险2大战车与尾巴团
英文名:Slime MoriMori: Dragon Quest 2 - Daisensha to Shippo Dan / Dragon Quest Heroes: Rocket Slime
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2005.12.1(J)/2006.9.19(E)
类  型:A.RPG

    两年前GBA版“冲击尾巴团”的续作。游戏继承了前作轻松明快的风格,并加入了战车作战的要素,史莱姆要驾驶与自己形状差不多的各类战车“勇车”来进行火爆的炮火大交锋。除了对应触摸屏操作外,游戏还可以支持无线联机对战。游戏获得FAMI通34分金殿堂评价,销量是40万,DQ的魅力就是大啊,连这么个小角色也能大卖……

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13908.shtml
















怪物猎人P
英文名:Monster Hunter Portable / Monster Hunter Freedom
厂  商:CAPCOM
机  种:PSP
发售日:2005.12.1(J)/2006.5.12(E)/2006.5.23(U)
类  型:A.RPG

    曾经获得2003年度CESA评选最佳作品的PS2网络游戏“怪物猎人”,终于在PSP上登场亮相。本作以年初登场的PS2版“怪物猎人G”为基础,加入了新的武器道具以及新的任务,并且可以对应网络任务下载。本系列最大的特色就是角色的能力本身提升是相当有限的,主要依靠各种武器、防具以及玩家自身的娴熟操作来面对强敌。游戏画面非常精致,几乎可以匹敌PS2版,令人大开眼界,而使用冷兵器与飞龙等巨型怪物作战的场面给人非常魄力的感觉。
    由于PSP版对应4机联机合作,而这一点实际上要比PS2版更加方便,因此游戏推出后大受欢迎,很快成为了PSP在日本最畅销的游戏,甚至超越了PS2版。随着后来2代推出的疯狂热卖,本作的销量也终于突破了百万大关,目前累积达到141万(日本本土103万),是PSP最早的百万大作(虽然2代突破百万的时间更早)。游戏的FAMI通评分是34分,与PS2版初代相同。
    而目前其续作MHP2销量已经达到226万(其中日本175万),作为资料篇的MHP2G更是已达258万,PSP上仅有的3款本土百万大作居然全都是MHP系列!当然,这个系列在海外并不吃香。
    算起来,CAPCOM也真是很了不起,PS、PS2、PSP的首个百万大作都是出自该厂,PS3还能延续这个传统么?

    经典度:7
    推荐度:7
    下载:












Wii Fit
英文名:Wii Fit
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.12.1(J)/2008.4.25(E)/2008.5.19(U)
类  型:体感

    前面猪头就说到,迄今为止,能够成功延续“Wii Sports”理念的作品,大概就只有这款“Wii Fit”了。这块平衡板的推出,使得Wii被正式冠上了健身机的名头。这已经与传统意义上的视频游戏有了相当的差异:在本作中包括了有氧运动、力量训练、平衡和瑜珈四大类超过四十种锻炼方式——应该说确实更像是锻炼而不是游戏——与普通锻炼不同的就是这里是有电脑为你计数并作出相应的分析统计的,根据使用者的体重、平衡度、BMI指数等数据,Wii将会制定相应的锻炼指标,比如希望在多长的时间内达到多少体重和BMI等。而完成这一锻炼任务的,除了Wii的遥控器手柄外,更主要的就是Wii Fit所佩带的平衡板了。除了能够提供直观的游戏乐趣外,这套设备的价格和对于空间的需求都远远要比真正的健身器材更加适合一般家庭用,难怪其销量会一路飙升了。
    迄今为止,该作发卖一年时间,日本销量已经达到280万,超越了首发的另一大作“第一次的Wii”成为Wii软件的第二位,而北美和欧洲销量分别是360万和440万,突破千万的速度之快应该说是达到了任天堂的预期(不过“马车Wii”的势头似乎更猛)。至于今年年末任天堂主力力推的“Wii Music”,是对于另一个领域的新尝试,姑且不论其是否会成功,任天堂这种创新精神永远是业界的财富啊。

经典度:8
推荐度:8
下载:

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 历史上的今天 12月1日 TAITO 超级大金刚3 S.E

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。