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24年风云变幻:游戏里的天空 发表评论(0) 编辑词条

24年风云变幻:游戏里的天空


在一般游戏里,天空的地位并不突出,大多都只是起个背景衬托作用,玩家们甚至可能很少去留意上边的情景。事实上,越是细节的地方越是能反映出游戏的真正品质,而回头看看近几十年的游戏发展史,天空的演化也是颇为有趣。

接下来我们就回到1984年,一路走下来欣赏一下这24年的数字天空是如何风云变幻的。

24年风云变幻:游戏里的天空
1984年《亚马逊》(Amazon):火山爆发中的漆黑一片

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1985年《神奇四侠》(Fantastic Four):类似毛衣的条纹状

24年风云变幻:游戏里的天空
1986年《黑神锅传奇》(The Black Cauldron):这回有了不同的色彩

24年风云变幻:游戏里的天空
1987年《Super Hang On》:一片蓝色,倒退了

24年风云变幻:游戏里的天空
1988年《加州游戏》(California Games):还是天蓝色,但至少有了云彩

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1989年《冲破火网》(After Burner):青绿色看起来还不错

24年风云变幻:游戏里的天空
1989年《F-15空中神鹰》(F-15 Strike Eagle):虽然过渡不自然,但至少有了色彩的变化

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1990年《雷霆壮志》(Days of Thunder):孤独的一块白云飘在一片蓝色上

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1990年《Loom》:星星出现在了夜景里

24年风云变幻:游戏里的天空
1990年《猴岛小英雄》(Monkey Island):还是晚上,但星空更加自然

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1990年《Stunts》:加上了云彩的青绿色也是青绿色

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1991年《猴岛小英雄2》:续作回到白天,天空和云彩的表现已经很有真实感了

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1992年《印第安纳琼斯4》(Indiana Jones IV):基本同上

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1993年《印弟赛车》(Indycar Racing):又倒退到纯色了

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1993年《龙卷风》(Tornado):色彩过渡自然多了

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1994年《拿斯卡赛车》(Nascar Racing):难道赛车游戏真的不需要天空么

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1995年《陆空战将》(Strike Commander):也有过渡但并不平滑

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1996年《暴力摩托》(Road Rash):虽然云彩看起来怪怪的,但至少赛车游戏也有不那么单调的天空了

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1997年《科曼奇》(Comanche):不追求真实只讲究气氛

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1997年《执法悍将》(Outlaws):也是配合整体氛围而被染色

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1997年《星球大战:绝地武士》(Star Wars Jedi Knight):基于强大的id Tech 3引擎

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1997年《古墓丽影2》(Tomb Raider 2):威尼斯

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1998年《入侵》(Incoming):表现形式很恰当

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1998年《上帝也疯狂》(Populous):天空不是重点

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1999年《孤胆枪手》(MDK):很酷

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2000年《科林麦克雷拉力2》(Colin McRae Rally 2.0):赛车游戏还是看路要紧

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2000年《格兰披治传奇》(Grand Prix Legends):同上

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2000年《吸血鬼:化妆舞会》(Vampire: The Masquerade Redemption):布拉格之夜

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2001年《黑与白》(Black and White):乌云满天

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2001年《半条命》(Half Life):与地面相比,天空算是相当接近自然了

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2001年《重金属战士2》(Heavy Metal: F.A.K.K.2):人物背影可能更吸引人

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2001年《闪点行动》(Operation Flashpoint):天上地下颇为融洽

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2001年《英雄萨姆》(Seriouse Sam):朵朵白云,阳光的镜头光晕效果也很不错

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2002年《黑手党》(Mafia):黄昏的景色很美

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2002年《无冬之夜》(Neverwinter Nights):人物一般,天空也一般

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2002年《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III Morrorwind):在当年来说还是非常漂亮的,有些HDR的样子

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2003年《合金战士》(Chrome):Chrome引擎很好地表现了日出场景

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2003年《虚幻2》(Unreal 2):天空并不虚幻

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2004年《科林麦克雷拉力4》:看路的同时也可以欣赏天空了

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2004年《毁灭战士》(Doom 3):其实这是红色火星的天空

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2004年《DTM赛车手2/极速房车赛2》(DTM Race Driver 2):整体氛围很不错

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2004年《半条命2》:Source引擎名不虚传

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2004年《止痛剂》(PainKiller):这里只有地狱

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2005年《沸点:地狱之路》:有些《Crysis》的影子了

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2005年《兄弟连:进军30高地》:让天空也回到二战

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2005年《使命的召唤2》:复古的青绿色

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2005年《极品飞车:最高通缉》:HDR效果典型游戏之一

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2005年《Quake 4》:id Tech 4引擎

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2005年《魔兽世界》:天空效果其实也一般

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2005年《侠盗猎车手:圣安地列斯》:出现了日夜循环

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2006年《微软模拟飞行X》:高度仿真的飞行游戏,天空自然不能放过

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2006年《哥特王朝3》:老老实实没什么特色

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2006年《正当防卫》:风景秀丽

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2006年《上古卷轴4:湮没》:相比前代更上一层楼

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2006年《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利阴影》:恐怖氛围刻画得入骨三分

24年风云变幻:游戏里的天空
2007年《BioShock》:天空出场的机会不多,偶尔露脸也是夜空,但并未轻描淡写

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2007年《黑暗地带》:乌云遍布自然是再合适不过了

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2007年《使命的召唤4》:各方面都堪称完美,天空也不例外

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2007年《Crysis》:在DX10下容积云、日夜实时循环等效果的运用使其可以作为今后一段时间内的游戏参考指标了

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2007年《暗黑之门:伦敦》:典型的伦敦夜空,灰暗多雨

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2007年《荣誉勋章:神兵天降》:在这样的天空下跳伞还是很刺激的

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2007年《摩托GP07》:如诗如画

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2007年《Tabula Rasa》:另一个世界,另一个大气层

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2007年《无限试驾》:日夜是循环的,云彩也是实时变化的

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2007年《巫师》:没什么太好说的

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2007年《虚幻竞技场3》:世界末日的感觉很到位

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2007年《冲突世界》:高空的各种效果都非常到位,整体也极为出色

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2008年《刺客的信条》:主角经常飞来飞去,不过天空也就那样

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2008年《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》:DX10下的天空并不晴朗,但效果很棒

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2008年《孤岛惊魂2》:不用DX10都不好意思和人打招呼了

24年风云变幻:游戏里的天空
2008年《心灵杀手》(Alan Wake):最终效果是否也会如此不逊《Crysis》?

24年风云变幻:游戏里的天空
2009年《黑手党2》

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