著名音频工程师James D. Johnston领导开发了PlayFX音效,是音频界先驱式人物,拥有极高声望,是公认的“MP3音频格式之父”。MP3、ACC编码的发明人、现任微软公司专职音频架构师。
Karlheinz Brandenburg和James D. Johnston是MP3音频压缩标准创始人。
音频先驱式人物James D. Johnston(JJ)编辑本段回目录
JJ目前任职于微软公司并专职为音频架构师。他退休于新泽西州Florham Park的AT&T实验室话语处理软件及技术研究部。此前,他任职于AT&T贝尔实验室声学研究部由J. L. Flanagan博士所领导的信号处理研究部工作。
JJ此前的工作任务包括使用模拟信号处理进行话语编码(APCM, ADPCM, SBC)完成运算测试、采样率和量化器分辨率研究。他的首篇IEEE论文内容为在ADPCM应用中的硬件结构中使用模拟复合器和集成器,以此提供步长和预测的“计算”,并允许采样率和量化器分辨率变化。
此后,JJ的工作领域包括模拟信号处理、话语编码、声音保密、正交镜像滤波器设计及声音和图像的感知编码。在他的音频感知编码工作中,JJ是早期PXFM音频编码器的首席研究员,在1986年于纽约州莫洪克(Mohonk)举行的ASSP数字音频大会上, JJ对其成果做了公开报告。此外,JJ还是ASPEC运算的联合发明人及标准推行者,以及MPEG-1 音频竞赛的质量冠军。
在此期间,JJ还与同为AT&T贝尔实验室科学家的 R. J. Safranek博士合作,通过使用前推感知模型进行了静帧图像编码的研究。这一技术被名为感知图像编码器(PIC),它采用非常简单的技术,提供先进的静帧压缩。直到最近,JJ仍担任AT&T的MPEG_2 AAC音频编
码运算技术的首席研究员和发明人。他还代表AT&T,参与了ANSI认证的X3L3.1小组、以及ISO-MPEG-AUDIO (AAC)支持AAC运算的X3L3.1领域工作。
JJ在卡内基梅隆大学获得电子工程学士学位和电子工程硕士学位,辅修数学、无线广播和相干图像信号处理。1977年,他因为音频感知编码方面的成就,获选为音频工程学会院士。2001年2月,他因为在MP3和音频编码方面的贡献,获得新泽西州年度发明人奖。2002年他获选为IEEE院士。2006年,他荣获IEEE James L. Flanagan话语及音频处理技术领域大奖。颁奖辞中称赞他“在感知音频编码方面进行了先驱性研究和在感知音频编码标准化方面作出了卓越贡献”。
MP3音效编辑本段回目录
音效是指声音的音响效果,也就是传到耳朵里的声音效果。由于MP3播放器在还原声音时,在低频和高频部分都会有很大的失真,而音效则可以对其修正与补充,弥补MP3听感不足的问题。音效偏重于对声音听感的描述,根据一切以耳朵验货的原则,听感的好坏是判别MP3播放器质量的基本标准。
现在较知名的专业音效有:BBE、DNSe、SRS和PlayFX音效。
对于MP3发烧友,听到BBE音效时都如雷灌耳,这个最老牌最著名的专业级音效有“音乐皇后”的美誉。但可惜BBE Sound公司对BBE技术设有严格的授权协议,在国产MP3上几乎找不到它的踪迹,仅被韩系高端品牌COWON独享,但不菲的价格足以让国内普通消费者望而却步,毕竟舍得花上千元买MP3的人还是少数,也就注定了BBE音效的市场局限性。国产厂家歌美的X750对BBE音效有支持。
数码自然音效(DNSe)技术是由三星自主研发,模拟三星家庭影院系统5.1音频DSP音响技术和便携式组合音响技术,并经中科院声学所权威鉴定,在音乐细节还原能力方面以及空间感和层次感上尤其出色,获得中科院专家的好评。主要应用在三星MP3系列中,国产魅族Miniplayer,musiccard 支持DNSe音效。最新版DNSe2.0
SRS音效同样是一老牌音效,经过1.0、2.0版,到现在最新版SRS WOW HD,在终端应用上积累深厚。目前iriver就主打该音效,产品价格都在500元以上,国内也出现了199元的SRS音效MP3,表现可圈可点,但功能显得落后。曾经魅族也有使用,不过已经不用了,蓝魔V7 (2G 299)支持这种音效。最新版SRS HD WOW
PlayFX音效是刚出现在MP3播放器上的一种新技术,它最初是应用于微软Window Vista上的一套音频增强技术,通过优化算法后移植到便携式音响设备上。该音频技术由著名音频工程师James D. Johnston领导开发,此人是音频界先驱式人物,拥有极高声望,是公认的“MP3音频格式之父”。昂达、纽曼等品牌的MP3多引用了这种音效。由于PlayFX音效是与瑞芯芯片实现捆绑,所以在产品和品牌上的选择余地都很广,价格范围一般在299-599元之间。
另外值得一提的就是飞利浦在新机型SA28 上首次采用FullSound新音效,FullSound采用四种关键音频处理技术传递全方位的、厚实的声音体验,而没有大多音频增强技术常见的失真和噪声。飞利浦专利的低音增强技术可以在音频信号中不断寻求可用空间,用来加载额外的低音能量,在避免传统低音增强导致的失真或泵浦效应的前提下,来实现低音和重音的增强。传统高音增强只会导致声音过于响亮,但FullSound能够分辨出原始录音环境下主唱和乐器的现场位置,通过瞬态信号放大结合多波段频率补偿,既突出声音的精确性和细节,又保持频率的和谐,从而产生出自然音响。简言之,FullSound飞声音效技术是通过对低音的力度加强,清晰度的细节调整,对音乐的微妙旋律部分进行忠实再现,为用户提供超清晰的音质和始终如一的音色享受。
微软音频工程师James D. Johnston,现在奋斗在微软第一线,之前是AT&T实验室的工程师,曾经参与过不少音频编码或者标准的研究或者制订。