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游戏11月18日 发表评论(0) 编辑词条



太阳系战机
英文名:Gyruss
厂  商:KONAMI
机  种:FC/FDS
发售日:1988.11.18
类  型:3D STG

    从街机移植的新概念射击游戏。玩家操作的战机在屏幕上以一个圆形的轨迹运行,圆心就是画面的中心,而攻击目标是不断涌入圆形内部的敌机。游戏的战斗在太阳系的各大行星进行,共有39个版面,操作性还算不错,并且会出现大型的BOSS战,但是整体感觉比较单调。

经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13562.shtml















贝兽物语
英文名:Kaijuu Monogatari
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1988.11.18
类  型:RPG

    本作的主角是拥有坚硬贝壳的可爱生物贝兽,为了对抗大魔王,火贝兽需要集齐四只贝兽共同踏上征途。游戏从地图到战斗有着相当正统的DQ风格,当初也有着很高的人气,获得了FAICOM通信7.5分的评价。
    不过这样的优秀作品到了SFC时代不知为何却成为了HUDSON的一大支柱。NAMCO在FC时代不少的经典都存在这种现象:“花式撞球”被DATA EAST收回,“女神转生”的ATLUS最终自立门户,本作的制作方BIRTHDAY也投奔HUDSON旗下,令人费解。而除了SFC版“大贝兽物语”系列外,游戏还在GB以及GBC上推出过外传作品。

    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12185.shtml
















      

世界末日
英文名:Forgotten Worlds
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1989.11.18
类  型:STG(横版射击)

    这是CAPCOM新型街机主板CPS1第一款作品的移植版。由于这块主板在当时来说拥有绝佳的画面处理能力,使得街机版表现出了令人惊异的图象效果,并因此而获得了1988年度GAMEST大赏的最佳画面赏。游戏中可以进入商店购买武器装备,购买后主角身边就会出现一个副机,可以发射购买的武器,也可以替主角抵挡子弹。
    MD版当时在国内有一个相当响亮的名字——“世界末日”,其容量是4M。这是MD早期能够展现其硬件优势的主力作品之一,由于游戏保留了双打功能,相比同时期其他主机的作品来就更加突出。在MD版中主角除了能够象街机版一样进行顺逆时针旋转攻击外,同时按下射击键和旋转键,还可以使副机做自转,实现更加多变的射击方式。游戏的画面和音效在当时的家用机游戏中绝对是顶级水准,令人眼花缭乱的火爆画面充分体现了世嘉“把街机搬回家”的口号魅力。游戏的FAMI通评分是27分。

    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6856.shtml













        

豪血寺一族
英文名:Gouketuji Ichizoku
厂  商:ATLUS
机  种:MD
发售日:1994.11.18
类  型:FTG

    MD版“豪血寺一族”推出比SFC版稍晚,游戏同样有着SFC版的练习模式、挑战模式以及卡拉OK模式等新要素,战斗时的节奏感觉要比SFC版更快一些,不过画面色调略微生硬,操作感也不是很好。街机版原作就只是做到了华丽画面和个性角色,在攻守平衡、打击判定等方面并不是很完善,家用移植版同样如此。不过在那个时候凡是对战游戏基本上都会受到追捧,况且本作的素质比起SNK同期开始向家用主机移植的几个早期游戏已经算是不错了。

    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7442.shtml

















修罗战士 钢    
英文名:Hagane
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1994.11.18
类  型:ACT

    本作的主角是一名机械忍者,可以利用多种武器以及忍术来打倒对手,以青龙、白虎、朱雀、玄武四神的名称来表示的武器和画面上超大的梵文咒符忍术很有个性。游戏的人设由业界鬼才雨宫庆太担任,故而有着独特的异种风格,整体游戏画面以阴暗、厚重的格调为主,将机械的火爆与忍术的神秘巧妙的融为一体,这在游戏业界还是相当少见的。

    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5130.shtml


















超级街霸2X
英文名:Super Street Fighter 2X
厂  商:CAPCOM
机  种:3DO
发售日:1994.11.18
类  型:FTG

    CAPCOM对于新硬件的态度历来就是十分活跃,3DO作为第一台正真意义上的32位次世代主机,虽然后来并没有什么大作为,CAPCOM也积极的参入了其软件阵营,而所奉献的第一份大礼就是在街机上被称为最完美的SF2系列作品的“超级街霸2X”。
    本作中首次引入了超必杀技、中段技、空中连击等概念,并出现了隐藏角色豪鬼,角色的过渡动作大大丰富,平衡性达到了巅峰。而3DO版是当时唯一的移植版,虽然存在着读盘时间以及动作帧数略微缩减的问题,但比起当时的卡带版本,移植度则不可同日而语。此外,CAPCOM还特别针对本作推出了3DO专用的六键手柄。游戏的销量达到了10万份,是3DO销量最高的日版游戏。
    当初国内购入3DO的玩家恐怕多数都是冲着本作而来的,而本作也是长期以来3DO的一个独占的骄傲。相比后来的SS和PS移植版,3DO版即使是在读盘速度上也不落下风,更为精彩的是3DO版使用的并不是街机版原音,而是经过重新编曲混音的版本,效果非常出色,甚至超越了SS和PS版(后来SS和PS版的“CAPCOM精选5格斗家们”就收录了重新混音版的音乐)。对于喜爱街霸的玩家来说,为了本作而购买3DO,应该是不会后悔的。

    经典度:7
    推荐度:8
    下载:

阿兰多拉2魔进化之谜
英文名:Alundra 2 / Alundra 2: Mashinka no Nazo
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.11.18(J)/2000.2.29(U)/2000.6(E)
类  型:A.RPG

    前作可以说是PS上最出色的2D动作RPG之一,高难度的谜题、优秀的手感和淳朴的画面令许多玩家难以忘怀。而这款续作与前作的剧情并没有什么联系,主角弗利多由于与海盗的战斗而从飞空艇的爆炸中坠落,并遭遇了比尼拉王国的七公主艾希娅,由此展开新的冒险。
    游戏的动作性依然保持了较高的水准,解谜要素以及流程的充实程度也算不错。但在画面表现方面可以说是一个失败:游戏改以全3D的画面来表现,而且很多时候视点还被拉得很近,角色在画面上的建模显得很大,但在PS有限的机能下就只能让人感觉粗糙不堪,场景也因此失去了原有的灵动和大气。相比一个月之前SQUARE的“露水棱镜”,本作无论是销量还是口碑都明显不及,SCE似乎也从此放弃了这个品牌。
    不过游戏的制作小组MATRIX SOFTWARE并没有因此而销声匿迹,2002年3月PS2上的同类作品“双心”就出自该小组之手,而后来更是为PS2重制了国民RPG“勇者斗恶龙5”,大受好评的NDS版FF4和FF5也是由该小组完成的。

经典度:5
推荐度:6
下载:














    

穿越时空
英文名:Chrono Cross
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1999.11.18(J)/2000.8.15(U)
类  型:RPG

    1995年由坂口博信、崛井雄二以及鸟山明三大巨头联合打造的梦幻级RPG名作“时空之旅”,终于在千禧年末推出了续集。虽然没有了前作的梦幻阵容,但本作的素质绝对不容质疑。前面猪头就多次提过,PS在1999年末那场软件浪潮单从阵容上讲绝对要比四年前SFC那次更加豪华,而本作则堪称是这场浪潮中一颗璀璨的明珠。
    游戏的片头CG可以说已经发挥了PS的全部底力,除了角色不是真实比例外,高解析度的图像、玲珑剔透的发色,加上那由悠扬到激越的主题曲,不仅是PS史上的经典,甚至可以说是迄今为止游戏片头CG的一个典范。在5年前PS刚刚推出的时候,大概谁也不会想到将来在这台主机上竟然能有如此精彩的表现。
    至于游戏内容本身也极其充实,全部44名角色各自不同的背景、性格和特殊能力,两个平行时空的故事以及其间错综复杂的关系,11种不同的结局,二周目的充实要素,加上光田康典的天籁之声和达到PS顶级表现力的画面效果(即使是后来的FF9画面相比本作也略显逊色),本作获得FAMI通36分白金殿堂评价完全是实至名归。这一评分不仅超越了前作,而且也是PS千禧年末众多大作中的最高分。
    不过由于当时PS主机上犹如失控般的涌现了超多的大作,导致市场相互抵消,本作的销量最终只有69万,几乎只是前作的1/3,可以说这一现象反映了当时SCE对于市场的掌控能力远远不及4年前的任天堂。

    经典度:8
    推荐度:8
    下载:



















GC美版
英文名:GameCube
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.11.18
类  型:硬件

    美版GC的发售日就在XBOX之后3天,完全是一场硬碰硬的正面较量。这也是作为游戏业界奠基者和多年霸主的任天堂,首次在硬件上与对手正面对抗。
    虽然在机能指标方面GC不如对手,不过凭借任天堂在北美市场深厚的根基和当年E3展上的风光表现,GC的首发声势并不比对手逊色。当月之内,XBOX销量是102万,而GC则是85万;到当年年底,XBOX仅略占先机,这还是建立在GC正在日本市场全力应付年末商战的情况下。而在2002年,XBOX依然保持领先;2003年度是业界的最低潮,GC反而凭借任天堂的稳定表现而反超XBOX。
    可惜由于GC在对应网络方面始终落后对手,使得不少跨平台推出的游戏GC版总会缺少网络要素,显得低人一头,因此此类游戏的销量往往都是GC版最低,而欧美市场最具代表性的枪车球类游戏大多数都属于此类。随之而来的就是第三方支持力度的逐渐减弱,最终GC在美国市场成为了三足鼎立中最弱的一方,并成为了任天堂有史以来第一次在家用主机竞争中垫底的硬件。
    以下是XBOX与GC的北美市场历年销量对比:
2001
XB        1,557,000        1,557,000 
GC        1,320,000        1,320,000 
2002
XB        3,518,000        5,075,000 
GC        2,472,000        3,792,000 
2003
GC        3,579,000        7,371,000 
XB        3,445,000        8,520,000 
2004
XB        4,452,000        12,972,000 
GC        2,502,000        9,873,000 
2005
XB        2,486,500        15,458,500 
GC        1,837,000        11,710,000 
2006
GC        778,500        12,488,500 
XB        435,500        15,894,000 
    GC在北美市场上销量居于前三位的软件分别是“大乱斗DX”449万、“马车DD”414万和“阳光马里奥”403万。

    经典度:7
    推荐度:8
    下载:


















      
反恐精英
英文名:Counter-Strike
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.11.18(U)/2003.12.5(E)/2004.3.25(J)
类  型:FPS

    在PC游戏中红透半边天的CS,可以说是目前为止最热门的网络对战FPS了,作为以欧美市场为主的XBOX最拿手的正是此类作品,因此本作自然会被列入移植名单。本作的XBOX版的特色在于高精度的稳定贴图和艳丽的色彩,尤其是玩家贴近墙壁之后发现纹理的解析度竟然丝毫没有下降,确实是相当惊人,这是XBOX的强悍之处,也是对手机种无法比拟的。在操作方面虽然不如电脑的鼠标加键盘那样便利,但也针对XBOX的手柄进行了最大的优化,玩起来感觉不会比“光环”之类逊色。不过游戏最大的问题在于竟然没有设计单机多人对抗的模式,只能依靠上网联机对战,这对于一款依靠对战为热点的作品来说实在是难以理解。

    经典度:6
    推荐度:5
    下载:

















      
合金弹头A
英文名:Metal Slug Advance
厂  商:SNK
机  种:GBA
发售日:2004.11.12(U)/2004.11.18(J)/2004.12.2(E)
类  型:ACT

    “合金弹头”系列可以说是进入21世纪以来唯一能够坚持下来的2D动作射击游戏了。本作是该系列在掌机的第一款作品,游戏继承了系列一贯Q版角色和搞笑风格,与”拳皇EX“一样,游戏的版面和故事是完全原创,其中的乐趣和丰富的隐藏要素并不输于街机版,新增的卡片搜集要素充满了挑战性,也使得游戏的耐玩度大大提升。虽然在画面上比起街机版的火爆程度略有不及,但作为GBA的作品,已经足够玩家乐上一阵子了。
    本作的FAMI通评分是28分,销量只有1万出头。而SNK也因此最终取消了原定在GBA推出的系列1、2、X、3代四部作品移植版的计划。

    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19012.shtml
















龙珠大冒险
英文名:Dragon Ball: Advanced Adventure
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2004.11.18(J)/2005.6.18(E)/2006.6.6(U)
类  型:ACT

    龙珠这个品牌自从32位机时代以来就陷入了长期的沉寂,待到在PS2上复出的时候却是由于作品在欧美兴起的动漫热潮,也因此基本都是美版作品。不过这款GBA版却并非如此,而是一款完完全全依据原著情节展开、并且是以龙珠迷们所最怀念的小悟空初次收集龙珠打败短笛大魔王的故事为主的。游戏是正统的横向卷轴ACT,小悟空可以使用许多原著中的技巧。此外还有着FTG方式的武道会模式,同时当然也支持联机对战。游戏的画面表现和操作性都相当出色,而由于龙珠系列自FC版初代以来就再也没有以正统ACT方式出现过,对于喜欢动作游戏的龙珠迷来说更是不容错过。本作的FAMI通评分是29分,销量是8万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19010.shtml


















布林克斯2
英文名:Blinx 2: Masters of Time & Space
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.11.18(JU)/2004.12.3(E)
类  型:3D ACT

    XBOX的代表性动作游戏霹雳酷炫猫,终于推出了续集。本作中玩家可以控制前作主角布林克斯和新增加的搭档塔姆塔姆盗贼团,前者可以使用各种时间控制能力,加速、时间暂停、时光倒流等等;后者则利用各种武器和道具来进行空间上的作战,游戏的副标题“时空王者”就来源于此。由于前作已经充分发挥了XBOX的机能,本次画面上的提升不大,不过新加入了双人协作以及4P分屏对抗的模式则大大提高的可玩性,此外可以自行定义角色的外貌特征也是一个不错的想法。游戏获得了FAMI通33分的金殿堂评价,可惜不到3万的销量与任天堂的“星际火狐”或者SCE的三大系列相比就难以启齿了。

    经典度:6
    推荐度:7
    下载:




















马里奥聚会6
英文名:Mario Party 6
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.11.18(J)/2004.12.6(U)/2005.3.18(E)
类  型:TAB

    任天堂传统的年末众乐保留作品。由于2004年年底任天堂正在全力备战NDS的首发,本作几乎成为了GC上唯一的主打作品。不过游戏的品质并没有因此而下降,本作引入了全新的昼夜概念,并且增加了利用专用麦克风的全新迷你游戏,使得迷你游戏的数量达到了当时系列史上最多的82个。本作的FAMI通评分是31分,销量是60万,尽管比起前作已经有所下滑,但依然要比GC上许多大作都高,全球累计为156万。

经典度:6
推荐度:7
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