英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles / Gekikame Ninja Den
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1989.5.12(J)/1989.6(U)/1990.8.17(E)
类 型:ACT
“忍者神龟”是在美国受到狂热追捧的卡通系列,KONAMI以此改编的支持4P合作的街机版游戏甚至一度在美国的街机厅达到了98%的普及率,这是历史上也是绝无仅有的。不过这款FC版并不是以街机版为原型的移植作品(2代才是),而是一款有着不同游戏方式的原创作。整体上说游戏比较类似SUNSOFT在上一年推出的名作“超惑星战记”,也是以迷宫探索为主,不过本作中一开始是俯视版面,进入房间后才是横向卷轴,与后者正好相反。游戏中可以随时更换使用雷奥那多、拉斐尔、米开朗基罗和唐纳特罗4名角色,他们的武器也与原著相同,不过唐纳特罗的长棍在本作中的威力和距离都是一流的,使其成为了作战的主力。此外,还可以获得飞镖、回旋标以及补充体力的馅饼等宝物。后面还会出现乘坐战车用导弹开路的版面。
本作一共有6关,原著中出现的猪面、牛头、大青蛙、巨型坦克等形象都会出现,玩家的最终敌人自然还是铁面人史莱特,在本作中它具备一击必杀的本领,需要小心应付。游戏在手感方面比较生硬,角色的动作、跳跃等都显得比较迟钝,技巧性不容易发挥。好在游戏的图像以及关卡设计方面还算不错,流程很长,内容也比较充实,当年也是老版256KB级合卡的常见作品。猪头印象很深的就是那盘“最终任务、松鼠大战、脱狱、激龟忍者传、古巴英雄、双截龙、怒3代、热血高校”的8合1,当时心里面一直在想要是把“热血高校”换成是“热血物语”,这盘卡就无敌了。可惜最后还是一直没能拥有这个卡啊……
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13270.shtml
英文名:Starhawk
厂 商:ACCOLADE
机 种:GB
发售日:1992.5.12
类 型:STG(横版射击)
比较类似“太空战斗机”的横版射击游戏,出品厂商ACCOLADE以往是主攻电脑游戏的公司,在GB上推出的都是“Centipede”、“Asteroids”、“Missile Command”这样的早期骨灰级作品,但这款游戏可谓是令人吃惊,不仅在GB小小的黑白液晶屏幕上显示出了双重卷轴的效果,还有着大量的造型精细的BOSS角色出现,其技术力绝不亚于GB版“R-TYPE”、“太空战斗机”或者“宇宙巡航机”系列。不过这游戏是只有美版的作品。
经典度:2
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20469.shtml
英文名:Street Fighter III: 3rd Strike
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1999.5.12
类 型:FTG
迄今为止一直被誉为是2D对战游戏金字塔顶峰的神作!由于1997年初正式面世的“街霸3”并未获得CAPCOM以及玩家所期待的成功,于是CAPCOM按照往常的惯例对该作进行了不断的强化,在SF3 2nd中加入了巨人HUGO和与最终BOSS吉尔性能十分相似的URIEN两名新角色,豪鬼也作为隐藏角色出场;而本作中又再次加入了Q、REMY、TWELVE、MAKOTO以及春丽5位新角色,使得总人数达到了19人,其中街霸传统的女性代言人春丽的回归可谓是众望所归。而游戏在系统方面的调整也做到了几乎是无以复加的细致程度,无论是画面效果、攻击判定、招数的相克性、角色的平衡性包括动作的流畅度和力度感的表现都近乎完美,各种系统的运用:前冲、疾退、大跳跃、投技、防御、中段技、BLOCKING、EX技乃至三种超必杀的选用与特色设定,具有CAPCOM所特有的那种在平凡朴实中体现博大精深的内涵。直到今天,SSF2X和SF33依然是日美斗剧的保留项目,高手所展现出来的那种攻防一体化、瞬时判断与作战心理的运用,要比看华丽连续技表演精彩多了。
在成都大业路的城市英雄店引进SF33之前,猪头还没有亲自尝试过CPS3主板的威力,对于当初DC版移植没有达到完璧也就没有直观的感受,待到亲眼见到街机版之后,确实可以感觉出来那种差异,街机版不愧是街机版(PS2版和XBOX版据说是完璧,不过,猪头还是宁可时不时去买币玩街机版)。虽然对于SF3系列的人设以及动作风格远远没有SF2那么亲切,虽然在对战的节奏、速度等方面相比SFZ3或者是拳皇系列有着明显差异,但,SF33给人一个非常强烈的感觉就是:对战中的每一个动作细节几乎都能得到充分的表现,都能够让玩家包括是旁观者看的一清二楚并且能够明确的回忆起来,这一点甚至连SF2系列都未必能做到。配合游戏中力度感非常好的打击效果音,一招一式命中对手(包括防御和BLOCKING)都让人有一种实在的打击感,并进一步自然的产生进一步攻击的念头(可能有点玄了,但是猪头确实是有这种感觉)。
还要说一句的就是,本作的音乐相当精彩,起用了加拿大N0.1的Hip-hop组合INFINITE,劲爆的开场曲非常经典,很容易唤起玩家格斗的热血,十分符合游戏的风格。真心希望SF4还能再现那种辉煌啊。
经典度:9
推荐度:10
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25710.shtml
英文名:Front Mission Online
厂 商:S.E
机 种:PS2
发售日:2005.5.12
类 型:S.RPG
当年SQUARE的众多名作中,“前线任务”要算是比较适合推出网络版的一个了——至少要比以剧情为主的FF更加合适一些。本作也是S.E自“最终幻想11”之后第二款支持PS2网络的作品。
游戏的时代背景与初代“前线任务”相同,场景在虚构的赫夫曼岛,该岛是1995年才从海底隆起的新生岛屿,由于岛上矿藏丰富,故引来O.C.U.和U.S.N.两大势力介入,并爆发多次冲突与纷争。于2090年爆发了大规模战争,史称第二次赫夫曼纷争。玩家将选择其中一个势力加入,在作战会议室接受任务并结识占有,依靠不断的战斗获得奖励,提升自己的能力与阶级,并持续改造提升自己的装甲机器人的能力与武装,以获取更多的胜利。
游戏的3D射击场面比较类似于XBOX的“铁骑大战”,玩家不仅要消灭对方的机体,更重要的是破坏敌方的指挥监控系统,这样才能更有利于己方的隐蔽性,有效打击敌人,这一点上来说,游戏的战略性要更高于以射击为主要乐趣的“铁骑大战”。当然游戏在画面以及手感方面相比之下就要逊色不少,而且PS2的网络环境也使得国内玩家想要享受本作更加困难。不过S.E在年底推出了游戏的PC版,喜欢该系列的玩家可以试试。
经典度:6
推荐度:7