勇者斗恶龙2恶灵的众神
英文名:Dragon Quest 2
厂 商:ENIX
机 种:FC
发售日:1987.1.26
类 型:RPG
日本的国民RPG系列第二集。由于前作引发的广泛关注,确立了RPG成为业界的主流,玩家对于续集的呼声以及期待度都是非常高的。本作依然由崛井雄二执笔,鸟山明插画,故事发生在前作的100年后,继承勇者罗特血统的罗雷西亚王子与同样有着勇者血统的萨马多利亚王子唐努拉以及蒙贝克公主娜娜要联手粉碎大神官哈刚的野心。本作中首次出现了同伴系统,使得游戏的战略性大大提升,而地图大小是前作的4倍,充分满足了玩家的要求。游戏当之无愧的获得了1987年度最佳游戏称号,并被FAMICOM通信评为9.5分,销量达到了240万,国民RPG的名头自此雷打不动。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8371.shtml
1990.1.26
鸭子大冒险
英文名:DUCK JALES
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1990.1.26
类 型:ACT
这是CAPCOM与迪斯尼合作的产物,那个时期两家的合作诞生了许多高素质的作品,如“松鼠大战”系列、“小美人鱼”、“梦幻英雄”等。本作的主角并不是唐老鸭,而是他的叔父,其主要的攻击方式是跳起来利用手中的拐杖向下戳,并同时可以依靠这招来进行反弹跳以便达到高处。游戏有着CAPCOM特有的轻快手感和技巧性,后来推出了GB移植版。本作的销量是42万,全球累计167万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8385.shtml
太阳风暴
英文名:Solar Striker
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:1990.1.26
类 型:STG
本作是GB上的第一个卷轴射击游戏。游戏属于纵向卷轴,战机可以做多级火力提升,画面效果简洁,操作手感比较流畅,可以说是让玩家看到了GB也具备制作纵版射击游戏的能力。猪头前面说了任天堂从来没有涉及过这个类型的游戏,现在看来是必须要收回这句话了,虽然本作名气不大,但能够获得日本36万、全球120万的销量,在2D射击游戏来说大概是仅次于“铁板阵”的了。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20448.shtml
追踪H.Q.
英文名:TAITO CHASE H.Q.
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1990.1.26
类 型:RAC
TAITO的街机名作,在FC版推出一年后,再度来到了PC-E主机上。TAITO作为街机业界的元老级厂商,其多数街机作品对于硬件的要求都比较高,而FC相对贫弱的机能是难以胜任的,FC版“究极虎”、“特殊部队”、“飞翔鲛”等作品的移植效果就是典型,因此,拥有更强机能的PC-E便成为TAITO的目标之一。本作两个版本相比可以明显的看出PC-E在图像方面的优势,无论是车体的描绘、色彩的运用还是卷轴的流畅度,完全不在一个档次上,效果直逼街机版。由于TAITO对任天堂曾经有过提携之恩,加上与此同时TAITO并没有放松对于FC的支持,所以任天堂并没有像对待HUDSON和NAMCO那样进行过多责难。
经典度:5
推荐度:5
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1996.1.26
街霸ZERO
英文名:STREET FIGHTER ZERO
厂 商:CAPCOM
机 种:SS
发售日:1996.1.26
类 型:FTG
SS版“街霸ZERO”推出时间虽然比PS版晚了一个月,但是游戏的品质却显示出了主机的优势:游戏的读盘速度相当快,操作手感也非常好(当然,这与SS那几乎就是完美针对街霸系列的手柄不无关系),而且,由于这是第一次使玩家能够用同一款CPS2移植作品来对比两大主机的性能差异,玩家们还可以发现更多的细节之处,例如SS版在解析度以及角色比例上要比PS版更胜一筹,发色的感觉也更加接近街机版,甚至连2对1模式的调用方法都与街机版完全相同!不过游戏中的人语拟音表现比较粗糙,听上去怪里怪气,这是唯一的美中不足。游戏的销量是35万。
经典度:7
推荐度:7
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守护英雄
英文名:Guardian Heroes
厂 商:TREASURE
机 种:SS
发售日:1996.1.26
类 型:ACT
MD的玩家对于“魔强统一战”中的4P双线乱斗模式是难以忘怀的,而本作公布将会对应6P三线乱斗的消息更是让人目瞪口呆。不过,这仅仅是其中之一,本作的主线流程是对应2P合作的清版打斗类型,并且拥有众多的剧情分支,玩家通过不同的路线可以获得不同的隐藏角色在对战模式中使用,全部角色多达40多名!而游戏中的成长要素也十分充实。这部作品可谓是将SS的2D处理机能运用到了极致,全屏的开场动画、同屏出现的大量角色、效果惊人的魔法、华丽的空中连击加上流畅的手感,TREASURE的制作人员真是不知道哪里产生的如此创意,就算是现在都会让人感到吃惊。游戏中比较遗憾的一点在于过于强大的魔法大大降低了通常技的用途,以至于使用秘技之后就成为了一个纯粹的全屏魔法对轰的作品,实在是喧宾夺主。此外,猪头一直不明白的就是TREASURE的人设为什么总是让人觉得很丑。本作的销量是30万,这也是TREASURE史上销量最高的作品。
经典度:8
推荐度:8
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第四次超级机器人大战S
英文名:Super Robot Wars 4 S
厂 商:BANPRESTO
机 种:PS
发售日:1996.1.26
类 型:SLG
将去年在SFC主机上大获好评的作品移植到PS上,是次世代主机的首款“机战”,同时也是“机战”史上第一款加入了配音的作品。游戏相比SFC版做了更多的细致调整,不少数值的进一步修正造就了极高的平衡性,此外也加入了更多的剧情和分支,例如在一开始就增加了“接触”章节。游戏获得了48万的销量,甚至超过了SFC版,显示出PS作为业界黑马的强大生命力。本作的缺点就是由于是光碟媒体,读盘速度缓慢这一弊病显露无遗。
经典度:6
推荐度:7
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2006.1.26
新鬼武者 梦幻之晓
英文名:Shin Onimusha: Dawn of Dreams
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2006.1.26
类 型:ACT
在“鬼武者3”之后,系列原本应该终结了,但是CAPCOM显然是不肯放过这个大好的题材,随便找个理由就可以让鬼武者再战幻魔以便从中获益。本作的故事在3代之后,讲述秀吉的养子结成秀康和同伴们消灭幻魔的经历。虽然在画面、操作等方面与之前差别不大,但是系统却有了不小的变化:金钱、经验值、练级等要素的出现使得AVG的成分大大降低,而系列的精髓“一闪”的改动更是大出意料,以往命悬一线的精确判断如今成为了简单的连打,这是许多老玩家所无法接受的。游戏中每名角色的性能都不一样,与同伴的合作是一大乐趣,而利用秘技进行双人合作更是系列的首次。本作在FAMI通的评分是34分,销量34万。
经典度:6
推荐度:7
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侍魂 天下一剑客传
英文名:Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuten
厂 商:SNK
机 种:PS2
发售日:2006.1.26
类 型:FTG
这是在“侍魂0”之后,SNK利用SAMMY的ATOMISWAVE主板开发的系列新作。自然,PS2成为了作品移植的首选机种。PS2版中除了包含街机版的全部41名角色外,还将追加7名隐藏角色和4名EX角色,总共达到52人,这不仅是“侍魂”系列的顶峰,就算是“拳皇”系列都很难与之相比。除了系列已有的剑、零、天、真、怒、斩6种剑质模式外,本作中还增加了兽、魔、祭三种原创剑质,并可以进行网络对战。此外,画廊模式、编辑模式等要素自然也是不会缺少。本作可以说是“侍魂”系列之集大成者,但是,游戏仅仅获得了3万的销量,很明显这个年代已经不属于这个曾经辉煌的2D对战名作了。
经典度:6
推荐度:7
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成人英语训练
英文名: Eigo ga Nigate na Otona no DS Training Eigo Zuke
厂 商:NINTENDO
机 种:NDS
发售日:2006.1.26
类 型:ETC
早在FC发售的初期,任天堂就制作了“大力水手英语教学”、“大金刚算术”这样的所谓教育软件,世嘉在SS策划阶段也曾经把教育软件的动向作为硬件发展的考量标准之一,但是,那个时代无论是玩家还是市场都没有让所谓的教育软件真正有生存的空间。直到NDS的推出,这一现象才得以改观,随着“脑锻炼”、“脑轻松”等作品的持续热卖,NDS已经成为了很多非玩家用户的选择,他们所需要的就是类似“成人英语训练”、“料理妈妈”这样的软件。本作中收录了大量的英语单词和句子,玩家可以一面听一面进行拼写,再由电脑来给出成绩判断,当然也会有各种迷你游戏。相对于国产的好记星之类产品,任天堂能够在日本市场上打开这条销路绝对不是运气使然,而是其长期摸索市场运作、研究消费走向后深思熟虑的一步棋。本作目前的销量已经突破220万,这个成绩在非任天堂的作品中,除了FF和DQ,只有“街霸2”、“GT赛车”和“生化危机2”做到过,可怕的任天堂。
经典度:7
推荐度:?
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/11995.shtml
最终幻想7地狱犬挽歌
英文名:DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY 7
厂 商:SQUARE ENIX
机 种:PS2
发售日:2006.1.26
类 型:STG
作为SQURAE第一款走向世界的作品,FF7的地位是无可替代的。本作就是FF7重生计划中的一员。游戏讲述了原作的人气角色之一文森特在陨石灾难之后在地下城的战斗故事。由于游戏的类型是A.RPG,所以可以流畅的使用各种战斗技巧,无论是近身格斗还是远距射击,都表现的相当华丽,当然,听上去颇有些“鬼泣”的味道,实际上远不是那么回事。游戏最大的魅力还是在于与原作之间的联系,许多熟悉的角色的出现以及对角色身世的交代令FF7的世界显得更加完整充实,如果不是因为这个,凭借本作的操作感想要达到52万的销量完全是在做梦。
经典度:6
推荐度:6
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