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探寻游戏里的美国文化 发表评论(0) 编辑词条

探寻游戏背后的美国文化,一直是站长创建本站的宗旨之一。但苦于这实在是一个过于宽泛的话题,若有和我一样对此抱有兴趣的朋友,只能从各类零散的文章中窥知一二!好在Gamespot的编辑们做了这样一个相关的专题,虽然仍是一点浮光掠影,却也颇值得一看呢!


永远的美国孤胆英雄
游戏名称:Bad Budes
中译名:龙之忍者
出版商:Data East
开发商:Data East
推出时间:1989

1986年,说唱乐传奇乐队Run DMC推出了一首单曲《Peter Piper》,这是一首在后来数十年里改变了美国人语言习惯的饶舌音乐。(Peter Piper还是美国一个著名的绕口令)。还记得歌词是怎么唱的么:“他是你隔壁的一头大坏狼,好人是坏蛋,坏蛋是好人。”正是这样一个粗陋的开头引出了Bad Budes的标题——由Date East出品的一款关于两位美国英雄的游戏。

作为一款老套的美式游戏,Bad Budes的两大主角都有着最典型的美国格斗家的名号,不外乎Sabre, Blade与Stryker之类的兵刃名。他们的任务是拯救祖国免受外国的入侵。他们拯救的对象?不是受困的美女,而是独立的象征,自由与爱国精神之父——总统罗尼。要知道,这位总统暗指的可是美国历史上最著名的总统之一:罗纳德·里根。


这家伙咋越看越像里根

游戏中的敌兵看来似乎没有穷尽,但胜利后的喜悦是甜蜜的,因为在你完成冒险后,会得到罗尼总统的一块三明治作为奖赏。不错吧,哈!哈!哈!哈!

 

 

 

美国人最酷爱的户外休闲活动
游戏名称:Deer Hunter
译名:猎鹿人
出版商:WizardWorks
开发商:Sun Storm
推出时间:1997.12.31

美国式的风情大约可以用三件事来概括:夜幕下的林肯纪念馆,迎着清爽夏风飘扬的星条旗,以及对准荒野里一只无助小鹿的猎枪准星。而《Dear Hunter》就是这么一款囊括了三大风情本质的游戏,当然最主要的还是着墨于最后一种。

作为史上最畅销的游戏之一,Deer Hunter多年来通过全美各家沃尔玛与Costcos连锁店的货架,送到了成千上万热切的捕猎迷手中。

在游戏中,你可以体验到最时兴的美国化娱乐方式——套上伪装服,带上猎犬,然后一头钻进经典的美国荒野。到那以后,你必需使用多种工具来跟踪鹿的踪迹,克服天气障碍,用鹿角吹奏鹿的声响,并让尽可能多的四条腿猎物丧失奔跑能力。


幼鹿:小心!

由于《Deer Hunter》中的狩猎是如此的单调乏味,很多人都不理解它何以会迷倒这么多人,何以会成为这个迷人国家的国民级游戏。我想这也许是因为它迎合了美国人最基本的权利,即携带武器的权力,亲手解决人口过剩问题的权力,或是去荒野里远离喧嚣的权力。或者别的什么东西吧!!

 

 

 

对肌肉男的完美崇拜
游戏名称:Duke Nukem 3D
译名:毁灭公爵3D
出版商:GT Interactive
开发商:3D Realms
推出时间:1996.1.31

还没有哪个游戏角色能比“毁灭公爵”更能如实诠释经典美国硬汉的形象了!身为三款系列作的明星(当然还包括各类周边作品,地图包,手机游戏,以及那个叫嚷了十几年的续集),他最著名的演出舞台无疑还要数Duke Nukem 3D,这款第一人称动作射击游戏,将Duke Nukem从一个兼职动作男塑造成了一个家喻户晓的明星。

公爵大人是一个名副其实的美国化典型:板寸头,肾上类固醇分泌旺盛,藐视荣誉。可以这么说:Duke Nukem与现在美国论坛上炒得火热的那个FRJJ式的恶汉人物Chuck Norris,倒有几分相似。

一方面喜欢女人,一方面又厌恶女人,为了保护那些衣不蔽体的女人免遭异星人的毒手,他可以用各种的华丽武器,将它们轰至渣(但免不了也会殃及本来就是受害者的女人们)。虽然这个角色并没有以哪个具体的人物为原型,但还是免不了被归入尚格·云顿之流,尤其相像的是《搏击之王(Kickboxer)》里的那段跳舞镜头。


女人,准确的说是脱衣舞女,永远是毁灭公爵里不可缺少的主题

也许是为了向《人玩鬼》(Army of Darkness)致敬,Duke Nukem将“边跑边开枪边嚷嚷”的战斗体验发挥到了极致,今天,当人们听到“Come get some!" ,"Hail to the king, baby!" 这样的流行语时,第一反应是:这不是毁灭公爵的经典口头禅吗?他们大概忘了,这几句经典台词其实是从《人玩鬼》中搬来的呢!

鉴于公爵主要是靠喷气背包旅行的,如果它还没有让你产生恐惧感,那么只能说明你还不太上心呀!

 

一场没有硝烟的美国内战
游戏名称:Ford vs.Chevy
译名:福特VS雪佛兰
出版商:2K Games
开发商:2K Games
推出时间:2005.11.9

纵观整个美国历史,其实就是一部无休止的血腥战争史。不过,如果和美国史上延续时间最长的一次战争比起来,其它战争都算不了什么。这是一场每年都要耗费数十亿美元的战争,甚至常常引起某些家庭内部发生美国内战似的纷争。更有意思的是,这场战争并非战场上的兵戎相见,而是每时每刻都在上演的福特与雪佛兰争夺战。如今,这场战争已成为我们这个国家所必须面对的一个最严重问题。最不幸的是,这场战争究竟要延续到什么时候,我们还根本看不到头。

幸运的是,我们现在有了一种全新的方法,来重新演绎“福特vs雪佛兰”那颇有戏剧性的争霸史中的一些关键战役——这个方法就是电子游戏<Ford vs.Chevy>.


这场内战的另一个重大伤亡:游戏中的车辆涂装实在不怎么样

这款以游戏方式再现的双雄争霸赛,能得到Gamespot打出的5.0分已属不易。但它真的只能算是一款平庸的作品,尤其在表现这场独一无二的美国内斗方面,实在是乏善可陈,只有一个团队竞速模式,才使它在众多普通赛车游戏中稍微显得有些不同。

在游戏中,玩家将体验到那一场场梦幻版的对决:Camaro vs. Mustang, F150 vs. SSR,甚至是Model T vs. Chevy 490,不用去汽车店或赛车场就能享受得到。说实在的,这确实是一种不错的未来战争方式,只是...千万别邀请丰田参加就行。

游戏那可怜的品质并没有在国内引起骚动。那么你究竟会站在哪一边呢?

 

 


妖魔化俄国:抹不去的冷战思维
游戏名称:Freedom Fighters
译名:自由战士
出版商:EA Games
开发商:Io Interactive
推出时间:2005.11.9

从冷战开始(或者说至少从冷战开始),美国流行文化就一直在妖魔化俄国人,称俄国人是一群妄图统治世界,入侵美国领土,将锤子和镰刀砸向自由世界的战争狂人。关于这一点,你只需要去看看《Red Dawn》(天狐入侵),《Jumpin' Jack Flash》或《Spies Like Us》等经典影片,就能清楚了解了。虽然现在的俄国人没有80年代那么嚣张了,但这并不能阻止Io Interactive为我们编造一部“天狐入侵”式的故事,在俄国人入侵的威胁之下,原本一盘散沙的美国人,忽然齐心协力起来,组成了一股庞大的抵抗势力,准备给入侵者以迎头痛击。


美国游戏里的俄国人形象总是这么地萎缩

那么他们该如何挥出这沉重的一击呢?多亏有第二修正案的保佑!虽然赋予了公民携带武器权力的第二修正案,并不表示你就有炸毁俄国人加油站,或是携带一大捆手榴弹和其它重火器的权力,但“自由战士”们却有。我们相信,就算是美国国父们处在Chris Stone(他本是一名水管工,最终成为了一名起义者)的位置,也会做出同样的事来。

关起门来玩自己的足球
游戏名称:Madden NFL 06
中译名:疯狂橄榄球NFL 06
出版商:EA Sports
开发商:EA Sports
推出时间:2005.8.8

美国人的行为准则有点类似于汉堡王(Burger King:全美最大快餐连锁店之一):那就是只按照自己的方式行事,于是,我们不可能遵照其它国家所设立的标准。这也是我们在计量长度时仍使用“英里”而非“1610米”的原因。此外,一帮扬基佬居然用“football”这个世界第一运动的名称,来表示一项完全截然不同的运动项目,也是出于这个原因。正是这个被偷换了概念的足球,定义了美国体育。也许某些热心的棒球迷们不乐意了,但我还是要说:NFL才是真正的美国第一运动。

正因如此,一生荣誉无数的John Madden才能成为美国的象征。这里先说说他的履历吧:超级碗总冠军奥克兰突击者队的主教练;一位传奇般的播音员,先后任职于CBS,FOX,ABC,NBC等各大电视台。


NFL史上的传奇人物John Madden,做球员与评论员一样出色

哦,对了,他的名字还与史上最畅销的一套电子游戏系列联系在一起。所以,请举起你们手中的 舞带,火腿或是绿湾包装工队的横幅,再备上你最喜欢的游戏日饮料,让我们一起来向这位伟大的教练致敬吧!知道如何才能让他变得更酷吗,唯一的办法就是用坦克的履带来替代他的双腿。想不想试试!



从独立城到俄勒冈——追寻开拓者的足印
游戏名称:Oregon Trail
中译名:俄勒冈小径
出版商:MECC
开发商:MECC
推出时间:1985年

有这么一代美国人,也就是80年代在里根时期教育体系下培养出的孩子们,一定还记得他们第一次上电脑课的经历,也一定不会忘记MECC所开发的一系列Apple II教育游戏。其中,最著名的一款游戏,无疑要数《Oregon Trail》,它简要地概括了19世纪美国移民者的生活,他们是如何沿着一条有名无实的道路,横跨美国心脏地带,从密苏里的独立城,一路拓展到俄勒冈城的。


这种大篷车就是当时美国人唯一的交通工具

《Oregon Trail》被公认为美式游戏的一个典型范例,采用广袤的国土作为教育工具,来模拟早期美国拓荒者社会的构成。玩家们一定还记得,他们是如何乘坐大篷车(当时唯一的交通工具)穿越整个国家的,一路上他们要关心家庭成员的健康,精心照料他们的马拉大篷车,还要搜寻各类食物与补给。


地图上的俄勒冈小径

这些事务如果处理不周,即意味着死亡!在“俄勒冈小径”沿途那数不清的墓碑上,只须刻上三个简单的单词,即能准确地概括出人类与死亡的不懈斗争史,这三个词便是:“香肠”“与”“蘑菇”!

 



游戏带动美国流行文化
游戏名称:Pac-Man
中译名:吃豆人
出版商:Bootleg
开发商:Namco
推出时间:1981年

20世纪80年代初期,街机游戏开始展露头角,但它的吸引力仍十分狭窄。只有那些身穿牛仔夹克,手持弹簧刀的鸡鸣狗盗之徒,才会去光顾它们。委婉地说,如果这项产业想要洗刷自从弹珠台时代起就抹不去的桌球室污名,那么它就必须成为一项能全家同乐的娱乐。果然,有一款游戏做到了这一点,并带领电子游戏进入了美国人的主流文化:它就是Namco开发,Midway受权的的迷宫游戏《Pac-Man》

《Pac-Man》起源于日本,并在那里引起了轰动。而在美国,《Pac-Man》更是引发了第一次电子游戏浪潮,以致于使当时泛滥成灾的街机室里出现了一种稀有之物:女人。这些女人们带来了数不尽的25美分硬币,她们排着长长的队伍,就只为了玩一把《Pac-Man》。


Billy Mitchell乃《吃豆子》与"用美国国旗打领带"(美国人居然有这个嗜好)的双料世界记录保持者

不久,这个黄色的小精灵很快便成为了明星人物,他引发了美国史上一场少有的主题商品营销风暴。这是一次经过精心准备的全面战役:T恤,杯子,闹钟,银行卡,刮刮卡,桌面游戏,纸板游戏,一档周六卡通晨剧,一种早餐麦片,对了,还有数不尽的续作,都能见到吃豆男的身影。他甚至还被评为了“年度最佳先生”,当然,是《疯狂》漫画杂志评的。

1982年,一支红极一时的音乐组合“Buckner & Garcia”还专门创作了一曲“吃豆热”,并打入了美国单曲排行榜的第八位.这首“吃豆热”也一时间成为了美国的“国歌”。



永远让人沉醉的美国梦
游戏名称:Railroad Tycoon
中译名:吃豆人
出版商:MicroProse
开发商:MPS Labs
推出时间:1990年

什么是最美国化的东西,那无疑是让无数人魂牵梦萦的美国梦。什么最能概括美国梦,用Horatio Alger的话说就是:勤奋的工作+坚定的决心,是获得财富的最佳良方。回眸历史,约翰·D·洛克菲勒,安德鲁·卡内基为我们完美地诠释了美国梦的真正含义,他们依靠自己的努力,短时间内聚敛了巨额的财富,并成为了被人争相传颂的头面人物。你知道,还有谁能达到他们的成就呢!

而《Railroad Tycoon》,则是美国梦的游戏化身,玩家在其中扮演一个白手起家的铁路企业家(当然你也可以把自己想象成年轻的Cornelius Vanderbilt[美国历史上传奇般的铁路大亨])。为了最终创立一个巨大的铁路帝国,你必须像美国历史上那些著名的工业资本家一样,统筹财政,资源,以及劳工预算等等一些事务。


"从贫穷到暴富"的美国梦,不知激励了多少美国热血青年从此踏上了致富的道路.上图这位才是真真正正的铁路大亨Cornelius Vanderbilt, 但如果你做不了Vanderbilt, 那么玩玩模拟游戏也行!

游戏里的经营失败,虽然不能和20世纪初那些失败的美国资本家相比!但如果你能说服弟弟妹妹过来帮你做些铺设铁轨的单调任务,好让你抽空吸根雪茄,喝杯饮料什么的,倒也能与那些骄傲的先辈们有得一比呀!

 



充满民族包容性的美式摔跤
游戏名称:WWE WrestleMannia 21
中译名:WWE美式摔跤21
出版商:THQ
开发商:Studio Gigante
推出时间:2005.4.20

有这么一些伟大的美国英雄,他们的舞台只有方寸之大,却以徒手的格斗方式,捍卫着自己的荣誉——真正的美国人一定都喜欢Triple H, John Cena,还有人人喜爱的Canadian Crippler, Chris Benoit。哦!等一下,忘记最后那位吧,当我什么都没说!

尽管加拿大式摔跤一直根深蒂固,但就世界职业摔跤格局来说,美式摔跤才是王道。美国摔跤运动在极大程度上反映出了美国的民族包容性,它汇集了众多国际大牌“摔”星,比如Nikolai Volkoff——一位加拿大骑警, Kamala——一位乌干达的土著猎头。是的,Kamala实际上来自密西西比,你说得对!


会打架的女人,在美国可是很吃香哟!

无论这些家伙们是撅起臀部压垮对方的头部,还是在垫子上跺脚发出强有力的冲击声,这些都很容易让公众爱上这项“娱乐体育运动”。当然,如何把握好WWE这项台内刺激,台外也同样充满戏剧性的运动,确实是一个让开发者很扰头的事情。

近些年来,唯一值得一玩的摔跤游戏就只有THQ的SmackDown!系列了。讽刺的是,它还是日本工作室Yuke's开发的。而在那之前,虽然每部游戏主机上都有自己的摔跤游戏,但最近一款真正“美国造”的摔跤游戏,还要数Xbox版的WWE Wrestlemania 21。不幸的是,这部作品出现了一个相当严重的在线bug,但就算该bug修复了,这游戏也仍旧乏善可陈。

好吧,不管最好的摔跤游戏是否出自日本人之手,这都改变不了Vince McMahon(WWE大股东)的WWE仍是最美国化产物的事实。不然,你怎么解释那个近乎SB的“钢锯男”Jim Duggan会频频在WWE电视节目中露脸呢?呵呵呵呵!!!

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标签: 探寻游戏里的美国文化

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