英文名:Duck Tales 2
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1993.4.23
类 型:ACT
在前作3年后登场的续集,而游戏的平台依旧选择了FC。本作的主角就是唐老鸭本人了,由于三个小侄子发现了一张藏宝图的残片,唐老鸭就拿起叔叔留下的拐杖出发去寻找其余的残片。游戏无论是画面、音乐还是操作方式都与前作一脉相承,独特的拐杖支撑弹跳操作更加简单了。与前作一样,游戏有着3个难度和5个关卡,包括尼亚加拉大瀑布、苏格兰城堡、百慕大沉船、埃及金字塔和姆岛,难度方面有所降低。游戏在年底同样推出了GB移植版。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8386.shtml


英文名:Lords of Thunder
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E SCD
发售日:1993.4.23
类 型:STG(横版射击)
这是HUDSON与RED合作的“惊雷之门”的续集,依然是横版射击的方式,玩家操作手执剑盾的惊雷霸主作战,击破敌人可以获得大量的金钱,用来购买武器或者魔法,角色本身除了基本射击外,还可以使用近距离的斩击。游戏的画面相当精美,背景卷轴以及角色的攻击方式之华丽在PC-E SCD中堪称楚翘,沙漠中涌出大量蚂蚁和沙虫的场面令人难以置信这会是8位机的效果!此外还加插了大量的过场动画片段。如果不是只能单打,此游戏完全可以名列PC-E SCD的最佳横版射击游戏。本作在两年后推出了MEGA-CD移植版。
经典度:3
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13934.shtml

英文名:Mega Drive 2
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1993.4.23
类 型:硬件
这是MD的改进版机型。相比原版的MD,新版在功能保持不变的基础上在体积上有所减小,从280*212*70mm减小到220*212*59mm,此外去掉了耳机输出和音量调节,而改用了立体声AV输出方式,价格也从21000日元大幅降低为12800日元。同时,世嘉还专门为MD2配置了新型的光盘系统MEGA-CD 2,采用了左右并排连接的方式,价格更是一口气从49800日元降到29800日元。为了配合这两套新硬件系统的发售,世嘉一口气推出了CRI的“诸神领地战Tyrants”、TAKARA的“饿狼传说”、EA的“湾岸作战Desert Strike”、NAMCO的“Ball Jacks”四款卡带版游戏,以及KOEI的“三国志3”、NCS的“乱马1/2白兰爱歌”和“世嘉街机经典合集”、“开关”四款CD版游戏,可谓是用心良苦。
不过MD2最大的一个特色还是在于配套上市的小六键手柄,这个东西可谓是当初国内玩家的至爱,比起初代MD那个笨大迟钝的手柄来,手感非常之好,用来玩街霸那更是绝配。到现在为止,猪头所玩过的所有手柄中,单论方向键的灵活程度,还要以这个手柄为最佳,甚至超过了SS。
经典度:7
推荐度:8

英文名:Garou Densetsu: Shukumei no Tatakai / Fatal Fury
厂 商:TAKARA
机 种:MD
发售日:1993.4.23
类 型:FTG
“饿狼传说”初代的移植版,可以说是MD上第一款正统对战类游戏(MD版“街霸2HYPER”在当年9月才推出)。虽然游戏要比SFC版晚了近半年,不过却具备更加接近街机版的素质,其中最突出的一点就是在SFC版中被取消的二线战斗系统在MD版中得以重现,这是“饿狼传说”系列的重要标志。此外,游戏在场景切换速度、打击时的音效包括操作手感上也要比SFC版略胜一筹。MD版在对战模式下可以选用全部的角色,可惜去掉了街机版的Billy Kane和Hwa Jai两名角色,这是一个遗憾。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6832.shtml
英文名:Sega Classics Arcade Collection
厂 商:SEGA
机 种:MEGA-CD
发售日:1993.4.23
类 型:合集
收录了“宝石方块”、“超级忍”、“怒之铁拳”以及“战斧”四款作品的CD版合集。原本是美版MEGA-CD的同捆版软件,现在为了配合日版MEGA-CD 2的发售而专门推出了日版。虽然一次性收录了4款名作是相当超值的事情,但是游戏本身的素质却并没有因为改为CD媒体而有所提升,基本上除了人语效果略有进步之外,包括画面、音乐等方面都和原作一模一样,多少有些偷懒之嫌。
经典度:5
推荐度:7


英文名:Ranma Nibunnoichi - Byaku Ran Ai Ka
厂 商:NCS
机 种:MEGA-CD
发售日:1993.4.23
类 型:AVG
这是世嘉的硬件系统上唯一的乱马游戏,不过,也可以说是乱马系列作品中最优秀的一部。游戏讲述良牙、穆斯和老爸玄马都被人绑架了,而天道早云却拿来了一本南条约会俱乐中心的手册,导致了乱马和小茜的争吵,并将二人带入了新的战斗中。画面方面采用了动态视觉效果,玩家需要观察对手的动作判断出其将要使用的招数,并及时选择相应的招数来应对,要求玩家对于招数的特点和相克性有充分的了解,并做到手眼并用,就像是自己在操作动画片一样。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21984.shtml


英文名:Romance of the Three Kingdoms 3 / San Goku Shi III
厂 商:KOEI
机 种:MEGA-CD
发售日:1993.4.23
类 型:SLG
在1992年11月同时推出SFC和MD版之后,光荣再次推出了MEGA-CD的加强版。相比卡带版本,CD版除了大幅提升音乐效果外(开场的悠扬丝竹声可谓是余韵缭绕),还加入了大量的过场动画和人语配音,此外,还增添了原创的黄巾之乱章节。游戏附送了武将资料攻略本,并且对应专门的记忆卡可以存储进度。“三国志3”是16位主机时代系列的巅峰之作,这款CD版和之后发售的PC-E SCD版更是其中的最强版本。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15937.shtml


英文名:Ikari no Yousai
厂 商:JALECO
机 种:SFC
发售日:1993.4.23
类 型:STG(平面动作射击)
在GB上为数极少的俯视画面动作射击游戏,推出了两集之后,终于来到了家用机平台。由于硬件是SFC,游戏的画面、操作都得到了大幅的强化,迷宫场景也更加精密复杂。玩家初期可以使用机枪和三向枪两种基本武器,途中还可以获得反射激光、火焰喷射器以及地雷等特殊武器。实际上这种类型的游戏在SFC上数量也并不多,因此相当值得一玩。可惜游戏依然没有提供双打功能,这是很大的遗憾啊。
经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4747.shtml


英文名:The 7th Saga / Elnard
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1993.4.23
类 型:RPG
ENIX除了DQ系列之外,似乎没有SQUARE的“圣剑传说”、“浪漫沙加”这样的二线支柱产品。实际上并非如此,单单是在SFC主机上,除开QUINTET的天地三部曲外,这款“第七传说”品质也相当不俗。
游戏来自于同名漫画,有着8名角色可以选择,而选定角色之后还要指定一名同伴,不同的组合会导致不同的剧情,这使得游戏的耐玩度非常高。而写实风格的背景画面描绘得非常精致,从地图上可以预知敌人的大体位置,甚至可以发现宝物,这是比较体贴的一项设计,在商店中也可以出售自己的武器道具。虽然本作的名气并不是很高,不过其续作“圣柜传说”可是ENIX在DQ6推出之前与“天地创造”并称的两大抗鼎作之一。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4553.shtml


英文名:Super Robot Taisen F Kanketsuhen
厂 商:BANPRESTO
机 种:SS
发售日:1998.4.23
类 型:S.RPG
“机战F”是该系列第一次登上世嘉的硬件,不过由于强大的宣传攻势和世嘉与BANDAI一度传出的合并宣言,导致业界的期待度非常高。游戏的实际表现也没有令人失望,相比之前推出的PS版“新·机战”,SS版改回了Q版机体造型,而在读盘时间以及参战作品方面有了显著的增加,也因此获得了当时为止的系列最高销量。
如今这款“完结篇”是该作的下半部分。游戏可以继承前作的进度,如果没有进度的话,初始进度会是很糟糕的,因此可以说二者几乎是不可分割的。由于系统方面的进一步调整,游戏的难度比前作略有下降,但不少新机体的加入使得游戏的魅力更高,其中尤其是《新世纪EVA》的加盟,是史上的首次。游戏同样获得了55万的销量,与前作也就是说几乎是全部前作的玩家都购买了本作,这是非常少见的情况。在年底以及次年春两部作品被相继移植到PS上,但是无论是音乐效果还是游戏的流畅度PS版都远远不及SS版,销量也不到SS版的一半。
经典度:7
推荐度:7

英文名:Gungriffon II
厂 商:GAME ARTS
机 种:SS
发售日:1998.4.23
类 型:3D STG
两年前的前作以素质惊人的CG片头、厚重的世界观、精密的操作环境和超强的临场感获得了业界一致的好评,这款续作也是1998年春SS那次最后最强的软件大潮中重点宣传的第三方大作之一。由于去年底GAME ARTS推出的“格兰蒂亚”的高品质,玩家对于该厂的信任程度也随之大幅上扬,实际情况呢?
很不幸的一点就是,游戏在一开场就让人失望了:完全放弃了前作的超强CG片头,而改以即时演算的方式来制作,虽然开场很长,但是以SS的3D机能做出来的效果确实是难以令人满意的,这一点,应该与“格兰蒂亚”以及正在筹备中的“露娜2永恒之蓝”的开发费用过高导致厂方捉襟见肘有关(事实上不久之后GAME ARTS就由于资金问题而不得不将“露娜2”交给角川书店来接手了)。
在游戏画面上,虽然增加了点光源处理,但图像的解析度却有所降低(这对于SS来说确实是一件难事),整体画面品质并没有超过前作。不过游戏在操作性以及内容本身两个方面则有着很大的提升,这才是最重要的。首先就是游戏对应了SS的“电脑战机”专用双摇杆,使得操作感有了本质的飞跃,猪头甚至感觉这个双摇杆完全就是专为本作所准备的,那种前进、急停、转向、瞄准、开火、武器切换的流畅感完全不是用手柄所能体验的;其次,游戏对应SS联机对战,这又是一个充分发挥游戏内涵的设计,想想看XBOX“铁骑大战”那种氛围,其实早在6年之前就有本作初次实现了——虽然相比之下还很简陋。可惜由于同期的大作数量实在是太多,本作的销量仅为9万份,相当于前作的一半。
经典度:6
推荐度:8


英文名:Chou-Mahsin Eiyuuden Wataru: Another Step
厂 商:BANPRESTO
机 种:PS
发售日:1998.4.23
类 型:RPG
SUNRISE的“魔神英雄传”是日本动画界的后起之秀,其构想是由现任社长吉井孝幸最先提出的,由矢立肇担任原作,芦田丰雄担任人设,井内秀治任监督,金子秀昭负责音乐制作,后来更有广井王子参与制作。该作最初的游戏化是1988年的PC-E版,是一款横向动作游戏,之后于1990年推出了FC版的RPG“魔神英雄传外传”,在国内也颇有名气。原著更是在“魔神英雄传”之后连续推出了”魔神英雄传2“和“超魔神英雄传”,几乎每年都有相关作品上市。
但是在游戏方面,FC版之后则整整沉寂了近8年时间,直到1997年底才再次出现了GB版“超魔神英雄传 迷宫怪兽”,如今,这款PS版又出现在玩家面前。本作的人设是由广井王子亲自担任的(从“凝望骑士”、“樱大战2”到本作,一个月时间就出现在3款游戏的制作名单上,广井王子还真是有本事啊)。游戏画面是斜向45°的俯视视角,有些类似SS的“魔剑美神”,而战斗画面也是相同的方式,其中还会出现1对1单挑的场面,至于故事方面则是收录了原著的14话内容。可惜由于同厂的“机战F完结篇”在同一天推出,本作完全被其光芒所掩盖了……
经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25386.shtml

英文名:Gekisou!! Grand Racing
厂 商:ATLUS
机 种:PS
发售日:1998.4.23
类 型:RAC
ATLUS在赛车游戏方面主要的建树要算是SS版“山顶极速”系列,不过这款新作的推出倒也令人另眼相看。游戏中强调的是竞争的激烈而非驾驶的模拟,一共有8组40辆赛车可以选择,赛道遍布世界各地,多达36条。本作在操作方面比较简单,虽然大多都是正规车辆,开起来却有些像大脚车,仿佛没有什么重量感,也因此控制相当灵活。此外,对手也相当野蛮,经常会冒失的撞过来导致人仰车翻。在PS的机能支持下,游戏的画面表现还算不错。受此鼓舞,ATLUS在当年内不仅推出了PS版“山顶极速2”,还进一步制作了向“GT赛车”叫板的新作,不过……
经典度:4
推荐度:6

英文名:Rockman Zero 3
厂 商:CAPCOM
机 种:GBA
发售日:2004.4.23
类 型:ACT
GBA上的“洛克人ZERO”系列发售日都在4月底的日子。本作的故事延续2代,新的敌人百年科学狂人拜尔博士出现,带领他所制作的8个强力机器人“神死恸暝”、“能螨雷神”、“冻葬死兔”、“百念狐毒”、“超球冰霸王”、“杀刃祈祷师”、“咬哭守护”和“曼荼罗火碎童”与ZERO展开了更为激烈的战斗,同时也对前作遗留的谜题做出了解答。
在系统方面,本作中武器升级系统被完全废除,形态变化系统细化到了头,身,脚三个具体部位,前作中的锁链在本作中被双拐所取代。拐在攻击力上和光剑比略逊一筹,但它拥有稳定持久的攻击频率,蓄力攻击还能够打碎特殊的墙壁,向下释放蓄力的能量还可以通过反作用力发动高跳(想起了“鸭子大冒险”……),在这种情况下加上超级弹跳鞋,使游戏的难度大幅降低。不过收集带有编码的磁碟和各种迷你游戏都让游戏的耐玩性进一步提升。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17049.shtml

