NES&超级马里奥
英文名:Nintendo Entertainment System
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1985.10.18
类 型:硬件
绝对值得纪念的日子!美版FC主机Nintendo Entertainment System,也就是NES,以及同捆版的美版“超级马里奥”在这一天登陆美国。尽管在8月份任天堂就已经开始试行贩卖NES主机,但毫无疑问终于等待到这部已经在日本引发狂潮的超级大作同捆发卖的今天,才算是NES真正的生日。
美版NES主机与日版FC的构造有很大的区别,甚至游戏软件也无法相互兼容,巨大的嵌入式卡带给人一种稳重踏实的感觉。这是自从1983年著名的“ATARI SHOCK”事件之后,第一次有人试图重建美国这个游戏市场。尽管在正式发售之前NES并没有被美国玩家所看好,甚至被一些试玩者评价为“SHIT”,但负责美国业务的山内老板的女婿荒川实并没有气馁,并以超乎寻常的零风险代售手段对硬件进行推广,为NES的销售铺平了道路。而“超级马里奥”的出现更是彻底改变了人们对于游戏的认识,做出了一个具有定义性质的标准。在硬件和软件两方面的支持下,任天堂在短短三个月时间里就神奇般的恢复了整个美国市场的活力。
最终NES主机在美国获得了3400万的销量,软件销量的前三位分别是:“超级马里奥”2952万,“打鸭子”2734万(其中大多数是与“超级马里奥”的同捆),“超级马里奥3”969万。虽然后来的GB、GBA、PS、PS2都超越了FC的硬件成绩,但在软件方面除了GB,即使是最高的PS2版GTA SA也只有871万,可见NES的威力之大。目前看来,只有同样是同捆销售的“Wii Sports”有望冲击一下这个奇迹般的记录。
经典度:10
推荐度:8
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弹珠台 66匹鳄鱼大行进
英文名:Pinball: 66-hiki no Wani Daikoushin / Revenge of the 'Gator
厂 商:HAL
机 种:GB
发售日:1989.10.18
类 型:TAB
这是GB主机上第一款弹珠台游戏,也是现任任天堂总裁岩田聪当时主创的HAL研究所为该主机制作的第一个作品。游戏在普通的弹珠台内容中加入了生动的角色和丰富的画面设计,弹珠不慎掉落时会落到胖乎乎的老鳄鱼嘴里,越发让人心有不甘。与PC-E主机上的“异形弹珠台”、“恶魔弹珠台”等作品诡异的风格截然不同,作为任天堂的第二方,游戏完全体现了以儿童为主要诉求目标的要求。
经典度:5
推荐度:3
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超级漫画英雄 宝石战争
英文名:Marvel Super Heroes: War of the Gems
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1996.10.17(U)1996.10.18(J)
类 型:ACT
不同于街机版的对战类型,SFC版属于横向动作类型。游戏中可以选择蜘蛛人、变形侠医、美国上尉、狼人和钢铁战士5名角色,自然都可以使用其独有的必杀技,来对付一个个体形庞大的对手,最终BOSS与街机版一样是THANOS。游戏中的角色描绘相当细致,画面颇有魄力(当然与街机版相比还存在差距),而代表时间、空间、力、现实性、精神、魂的6种宝石系统也依然健在,利用跳跃和攻击两个按键就可以使出各种华丽的技巧。游戏的不足之处就是只能单打。
经典度:3
推荐度:5
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梦幻模拟战3
英文名:Langrisser III
厂 商:NCS
机 种:SS
发售日:1996.10.18
类 型:S.RPG
当年为了对抗PS版“最终幻想7”的发表,SS可谓是竭尽了全力,除了世嘉自家的软件阵容外,第三方也踊跃登场,首先就是这部“梦幻模拟战3”的公布,之后是WARP的“异灵”宣布PS版无限延期转投SS,接下来是专用软件开发联盟GD-NET的组建和大量新作的发表,当然还少不了DQ7的暗中谈判。
说到本作,由于MD前作的超高人气,制作组力求SS版能够再创辉煌。游戏的故事回到原点,叙述了圣剑的诞生、杰茜卡的身份,以及黑暗王子荷赛鲁和“光辉之末裔”的故事。艾沙尼亚大陆上的某国因帝国的突袭而沦陷,身为皇族的迪尔巴特成功的帮助积巴鲁特王完成了复国。由于有感原有的破邪之剑不敌魔剑艾哈撒,积巴鲁特王将灵魂与破邪之剑同化,使圣剑诞生。最终迪尔巴特成功阻止了荷赛鲁复活混沌神卡奥斯,并与帝国达成和平协议。而光辉之末裔和圣剑的传说,亦正由此开始。
梦幻般的开场动画,豪华的配音阵容,全新的游戏系统,一切都令人充满期待。但实际上本作由回合制变为半即时战斗,每场战役前都可进行转职,使游戏难度大大降低,而由于敌我双方是同时行动,运算的时间加上漫长的读盘造成了严重的节奏拖沓,引起了系列的忠实玩家很多的不满,也大大影响了系列的声誉。
不过在世嘉强大的宣传攻势下,游戏最终获得了22万的销量,是系列的最高。而本作很长时间以来都是SS独有的(PC版不算)作品,直到9年后才传出PS2复刻版的消息。
经典度:7
推荐度:7
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首领蜂
英文名:Donpachi
厂 商:CAVE
机 种:PS
发售日:1996.10.18
类 型:STG(纵版射击)
在1995年街机AOU展上出尽风头的射击游戏黑马,CAVE的首个代表大作。游戏以铺天盖地的弹幕和清爽流畅的画面使得玩家找回了久违的爽快感,而街机版推出半年后发售的SS版更是令众多的射击游戏爱好者欣喜若狂。如今,PS版在SS版推出半年之后也终于登场了。虽然一直以来PS在2D方面为人诟病,但本作的表现并不含糊,除了一些不为人注意的丢帧现象外,游戏无论是读盘速度还是人语效果都要比SS版更加优秀。一直以来猪头很少在卷轴射击游戏方面说PS的好话,但在本作包括“四国战机SP”的表现上,PS确实令人刮目相看。
经典度:6
推荐度:7
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石之漫步者
英文名:Stone Walkers
厂 商:SUNSOFT
机 种:PS
发售日:1996.10.18
类 型:AVG
SUNSOFT公司虽然在PS首发当天就有游戏同步推出,但一直以来都没有什么惊人的表现。本作倒是可以算作该厂一款令人意外的作品。
游戏讲述一位老师带着两名学生来到一个岛上考察遗迹,在一个棺木中发现了神奇的面具,并因此而卷入了当地驻军与土著居民之间的争夺。游戏有着多分支的流程,玩家可以选择加入驻军一方带走面具,也可以帮助土著保护面具。本作用来交代剧情的动画片段很多,而且品质相当高,是PS优秀播片能力的一个展现。
经典度:2
推荐度:5
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沉默狙击手2
英文名:Silent Scope 2: Innocent Sweeper / Silent Scope 2: Dark Silhouette
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2001.9.18(U)/2001.10.18(J)/2001.11.16(E)
类 型:GUN
前作是DC与PS2双平台移植,本作就只有PS2版了。PS2版设有街机模式和原创模式两种玩法,其中街机模式包含了剧情模式、射击练习场和联机对战模式,虽然联机对战需要两台PS2才能做到,但在光枪射击类游戏中,这还是首创;而原创模式则包括BOSS模式、任务模式和可以自由搜索目标的漫游射击模式。这些内容的加入使得本作的玩法丰富多彩,比街机版可谓胜出许多。
此外,在前作特色的“夜视狙击”系统在本作中得到了进一步强化,分为可穿透墙壁的X光模式、感应近处热源的热感应模式和一般绿光夜视视点,需要玩家因地制宜的切换使用。
经典度:4
推荐度:6
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逆转裁判2
英文名:Gyakuten Saiban 2
厂 商:CAPCOM
机 种:GBA
发售日:2002.10.18
类 型:文字AVG
CAPCOM经典的法庭BATTLE作品续集。游戏承接了前作的现场调查、证据搜集、法庭对质等要素,严谨的推理中不乏诙谐幽默的调侃,而剧情方面则延续前作,向继续查出杀害成步堂龙一的老师绫里千寻的真凶发展,而在前作中被击败的狩魔豪之女狩魔冥成为了本作中成步堂龙一的最大对手,真宵也成为了被告。本作的剧本被认为是系列中最优秀的,而日刊FAMI通也给本作打出了35分的系列最高分,不仅为这个近年来少见的原创品牌巩固了地位,也进一步印证了CAPCOM著名的“原创系列第二作必定是杰作”的惯例。游戏的销量是16万。
经典度:7
推荐度:7
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神鬼寓言 失落之章
英文名:Fable: The Lost Chapters
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2005.10.18(U)/2005.10.21(E)
类 型:A.RPG
“神鬼寓言”是微软为XB倾力打造的原创角色扮演游戏,前所未有的多元化的成长系统、超高的自由度以及强悍的画面引擎令人称道不已,可以说是欧美角色扮演游戏的一次革新。而本次的“失落之章”是游戏的PC加强版再度移植到XBOX主机上发售,游戏内容大幅增加,加入了9个新的区域和16个新任务,让游戏的世界扩大了许多。只是这些新的区域并不是随意可以进入的,玩过前作的玩家必须再次重复前作的部分才能进入新的章节,这是一个不足。
虽然美式的人设以及画面风格包括操作感一直以来都让许多习惯细腻日式游戏的玩家颇有微词,甚至有玩家认为本作的所谓自由度毫无游戏性可言,但无可否认,类似本作这样的美式游戏确实有着许多值得借鉴的闪光点。目前XB360上的“神鬼寓言2”已经问世,相信会成为微软年末商战中的一枚重要棋子。
经典度:6
推荐度:8
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