滚雷2
英文名:Rolling Thunder 2
厂 商:NAMCO
机 种:MD
发售日:1990.11.19
类 型:ACT
前作的FC移植版曾被称作“三K”,游戏以子弹有限而且不能连射的手枪为主要武器可谓与当时流行的强调射击快感的作品背道而驰,但依然受到了不少玩家的喜爱,以至于后来把CAPCOM的“人间兵器”也叫做“三K二代”。
本作才是正真意义上的续作。游戏同样来自街机移植,虽然NAMCO当时十分落魄,但制作游戏的态度还是相当认真,并没有因为是给对手主机移植就草率从事。MD版的画面相当漂亮,远胜线条单一的FC版前作,而在操作方面也继承了前作那种尽量精确掌握敌人将要出现的位置、一发毙敌的特色,这在MD主机上是比较难得的。此外本作支持双人同时进行,相信许多玩家都会乐于使用性感的女主角吧。
游戏后来还在MD上推出了3代,而且是MD的独占作品,可见NAMCO当时对于MD还是相当支持的。
经典度:4
推荐度:6
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摩登原始人
英文名:The Flintstones
厂 商:TAITO
机 种:MD
发售日:1993.10.22(U)/1993.11.19(J)
类 型:ACT
本作是根据60年代欧美流行的动画改编的,由于当时日本正在引进这部动画,TAITO顺应潮流在FC、GB、MD、SFC等主机上都推出了这个系列的作品。MD版同样以横向卷轴的平台式动作游戏展开,主角要利用手中的木棒攻击敌人,有些地方还要依靠木棒来支撑进行跳跃,看上去傻里巴叽的角色能够做出这样的动作还是有些让人意外。不过这部作品也是TAITO为MD主机制作的最后一个游戏,此后就完全退出了MD的软件业务。
经典度:4
推荐度:5
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真女神转生外传 最后的圣经2
英文名:Megami Tensei Gaiden: Last Bible II
厂 商:ATLUS
机 种:GB/GBC
发售日:1993.11.19(GB)/1999.4.16(GBC)
类 型:RPG
ATLUS的“真女神转生”系列是RPG领域的一朵奇葩,除了在SFC主机上推出之外,游戏在MEGA-CD、GB以及GG等机种上也都有登场。本作就是GB上的外传作品的续集。游戏并不像系列正统作品那样以3D方式进行,而是一款标准的平面RPG。当然,恶魔合体的经典设定是不会少的。游戏无论是地图移动画面还是战斗画面都描绘的十分细致,在GB上见到这样的画面可以说是相当令人感动。此外,游戏中还加入了通关之后继承能力的二周目,并可以在二周目获得超级恶魔。
经典度:4
推荐度:6
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伊苏4太阳的假面
英文名:Ys IV: Mask of the Sun
厂 商:TONKIN HOUSE/HUDSON
机 种:SFC/PC-E SCD
发售日:1993.11.19(SFC)/1993.12.22(PC-E SCD)
类 型:A.RPG
这个作品要算是“伊苏”系列之中的一个特例:由于当时FALCOM正在集中力量制作建社以来最大规模的作品——“屠龙剑7风之传说”,并没有制作PC版的“伊苏4”原作,而是破天荒的只做了游戏原案,将游戏本身的制作交由MD、PC-E、SFC三家自行制作。最终MEGA-CD版由于用户取向缘故取消了开发,SFC版和PC-E SCD版则先后在1993年年底推出。相对而言,SFC版是比较忠实于忠实于FALCOM原本的企划的,而HUDSON制作的PC-E SCD版的则有不少的改动,究其原因,在于原本PC-E CD版的“伊苏1+2”就已经被HUDSON做出了一些修改,而这款新作又延续了这种修改。因此两个版本的副标题也不一样:SFC版是“太阳的假面”,PC-E SCD版则是“伊苏的黎明”。
游戏继承了系列一贯的秀逸画面以及音乐,将玩家带入了前作剧情半年之后主角Adol的又一场引人入胜的冒险历程。当Adol结束了在伊苏国的冒险后,从艾斯塔里亚坐船渡向另一片大陆,目的地是塞尔塞塔。在那个世界里,许多人被莫名其妙地变成了怪物,而这一切与黑暗天使 eldeel和leeza有着莫大的关联,他们的最终目的是要唤醒沉睡的黑珍珠,于是Adol拿起英雄之剑并重新买回金之台座,来重新净化这个被虚荣所污染的世界。
实际上当初被取消开发的MEGA-CD版本才应该是游戏的官方正统版本,因为该版本的制作方是世嘉与FALCOM共同出资成立的SEGAFALCOM,可惜世嘉当时的重心已经开始向新主机转移,MEGA-CD的销量又无法保证,最终我们没有看到这个版本的问世。
经典度:6
推荐度:6
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索尼克与泰尔斯
英文名:Sonic & Tails / Sonic Chaos
厂 商:SEGA
机 种:GG
发售日:1993.11.19
类 型:ACT
GG掌机上在两作“索尼克”之后推出的系列新作,主角除了音速小子索尼克外,加入了长着大尾巴的小狐狸泰尔斯,索尼克的特长自然是高速的冲刺,泰尔斯则会利用螺旋桨在空中飞行。游戏承袭了系列一贯的速度感,关卡设计方面并不算复杂,比较适合于在掌机上玩。
经典度:4
推荐度:5
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究极战士
英文名:Battle Master: Kyuukyoku no Senshitachi
厂 商:TOSHIBA EMI
机 种:SFC
发售日:1993.11.19
类 型:FTG
在街霸、饿狼等对战类游戏席卷市场之际,东芝EMI在SFC主机上推出的一款原创FTG。本作中引入了前冲、疾退、空中防御等许多先进的概念,尤其是史上首次的投技受身设定,甚至要比CAPCOM和SNK更加早!可惜游戏是发售在家用机上,尽管在人设以及操作方面表现不俗,却无法引起此类游戏的主要受众面——街机仔们更多的重视。游戏共有8名角色可以选择,最终BOSS是号称宇宙最强战士的ZENO。
经典度:3
推荐度:5
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亚尔斯兰战记
英文名:The Heroic Legend of Arslan / Arslan Senki
厂 商:SEGA
机 种:MEGA-CD
发售日:1993.11.19
类 型:S.RPG
以《银河英雄传说》闻名于世的科幻小说巨匠田中芳树的又一名作,被改编为游戏在MEGA-CD上推出。类型是标准的S.RPG,以RPG的方式展开剧情,以SLG的方式进行战斗。游戏的气势恢宏,战斗场面精彩纷呈,而且有着大量的声优助阵,其中包括为“机动战士高达”中红色夏亚配音的池田秀一。
经典度:3
推荐度:6
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午夜陷阱
英文名:Night Trap
厂 商:SEGA
机 种:MEGA-CD/32X/3DO
发售日:1993.11.19(MEGA-CD)/1994.6.25(3DO)
类 型:AVG
借助CD媒体的容量优势,本游戏的画面全部是以电影实拍的场面展开,可谓是令当时的玩家目瞪口呆,这就是世嘉制作的所谓的“VIRTUA CINEMA”式游戏的第一弹。玩家需要在游戏中做出适当的选择来躲避或者对抗吸血鬼,保护自己的家族。此类游戏的最大不足就是参与感的严重欠缺,可重复性较差,因此一直没有获得大的成绩。游戏后来还推出了32X版、3DO版以及PC版。
经典度:3
推荐度:4
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侍魂
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂 商:TAKARA
机 种:MD
发售日:1994.11.19
类 型:FTG
MD版“侍魂”与“豪血寺一族”的相继推出,可以说是在后继主机SS登场之前MD最后的闪光日子了。相比之前的SFC版,MD版最大的突出之处就是画面上角色的比例大得多,基本达到了街机版的水平,而且画面的切换速度也要比SFC版快出不少,反映了MD在处理速度方面的优势。不过游戏的画面发色明显不足,角色的动作以及人语效果也比较生硬,霸王丸的重斩动作被改得面目全非这一点曾经引起了很大的不满。此外,本作可以在对战模式直接选用BOSS天草,但地震这个经典角色居然被删除了,实在是可惜。SEGA后来还推出了游戏的Mega-CD版本,但是并没有更多的进步。
经典度:6
推荐度:5
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七星斗神
英文名:Shichisei Toushin: Guyferd
厂 商:CAPCOM
机 种:SS/PS
发售日:1998.11.19
类 型:AVG
如果仅仅是听上去,这个游戏是CAPCOM出品的跨SS、PS两大主机的AVG游戏,大概不少玩家都会抱有很高的期待。但实际上游戏仅仅是一款根据正在热播的特摄电视剧改编的应景作品而已,虽然也设有主视点模式的3D立体冒险,但此类游戏通常都不会投入很大的力度去制作,还是不用持什么幻想了。如果不是因为这是SS末期的一个游戏,猪头根本就不会提它。
经典度:4
推荐度:3
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市贩大赛车
英文名:ADVAN Racing
厂 商:ATLUS
机 种:PS
发售日:1998.11.19
类 型:RAC
ATLUS在PS上连续推出“激走飞车”、“山顶极速2”之后,终于开始向王者发起挑战。本作的广告语中,ATLUS就说出了“已经超越了那款游戏吧”的豪言壮语,其矛头所指当然就是“GT赛车”。
实际上在当时来说PS上的赛车游戏制作水准已经达到了一个相当的高度,之前的“极品飞车3”已经显示出了很高的素质,本作在画面上的表现也确实可圈可点:车体建模十分扎实,画面帧数充足,而贴膜的光泽度和光影效果甚至要比“GT赛车”更加突出——当然,在PS的机能下过于强调特效的负面影响就是显得有些假。
游戏中同样收录了数十条赛道和大量现实存在的车辆,并邀请了日本横滨车队的TEAMADVAN参与制作,有着很高的现实度。不过游戏在速度感表现方面比较一般,操作手感也没有太多特色,充其量算是一个跟风作品,想要挑战“GT赛车”只是句口号而已。
经典度:5
推荐度:5
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武戏
英文名:Bugi / Kensei: Sacred Fist
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1998.11.19(J)/1998.11.30(U)
类 型:3D FTG
游戏的海外版名称“拳圣”给人的感觉更有气势。本作其实是以KONAMI的COBRA主板代表作“FIGHTING武术”为基础改编的,该主板曾经因压倒MODEL3的超强机能而闻名一时,不过KONAMI无论是在制作3D对战还是赛车游戏方面的实力与世嘉相比显然还很欠缺,因此无论是主板还是游戏都远远没有获得预期的反响。
至于这款PS版,在机能方面虽然存在明显的差距,但由于并不是忠实移植,游戏的效果还算不错,角色贴膜的圆滑程度、光影的描绘都相当出色,单从画面来说,本作绝对是PS上的3D对战游戏中的上乘水准。而登场的角色也全部在20人以上,且分为不同的流派。不过在操作方面游戏显得比较古怪:很多角色都能够凭借单一的按键就打出多段的连续技,既缺乏技术含量,也难以产生打击的满足感,而角色的动作也让人觉得不舒服。KONAMI在此类强调肢体表现的作品方面似乎总是如此,当初该厂的清版打斗类游戏就总让人觉得怪异,现在在对战类的表现上依然是不尽人意,毕竟人无完人啊。
经典度:5
推荐度:5
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R-TYPE Δ
英文名:R-Type Delta
厂 商:IREM
机 种:PS
发售日:1998.11.19(J)/1999.7.31(U)
类 型:STG(横版射击)
(以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列之三专题)
1998年11月是游戏业界历史上一个令人瞩目的时段,SEGA公司在正式宣布现役主机SS黯然退出市场之后,开始全力的投入将于月底面市的新一代主机Dreamcast的发售计划,向世人宣告家用主机新纪元的来临。与此同时,市面上的两大竞争对手索尼和任天堂也毫不示弱,纷纷拿出极具分量的作品来对抗DC的首发,N64方面以“塞尔达传说 时之笛”为首,加上“马里奥聚会”、“HELLO皮卡丘”、“班卓与卡修大冒险”等重头大戏; PS上则有“山脊赛车4”、“幻想水浒传2”、、“古惑狼3”、“街霸ZERO3”等将主机的潜力彻底挖掘的作品,而为PS这一波软件攻势打头阵的,就是这款“R-TYPE Δ”。
DELTA(Δ)在希腊字母中是第四个,隐喻了本作是系列的正统续作。故事发生在2163年,R9在完成了摧毁BYDO帝国核心的任务之后回到基地,甚至没有经过修复就被封存起来,人们认为和平已经来临。但是在中亚地区却发现了有一些不明物体正在以高速飞向地球,与此同时地球上的许多自动化武器系统开始失控,人们只好紧急启用还在测试中的“R9 DELTA”战机来应对局势。
本作中玩家可以选择R9aII(这就是R9 DELTA的测试代号)、RX以及R19三架战机来作战,他们各自拥有不同的FORCE和WAVE CANNON。
R9aII:拥有标准的Standard Force和扩散型的Shock Wave Cannon
RX:拥有旋转型的Tentacle Force和持续燃烧型的Burst Shock Wave Cannon
R13:拥有吸附式的Anchor Force和跟踪型的Lightening Shock Wave Cannon
游戏的最大特色就是使用了3D化的背景画面,这一点在SS的“闪电出击5”以及PS的“独臂擎天”、“G太空战斗机”中已经为玩家所熟悉,而在本作中3D技术的运用显得更加纯熟,画面的色彩也更加艳丽。IREM一直以来就在画面美工方面有着独到的功力,与“闪电出击5”采取远景镜头的纵深背景来营造画面的磅礴气势不同,本作中无论是角色还是背景都有着更大的比例,整个画面显得更加紧凑,更适合表现白热化的近战场面,这一点也正是系列一直以来所擅长的。
游戏全部一共是7关,7关的名称分别是“致命武器”、“变形”、“极限攻击”、“侵蚀”、“邪恶”、“觉醒”和“生命”。虽说对于一款射击游戏来说剧情并不是主要的,但仅仅从这些名称我们也可以隐约的感到游戏中主角的遭遇和命运的变化。本作获得了权威杂志FAMI通34分的黄金殿堂级评价,这也是当时为止传统射击游戏所获得的最高分。更进一步,迄今为止,也只有神作“斑鸠”可以超越这个分数。国外也有媒体表示,如果说PS主机上只选择一个射击游戏,那么就是“R-TYPE Δ”莫属。
经典度:7
推荐度:7
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Wii美版
英文名:Wii
厂 商:任天堂
机 种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类 型:硬件
5年之后,任天堂再次在美国市场与对手展开了正面的较量,只是这次的对手由微软的XBOX变成了索尼的PS3。
与之前的NDS一样,Wii也是美版先于日版上市,这是任天堂家用主机的首次,显示出其对于北美市场的重视程度。而与对手的高端硬件诉求不同,Wii从一开始就以独特的操作方式为重点,而硬件机能仅仅是GC的1.5倍,甚至开发环境都相当接近,软件商们所需要考虑更多的将是如何创造新颖的游戏方式,而不是如何以更高的成本制作更精细的画面。这样一来任天堂也完全避开了硬件成本的压力,这一点正是PS3的一大软肋。同捆发卖的游戏“Wii Sports”以简单到几乎是简陋的画面和充分应用Wii独特手柄的玩法吸引了大量原本对电视游戏毫无兴趣的用户,甚至不少的家庭主妇和老人也加入了这个行列。可以说,任天堂对于开拓新的游戏用户层面是有着充分的准备的。
就北美市场而言,Wii仅仅用了一年半的时间,就超越了XB360先发一年的成绩,同时也超过了其前辈GC在北美市场5年的累计销量,普及速度之快超过了包括PS2在内的历史上的任何机种。截止目前,Wii在全球三大市场都已经牢牢占据领先优势,而且增长速度超过了PS3和XB360两大对手的总和。除开同捆的“Wii Sports”之外,在北美市场销量前五位分别是“第一次的Wii”790万、“大乱斗X”423万、“超级马里奥银河”381万、“马里奥赛车Wii”378万和“Wii Fit”327万。
猪头个人十分钦佩任天堂的游戏品质和销量,也认为这家百年老铺在创意方面确实无人可及,但是说心底话,却并不想看到Wii成为主流之后对高性能硬件发展的压制,毕竟XB360和PS3已经表现出了Wii所难以企及的画面效果,类似FF13、BH5、MGS4这样的作品如果屈尊迁就Wii,相信大多数玩家也是难以接受的。虽然现在看来,任天堂确实如同之前称霸业界时一样在制定游戏市场新的规则,但无论如何,想在画面表现上全面走回头路,至少猪头是不希望的。
经典度:9
推荐度:8
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Wii Sports
英文名:Wii Sports
厂 商:任天堂
机 种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类 型:SPG
如何体现一台全新硬件与以往不同的魅力,这是软件商所必须关注的事情。身为游戏业界缔造者的任天堂,不止一次的用事实向其他厂商、同时也向玩家阐述了这个道理。当年FC的“超级马里奥”制定了平台游戏的标准,GB的“俄罗斯方块”、“口袋妖怪”定义了携带类游戏的规则,N64的“超级马里奥64”、“塞尔达传说 时之笛”又再次制定了3D游戏的标准,NDS的“任天狗”、“触摸世纪”系列更是掀起了深入非玩家用户层的革命,如今,这款“Wii Sports”再度成为了任天堂为业界指明新的发展方向的代表。
本作与XB360、PS3之流追求画面表现极致的做法完全不同,游戏的画面简单到甚至是DC表现起来也毫不费力,刻意卡通化的角色造型也让玩家可以把注意力完全集中在可玩性方面。游戏设计了高尔夫、保龄球、拳击、棒球、网球5个项目,利用Wii独特的体感操作方式来控制,以往的手指运动改成了手臂乃至全身的运动,除了本身的竞技对抗乐趣和新颖操作方式的乐趣外,也确实能够对长期习惯于坐着玩游戏的玩家起到一定的健身作用。即便这不是未来游戏发展的主流方向,但毫无疑问是对于视频游戏这个名称含义的一次具有突破意义的拓展。
由于本作在北美市场是作为Wii的同捆软件发售的,其销量也就等同于Wii本体的销量,而在欧洲的情况也基本如此。目前游戏在北美销量已经接近1600万,这个成绩仅次于FC“超级马里奥”及其同捆版的“打鸭子”,以及GB版“俄罗斯方块”;而欧洲也达到了1300万,超越了之前的所有游戏,加上日本的327万,全球累计已经超过3200万!以Wii目前的普及速度来看,游戏超越“超级马里奥”创造新的神话应该不是什么难事,当然,这个成绩能够得到多少玩家的认同就是个人的事情了。
实际上本作所获得的评价并不是很高,FAMI通仅仅给出了30分,GAMESPOT和IGN则分别是7.8和7.5分,三大媒体的评价出人意料的接近,这反映出的正是以传统游戏的标准来看待本作的真实结果。而到目前为止,能够跟随本作的思路再度标新立异而又大获成功的作品,大概除了任天堂本家的“Wii Fit”之外也没有第三者,任天堂的创意还真是难以模仿啊!
经典度:9
推荐度:7
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塞尔达传说 曙光公主
英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess
厂 商:任天堂
机 种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类 型:A.RPG
本作的众多译名当中,猪头还是最喜欢“曙光公主”这个名字,虽然从游戏的设定和官方说法来看,“黄昏公主”才是最准确的。而正像猪头当初所写的那样,这部作品确实是GC的黄昏,Wii的曙光。为了保证Wii的首发成功,任天堂不仅准备了“Wii Sports”这样的新概念作品,也把在GC上已经开发许久的本作进行了调整,作为体现传统游戏应用Wii的新概念操作方式的典范作品同期推出。
本作中玩家要挥动Wii控制器来做出砍杀的动作,而弓箭、飞爪的使用自然更是直接了许多,虽然这样的操作方式并不是必须如此的,但实际玩起来还是有一种让人耳目一新的感觉。除此之外,本作还有着系列中许多的“第一次”:这是系列作品第一次跨平台推出,这是系列第一次在标题画面完全没有使用日文的名称,这是系列第一次对应16:9画面显示。而由于Wii版与GC版是左右完全对称的镜像世界,因此Wii版中林克也第一次改用了右手使剑,从这个意义上说,还是GC版才是正统啊。游戏在GAMESPOT上的评分是8.8分,而GC版则是8.9分,也是对这一点的一个反映。而FAMI通和IGN则对两个版本都给出了38分和9.5分。
目前该作的在美国的销量是260万,全球累计488万,这一成绩已经超越了GC版“风之杖”以及SFC版“众神的三角力量”和FC版“林克冒险”,仅次于FC版初代和N64的“时之笛”。
经典度:8
推荐度:9
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