空战克星
英文名:AERO BLASTER
厂 商:KANEKO
机 种:MD
发售日:1991.1.31
类 型:STG
本作是一款在国内拥有相当知名度的作品,称之为横版射击游戏中的传世名作也不为过。游戏画面制作精细,手感良好,火力设计丰富,包括火力提升(P)、副机(S)、跟踪导弹(绿M)、强力导弹(红M)、六向枪(6)、旋转枪(H)、尾部炮(R)等等,只是火力标志打出来后很快便会掉出画面,需要眼疾手快的获得,风险性较大。游戏只使用一个按键,按住蓄力可以形成全屏消弹的闪光,是唯一的救命方式。这个游戏难度相当大,在第二关的高速狭窄通道就是一大难点,而且到了后期如果失去强力装备,简直是举步维艰。MD版推出的时间比PC-E版稍晚,容量同样为4M,相比原本已经相当出色的PC-E版,MD版的效果可以说更加接近街机版的表现,画面细致程度几乎与街机不相上下,各种火力设计完全保留,而且同样支持双打。当然在MD版中是可以选择难度、人数以及欣赏音乐的,但是接关次数仍然有限制,也不能像PC-E版那样选关。此外,身为卡带居然需要读取等待时间是一件奇怪的事情。猪头当年买到的这盘卡带会死机,当时是真很令人郁闷。
经典度:6
推荐度:7
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1992.1.31
外星战将
英文名:BUCKY O'HARE
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1992.1.31
类 型:ACT
KONAMI在FC晚期推出的究极ACT大作。游戏是根据美国的人气漫画改编的,街机版是一款横向清版打斗类作品,FC版则是正统的平台式动作游戏。玩家要操作主角巴基兔在各个惑星上救出同伴们,并利用他们的不同能力来应付难关。本作搭载了MMC3芯片,这是被广泛应用在“忍者龙剑传3”、“超级马里奥3”、“赤影战士”、“星之卡比”、“忍者神龟”等名作中的著名强力芯片,因此能够实现大比例的角色和流畅的操作手感。游戏的内容相当精彩,不过当初在国内流行的大多数是一碰就死的美版卡带,难度高到爆,当时不知道激发了多少实力派玩家的挑战欲望,同时也严重打击了更多玩家的信心。
经典度:6
推荐度:7
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Mr.GIMMICK
厂 商:SUNSOFT
机 种:FC
发售日:1992.1.31
类 型:ACT
FC时代的SUNSOFT在猪头心目中有着很高的地位,他所出品的游戏不仅画面精美,在音乐方面更是给人非常震撼的感觉,这是因为该厂有着独自的卡带强化芯片SUNSOFT X系列。而本作所使用的就是其中最为强劲的SUNSOFT 5B,这是在“蝙蝠侠”、“迷糊蛋”等作品中使用过的SUNSOFT 5也就是有名的FME7芯片的改进版,能够在FC本身的音源基础上额外增加3条PCM音轨,可谓是达到了FC音乐表现力的极限,完全可以同KONAMI的VRC6芯片(代表作“恶魔城传说”、“魍魉战记”)媲美。此外游戏的画面效果也非常优秀,虽然发色依然是SUNSOFT一贯的清淡风格,但色彩的搭配、卷轴的流畅度和动作的细腻程度都是FC的顶级水准。游戏中主角利用星星反弹进行攻击的方式与“星之卡比”有些类似,但是操作感相比之下就逊色一些,这是唯一的美中不足。
经典度:5
推荐度:7
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工人战记2
英文名:Donbkdon2
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1992.1.31
类 型:ACT
“工人战记”是TAITO的街机名作,游戏有些类似“泡泡龙”,玩家操作造型颇似圣诞老人的主角兄弟利用手中的大锤攻击敌人,曾经在FC和PC-E都有过移植。而这款续集则是FC的原创作品,游戏由前作的固定版面方式改成了正统的横向平台式动作游戏,主角要为恢复王国的和平而向邪恶的魔法师发起挑战。大锤攻击依然健在,砸扁敌人之后就可以将其拿起来扔出去,一路撞翻其他敌人。游戏版图中有着多个不同的出口,分之流程相当丰富,唯一可惜的就是没有了双打。
经典度:5
推荐度:7
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创世封魔录
英文名:SOUL BLADER
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1992.1.31
类 型:ARPG
这就是QUINTET在SFC上有名的天地三部曲的首作。作为当时与CHUNSOFT齐名的ENIX旗下主要签约厂商,QUINTET在SFC初期为ENIX做出了不可磨灭的贡献。本作虽然只有区区8M的容量,内容却极为丰富,场景变化多端,从村庄、城堡、神殿到海底、玩具世界甚至到飞空艇,场景设计精巧,加上色彩鲜明的图像,给人良好的视觉享受。游戏的一大特色在于主角每到一个地方开始时都是一片空白,只有在迷宫中封印怪物巢***后解放灵魂才能慢慢恢复其全貌,而最终的目的就是恢复整个大地的生机。击败敌人后获得灵魂可以增加特殊能力,这个思路与“塞尔达传说”如出一辙。不过游戏的难度较高,操作虽然很简洁,但对于动作方面的判定、硬直时间、节奏感等把握有欠火候,FAMI通虽然给出了32分的金殿堂评价,销量却只有20万不到,QUINTET叫好不叫座的宿命似乎从这里就开始了。
经典度:6
推荐度:7
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1997.1.31
IQ智力大挑战
英文名:I.Q intellingent qube
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1997.1.31
类 型:PUZ
SCE作为当时业界的一匹黑马,除了获得NAMCO、KONAMI、CAPCOM以及SQUARE等名厂的大力支持外,其本身的实力也在PS时代迅速得到了展现,“妖精战士”、“波波罗克罗伊斯物语”、“荒野兵器”、“古惑狼”、“啪啦啪啦啪”、“大众高尔夫”、“GT赛车”、“编导动画”、“智力骰子”、“随身玩伴”、“我的暑假”等等作品,无论是在创意、口碑还是在实际销量上,都显示出了作为主流硬件厂商本身所应有的王者气质。而这款“IQ智力大挑战”敢于与SQUARE的“最终幻想7”同时发售,足见SCE的信心。本作中玩家只需要操作主角在不断翻滚过来的方块中谋求生存,其技术含量相比后者可谓几乎为零,但是杰出的创意以及优秀的关卡设计却具备持久的吸引力,本作的长期持续热卖是除了任天堂之外极少有厂商能够做到的,最终销量成功的突破了百万大关,对于这样一款并无根基、看上去毫不起眼作品来说绝对是一个商业奇迹。
经典度:6
推荐度:6
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最终幻想7
英文名:FINAL FANTASY 7
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1997.1.31
类 型:RPG
SQUARE宣布加盟PS阵营并将推出FF7的消息被视为是任天堂帝国崩溃的开端,尽管FF7所展示出来的3D角色以及战斗场面相比之前为N64所制作的3D版FF6演示片段还是存在不少的差距,但是由于光碟媒体的容量优势带来的大量精美CG动画对于N64的卡带来说则是无法实现的,而本作的实际表现也确实有足够的资格承担颠覆一个朝代的重任。无论玩家们怎么批评FF7的虎头蛇尾,本作以FAMI通38分超白金殿堂和日本本土330万、GAMESPOT网站9.5分和全球累计972万的成绩都完全超越了系列之前的所有作品,同时也为玩家带来了史上最为冷酷的BOSS萨菲罗斯、最为令人痛心的爱莉丝之死,还有至今也没有完结的庞大的FF7衍生作品计划。一直以来FF7重制版的呼声都很高,但是这个作品究竟有没有,会在PS3还是Wii上出现,现在依然是未知数。
经典度:9
推荐度:8
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2002.1.31
VR战士4
英文名:VINTURE FIGHTER 4
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2002.1.31
类 型:FTG
2001年8月才正式登场的VF4,要在半年不到的时间里就移植到PS2主机上,对于之前从来不肯接触其他硬件的世嘉来说确实是一个挑战。不过铃木裕和片冈洋领军的AM2一直被称为有着业界最强的开发实力,加上这又是世嘉转型成为软件商之后具有最重要意义的一个开端,本作的制作态度显然要比之前的系列家用机版本更加严谨。游戏在画面上虽然相比NAOMI2街机版还略有不足,但充足的家用机要素是世嘉之前的移植作品所没有的,除了继承自SS版VF2的AI学习机能外,还有着段位认定模式、练习模式、画廊模式等新增内容,甚至可以使用未经贴膜处理的VF初代造型出场。本作获得了FAMI通37分的高评价,这在系列中仅次于SS版2代,56万的销量则超过了所有的DC作品。
经典度:8
推荐度:8
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2007.1.31
最后希望
英文名:LAST HOPE
厂 商:SNK
机 种:DC
发售日:2007.1.31
类 型:STG
其实这个游戏并不是SNK出品,而是一个叫做NG.DEV.TEAM的小组制作的。本作被称作是MVS主板上最后作品,游戏是传统的2D横版射击,系统比较类似名作“R-TYPE”,有着可以围绕主机作360°回旋攻击的副机,战机本身同样拥有蓄力枪BIGBEAM,并可以获得3种导弹:直线攻击的MISSLE、下方攻击的BOMB和追踪攻击的HOMING。无论怎么看这个游戏也应该是至少15年之前的东西了,如今却以史上最长寿的街机主板的终结者身份登场。而且游戏还移植给了DC,时间正好是DC主机6年宣布停产的这一天,真是令人唏嘘不已。话说DC主机上之前一共也只有2款横版射击:TREASURE的“暴烈无敌番外王”和G.REV的“BORDER DOWN”,加上本作也才3款,看来还是SS才称得上是最强射击游戏主机啊。
经典度:5
推荐度:7
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