游戏简介编辑本段回目录
这款游戏是由角色扮演和即时战略共同组成的一种混合类型。本作是由天才的 Chris Taylor和Gas Powered Games共同合作开发的,在保持战略特色的前提下,游戏中形象的塑造将更趋完美。也许你会说,“这不是《暗黑破坏神2》吗?”不,你要是这样想就错了,我们的这款游戏在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智能化,而且其战争场面也会更具规模,用不着多说,领教到它的特别之处,你就会瞠目结舌了。不过玩家最关心的是----这款游戏究竟什么时候才能见到呢?自从它的名字进入玩家们的脑海以来已经两年了,关于游戏的很多情况人们了解的还不是很清楚。你大概是不是有这样的想法?不用着急,现在好了,告诉你,这款游戏预计将在今年秋季发行,我们不是已经看到了关于它的大量图片介绍吗?相信 《地牢围攻》将会成为你最受评价的一款游戏。
游戏特色编辑本段回目录
灵活自如的角色选择
根据制作者Chris的介绍,游戏开始不具备人物角色创作系统。这就需要玩家选择一个性别,起一个名字,装备上
画面制作令人瞠目结舌
新的游戏不仅声音效果制作的特别出色,图形制作也别具一格。游戏开始从一个简陋的农家房子开始,屋顶没有盖子,从那里你能够将屋子里面看得一清二楚。在小桥上,你能够看到很多垂死挣扎家伙,你走过去它们会同你说话,在你和它们对话之后,冒险就开始了。在这个过程中,没有什么终南捷径,必须老老实实地一步步玩耍。更值得一谈的是,这里的人物角色是由700多个多边形组成的,图形刻画可谓细腻,给人的视觉感受十分良好!
《地牢围攻》中的农场是一个主要部分。制作小组对它的画面制作下了相当大的苦功。初次看上去,简直让人瞠目结舌。此外,更加令人惊奇的事情是树木和植物。书不是简单的林立两旁静立不动,而是在优美的音乐中随风摇摆。尤其树枝在微风中摇摆的细腻声音,让人感觉它们正在轻声歌唱。各种矮树丛中的植物千姿百态,散发出幽幽的清香,好似不再游戏中,到象是来到了天庭花园里。而且这些植物分布各不相同,就象在现实中的自然景色相差无几。除了上面树木制作之外,区域设置也让人感觉心满意足。它的路径设计非常简单,玩家很容易就能进入游戏。接下来,就需要玩家花费时间来同一个名叫“Krugs ”的家伙进行作战。这个区域的每一个妖怪都是经过设计者精心制作的,这些家伙们非常聪明伶俐,因此玩家必须倍加小心留意它们的举动。万一你不小心触怒了它们,这些妖怪十分合群,一声召唤就会聚拢到一块来攻击你,而且来势凶猛不消几分钟的时间就会将你歼灭。
得心应手的作战技能
游戏的分界面清晰易懂,视角变换非常灵活。游戏是以第三人称透视法来精心刻画的,通过鼠标按钮,你可以任意放大或者缩小。屏幕上有简单指针指示,利用这些指示,你将能够对图像进行各种旋转角度。总之,将分界面调整到适合你的需要为止。遗憾的是,有些角色在细节上的制作还不是很成功。在这里,你控制的每一个角色都
惊险刺激的地牢体验
宿营地是需要不断修理改进的,Chris在这里制作了一个完美清晰的雕像。当你通过旋转这个指针时,雕像就会有发亮指示。这时你会发现楼梯会自动将下去,有一个走廊会通向黝黑黑的森林。接着就会来到地牢深处,那里到处有野兽出没,洪水即将涌现出来。不过,从一个通道来到另一个通道后,就会出现一个楼梯,这下很快就会出现一个华丽的环境。 进入地牢深处,玩家将会看到很多飞行怪兽。它们利用绿色的闪电进攻你,一时间会搞的你措手不及。不过制作者在这里也准备一些能够应付它们的兵士,巧妙的利用它们,你就会看到更精彩的场面。同时,Chris也详细地介绍了它们用法。Chris还将会充当地牢中的一个总指挥---一个巨额怪兽,如果你在战斗中将它给打死了,就会得到一个相当大的奖励。
为了适应多人游戏,另外制作小组还正在考虑增加一个完整的新的游戏世界。尽管现在已经具备了一个十分成功的单人版本,但是它们还将会通过一个新奇的冒险经历来增加多人游戏的趣味性。在新的游戏中将会出现两种多人游戏模式----一种是室外探险,另一种是地牢探索。制作小组也会详细地解释地牢编辑器的使用方法,提供了一套完整工具来适应玩家的需要。
完整流程攻略编辑本段回目录
很久以前,在亚阑纳大陆上,曾经辉煌一时的[晨星帝国]就这样瓦解了,灰飞湮灭了……先被帝国内部权力熏心的
诺瑞克:啊……库格族人正在攻击我们!我无法挡住他们了……你已为我尽力,这也不枉我们相交多年,出发去石桥镇吧,去找吉恩,如果其他地方的库格族背叛我们的话,国王会非常需要你的英勇奉献,现在就出发吧。
任务一:清理艾得加(Edgaar)的地下室(Clear Edgaar’s Basement)
任务对话:
艾得加:我早该猜到你会排除万难前往石桥镇,找出引起库格族骚动的原因。不过在你离开之前如果可以踌躇一点时间帮帮我这个老邻居的话。我想麻烦你一件事。当我发现库格族正在对我们展开攻击时,本想躲到地窖里去。没想到他们早已经在那等着我了。如果你在前往石桥镇的这段路途上,有什么需要的话,只要你不介意帮我把楼下剩余的那写库格族给清理掉,我店里的东西都随你挑。
任务解法:沿着主路靠右边不远有座屋子,进去与艾得加对话完便会接到任务,然后进入屋子左边的地下室,杀完地下室的怪物,任务即完成。任务完成艾得加会给您一瓶魔法药水及一瓶生命药水。
任务完成对话:非常感谢你将库格族人给解决了。你在前往石桥镇的途中,如果看到库格族在我们的地盘上追赶农人的话,我相信你一定会义不容辞的赶走他们,这么做好。自己保重了,不要为我担心;在这一切平息以前,我的地窖里还有充足的补给品。
任务二:到石桥镇寻找吉恩(Seek Gyorn in Stonebridge)
任务对话:
史卡提斯:库格族真是蠢到极点了。我早知道他们不怎么聪明,不过我今天总算见识到了。他们在这里放火烧桥,然后驾着货运马车在燃烧的桥上奔驰而过!现在要到石桥镇只剩下穿过古墓窖通往外环的道路。不过那条路可是危险的很,我可不去。你自己小心吧。
吉恩:如果你是来这儿找人的帮忙的话,恐怕会大失所望的,因为只要是库格族没办法带走的东西全被他们给烧了或是毁了。他们甚至把我的宝贝[纳命炮]给烧了,它可是我最心爱的武器啊,想也知道库格族这次的攻击铁定是哥布林在背后搞鬼,不过还是得有人去跟葛雷生的领导人通报这里出了事。如果你准备去葛雷生,我可不可以跟随你啊?
任务解法:沿大路的路标一直走,会经过一个断桥,可以碰见史卡提斯,但是他会告诉您这里的桥已经被库格族烧断了,接着经过圣血墓窖就可到达石桥镇,城门右边不远处可以找到吉恩(Gyorn)。
第一章的圣血墓窖(也就是英文版中第一章的那个地窖)有个很隐蔽的地方,进去可以拿到一双[生命鞋]加HP15,可以算是初期的极品,另外还有两件不错的东西,在其中一条过道正门的左边,有个门牌,点击它就可以打开一条很隐蔽的门.进门后还有地下室,下去即可拿到。
你只带着朋友临死前给的一个名字,就穿过石桥镇那被战火蹂躏的大门。谁将预知乡下来的卑微农夫将改写这个王国的命运?
任务一:奥德司之斧(Ordus’Axe)
任务对话:
奥德司·嘉瑞尔:当库格族开始向我们展开一波波的攻击时,我正驻守在北方的哨塔。要不是我太过死脑筋,说不定就能及时赶回来阻止库格族把我的家园烧成灰烬。我想,现在哨塔八成已经被占领了,不过他们大概还不晓得要怎样进入哨塔下层的军火库。我可不希望见到我们有任何的武器落到库格族的手中;如果你有心接受挑战的话,欢迎你贡献一己之力。在我抢救完家里剩余的财物之后,我会赶回塔太那里。
任务解法:从石桥镇的北门出去,靠路的左边不远有座小楼, 楼下的地下室,其中的一个箱子里就是奥德斯之斧,拿到它任务即完成。也是一件初期很好的装备。
任务二:援救托格(Rescue Torg)
任务对话:
葛罗恩:最近生意真是难做,而且凄惨的还不止我们而已!据说库格族把偷走的这些魔法宝物交给一个叫葛瑞西的指挥官,不过我敢打赌这背后一定有该死的哥布林在作怪,否则我就改姓骡子!我的兄弟托格应该知道得比较清楚,只可惜他被库格族给抓走了。你可愿意帮忙我把他给救出来?(对话完,他还询问你是否将他加入队伍)
任务解法:在矿坑后段路有三个升降机,乘第二个升降机便可找到托格(Torg)。
任务三:传达吉恩的报告(Deliver Gyorn’s Report)
任务解法:沿着韦斯林堡-东哨塔的路标走,可以到达韦斯林堡,到城中的幸运郝吉斯旅店去,与伊普森·亚玛斯·领导人对话便可完成任务。
任务四:扫除辉光矿坑通道上的障碍(Clear Glitterdelve Pass)
任务对话:
城镇守卫:如果你是要朝被走的话,老师说从昨晚的攻击到现在,我们只看到库格族四处出没。如果你想要清理辉光矿坑的通道,其实只要我们队长一句话,由我们老防守道路也不是什么难事。
任务解法:把矿坑里的BOSS杀死即可。
任务五:修女的信息(A Sister’s Message)
任务对话:我们感谢你捎来的讯息,虽然忧喜参半,喜的是我的手足还活着,忧的是家园已经断壁惨坦了。你能够在烽火连天的乱世里替代一个陌生人传达口信,真是个仁人君子!我能回报你什么吗?恩……当年我父亲这个戒指作为回报。看来现在是该交由有资格的人戴上;我一事无成,不配戴这只戒指,只是我有个小小的要求,希望哪一天它对你不再有用处时,请你找到另一位智勇双全的人士,以吾父之名为他套上这只戒指。
任务解法:到酒店去,去问酒店的老板,与他对话便完成任务,
任务六:回报托格的发现(Report Torg’s Findings)
任务对话:真是神勇啊!这些地方的威胁虽说不大,我敢用我的矿区打赌,上面一定有热在暗中操控。应该要尽快同志葛雷生的领导人。如果你要往那个方向走的话,希望你能帮我传个话,我会感激不尽的。我本来就想和你一块去的,可是我得看着我手下那些小伙子回去工作,而你现在就要离开了。如果葛雷生领导人以为你在胡说的话,你可以让他看看我的护身符,他就会知道是我叫你传话。这护身符就送给你,当做是我对你在这里所做的一切小小的回报。别耽搁了。赶快去把话传给葛雷生的领导人!我们这边没你暂时还没关系。
第三章:寻找梅里克(The search for Merik)
从荒野中现身,你因为带来了一道给领导人的警讯,而注定太承受即将到来的苦难。然而,成功注定是强者的。
任务一:归还书本(Book Return)
任务对话:
学徒阿登:欧诺克大师肯定会剥了我的皮!我借了关于[费尔怀德之路]三部曲的书,而且其中的两本借给朋友。不过现在我不记得借给谁了!欧诺克不准我在他顾店的时候离开,但是我敢说他马上就会发现这些书不见了。你有没有空帮我到镇上问问?
学徒阿登:陌生人,你真是好心。我很乐意为你解决问题,以作为回报。这是其中一本书,这样你就可以知道它们长什么样子了。
任务解法:与阿登(Ardun)对话完后在她面前就有其中的[费尔怀德之路]第三本,与城门哨塔上的士兵对话可得到第一本,第二本在伊利欧身上。还书任务有BUG,与她对话有时会出现接不到任务的情况。如果右下角的任务日志没闪红光提示您已接到任务那就继续与她对话,否则您帮她找到她借出去的那三本书 ,任务也不能够完成。
任务二:寻找梅里克(Quest for Merik)
任务对话:
伊普森·亚玛斯·领导人:士兵,我很感谢你那些热心要帮忙,不过我还有一场战役要筹划!任谁都看得出来这一切都从大法师梅里克消失的那天开始。把他找出来,你就会知道这场回乱的原因了。
任务解法:进兵洞一直往里面走杀死BOSS便可找到梅里克(Merik)。途中如果您仔细一点会发现靠冰洞右边有三个比较隐藏的洞口,按着顺序走,会一一看见三座雕像,进入前面两座,会打开通往去第三座雕像的路,在第三座雕像可以得到一把较好的武器。
任务三:增援克罗斯要塞(Reinforce Fortress Kroth)
任务对话:
伊普森·亚玛斯·领导人:军团队员告诉我山区的情况更糟,如果你想让自己派上用场的话,就去巩固克罗斯要塞的人力。只要凭你的嗅觉,穿过冰洞,很快就可以到达那里了!
任务解法:这个任务要跨到第五章才能完成。 任务中的克罗斯要塞在第五章的剧情中才会出现。
任务四:无家可归的铁匠(Homeless Blacksmith)
任务对话:
奥罗夫:恩。你像是个能够努力不懈的人。我的地下室里有个柜子和一些木箱,如果你能把怪物都敢出去,你就可以拿你想要的东西。我的房子就在北边的森林里。
任务解法:出武器店过桥往左就可以找到铁匠的家。杀死地下室所有怪物,任务完成。
我已经因为那件事而被停权……到现在差不多有一个月了吧?令人惊讶的是他们的势力竟然与日俱增。我早就该料到有这么一天,真该死!这些事件背后的恶势力将开始四处寻找我的守护杖,那是他们急于寻找的宝物。算我聪明,他们竟然相信这根魔杖拥有它其实并不具有的能力。不过这根魔杖如果落入坏人手中,还是很危险的。我一定要把这根魔杖找回来才行!
大法师梅里克已从冰冷的墓穴里放出来了,现在已经可以确定笼罩着王国这股恶势力背后一定双黑手在操控。你正出发去寻找有关魔杖下落的线索。
任务一:与盗匪首领正面冲突
任务对话:
拉滋凡:过去是盗匪在容忍我们,因为都是由我们提供他们所需的补给品,但是自从军团撤走巡逻队之后,这群盗匪也从单纯的抢劫和偷窃,嚣张的转为谋杀和掠夺商队。今天早上我们才逮到他们的一些同伙刚从亚西的阵营偷完东西出来。亚西说盗匪首领宣称已经绑走我们营地的老弱妇孺,预计今晚会来拿赎金。光是这样就够让我难受的了。我们与绿林区敌军是势不两立,但是如果没有希克拉和波耶夫的话,我们就无法收回费德尔怀之路。如果你真是位英雄的话,就一定有勇气代替我们去对抗盗匪首领。现在我并没有酬金可以给你,不过我想贼窟里一定有很多金银财宝在等着你。你保证在见到盗匪首领之前会保持沉默的。
任务解法:往东边的沼泽方向走,不远有个向右的支路,往右进山洞杀死盗匪首领即可。
任务二:梅里克的魔杖
任务对话:卑鄙的库格族,卑鄙的入侵者!一切都是卑鄙的!赛克族没有魔杖!愚蠢的人类法师没有手杖!我哥布林发誓保护魔杖!有一天你们会付出代价的。我输了又没什么差别!古代的恶魔和人类争战不休!哥布林袖手旁观,哥布林拍手叫好,哥布林坐收渔翁之利!嘿嘿嘿嘿!
任务解法:随着升降机来到一个新的工厂,一直往里走,杀死最后的BOSS,便可拿到魔杖(BOSS的HP有3000多,杀伤力也很大)
任务三:净化神殿
任务对话:
阿苏奈学者:拜托,我求求你,一定要力保神殿的圣洁,这邪灵势力越来越强大了。拿着这个神像去。前面的神殿已被唤醒的邪恶力量给占领了。如果你可以把这个神像放到圣坛上,它就会消灭这个恶魔。我曾经试过,可惜失败了。有一位非常厉害的守卫了圣坛。你一定要……
任务解法:沿着桥走,在第一座桥旁边,会碰见阿苏奈学者,与他对话,他会给您一个圣像,进神殿杀死BOSS把圣像放上圣坛,任务完成(注意:圣像很小,最好打开显示物品名模式。如果先杀死BOSS后再回来找圣像就会消失)。路上可以碰见很多会招唤术的魔法师,如果您喜欢升级,可以不要直接去攻击魔法师。魔法师会不断的使用召唤术,专杀它召唤的怪物得经验。只要有耐心升级会很快,而且杀死这些召唤出来的怪物很容易掉出在商店里可是不能买到的戒指!
第五章:古代恶魔
你在哥布林的巢穴将它们杀个精光,现在手中正稳稳地握着魔杖站立着,不过古代恶魔的威胁仍然未除。现在时间所剩不多了,又一时找不到答案,不过真相一定是在克罗斯要塞东边更远的地方。
终于让我碰到一个不会躲在墙壁后面的敌人了!我本来还以为我这辈子大概只能跟你们这些无趣的剧团队员打仗。我们就来看看你能比你那些没用的同类厉害到哪里去!
虽然威胁克罗斯要塞的葛瑞西已经死了,但是古代恶魔再次复活的危机仍然笼罩着你的心头。
这章没任务,到达克罗斯要塞,可以完成第三章的[增援克罗斯]的任务。
第六章:不智的盟约
任务一:征服楚格族
任务对话:
诺那塔亚:我们要和平!我们全是这些可恨的赛可族手下的牺牲者!过去的几个世纪以来,赛可族几乎快把我们给赶尽杀绝拉。在他们最初重现江湖时,我们的战士还是初生之赎,无法与赛克族威胁说要释放的法师匹配。为了活命,我们只好跟他们合作。不过我们愿意提供你一些消息。赛克族计划攻下一个他们认为座落在艾柏堡内的密室。如果你想阻止这一切发生反对话,最好快点儿行动。为了表示我们的一点心意,我愿意和你以物换物,用我们这里最好的货色跟你交换。
任务解法:在楚格村找到诺那塔亚,与他对话即可完成任务。
第七章:国王与城堡
任务一:寻找国王
任务对话:
艾柏王国国王:我们的时间不多了,如果想要活命的话,你一定要仔细听好,行动要快。在三百年前,赛克族的甘姆指挥官跟他的残兵向第十军团投降以后。为了惩罚他们施加与我们的酷刑,我们的祖先并没有消灭他们,反而利用魔法将他们全部关在[永恒地窖]里,然而在梅里克长时间不在的期间,这个魔法牢房似乎越来越不坚固了。把我关在这里的赛克族也不知是怎么办到的,不仅破坏了我们承包的防御网并且神不知鬼不觉地把我们给活逮。只是我的境遇和我的随从不同,他们没把我给杀了,不过我可以确定他们暂时留下我的性命,不过是想把我当成他们某个计划的牺牲品。要不是你救了我,他们最后一定会发现我有这把钥匙。这座城堡的内部有一座隐秘的圣堂,叫做[星辰大厅]。如果你说的是真的话,赛克族一定正在设计怎样取得里面的皇家遗物。这些遗物也许拥有能够让他们的暗黑王甘姆以及他的亲族复活的力量。你要尽快从大厅取回这些遗物并且妥善保管。如果里面有些东西对你有帮助的话,当然是更好了。等这些遗物安全之后,你得赶快找出赛克族并消灭他们。以防他们卷土重来向艾柏的人民复仇……你已经是我们的最后一线希望了。我会留在这里并且祈祷你可以解救我们的王国。艾柏的英雄……愿阿苏奈保佑你,并且在胜站中捍卫你的安全。
任务解法:找到艾柏城堡的升降机,下地下室,即可找到艾柏王国的国王。与国王对话完毕,会给您一把钥匙(以后去星辰大厅时会用到它)。
任务二:艾柏城堡之旅
任务解法:当您到达艾柏城堡时,任务就自动完成。
任务三:消灭里的古代巨龙
任务解法:沿路标去山岬杀掉巨龙。
第八章:星辰大厅
任务一:星辰大厅
任务解法:来到隐秘的圣堂星辰大厅,会看见一共有四座雕像,将四座雕像全转身180度。接着您还可以一段很精美的过场动画。动画播放完,在雕像旁边会出现几个宝箱。
第九章:末日危城
任务一:击败赛克族
任务对话:
甘姆:你……就是王国特别派来对付我的角色吗?哈……难道梅里克没告诉过你他会来找他那根遗失的手杖吗?没有那根手杖,他就无法重新施展魔法捆绑我们,我们要重获自由不过是迟早的事。你们的祖先把我们困在这个洞里,然后四处散播一些关于我们的不实故事吓唬他们的后代。最后,你们终于忘了赛克族曾经存在的事实,这是一个你们终将面对的势力,我……绝不会……放过你们的。
任务解法:杀死甘姆(HP:8710/HP:11800),如果之前您已经完成了单人游戏中所有的任务,画面会出现以下提示:恭喜!你已经击败暗黑王甘姆,并且完成所有单人游戏。你可以继续单人游戏,或者从最近存档的游戏中,将你的角色汇入多人连线游戏中使用。按确定,会再次回到杀死甘姆的地方,这属于正常情况。接着您可以在这里调整其中一个角色的装备或者让角色继续升级,因为多人连线中有三种难度,[一般][高手][精英],每种难度都需要相应的角色等级才可以进入。
赛克族战败之后,和平再度降临王国
英雄们的名字将永垂青史
历史会记下他们如何英勇击退赛克族
并将这些恶灵
赶回一个永远无法逃出的地狱
虽然我们胜利了
也好几年不见这些丑陋生物的踪影
不过故事并未结束
新的复仇计划正在悄悄地进行着
到时候又有新的邪恶出笼
使得王国再次陷入战争旋涡当中……
游戏中的快捷键编辑本段回目录
F1-F7(分别切换不同的角色)
F9(自动存档)
F10(游戏选项菜单)
1-4(切换不同的组合攻击方式)
Ctrl+1-4(设置全队组合攻击方式的快捷键)
Esc(打开游戏菜单)
Tab(切换到大地图)
Alt(显示/隐藏物品名称)
Z(自动拣起地上的物品)
T(视角自动移动)
W(显示/隐藏攻击方式栏)
F(显示/隐藏工具栏)
J(调出任务日志)
H(使用生命药水)
M(使用魔法药水)
I(调出角色装备)
T(视角切换)
L(显示/隐藏角色名字)
X(显示/隐藏角色HP/MP)
;(显示/隐藏游戏进行时间)
C(使用魔法)
,(透视效果)
F12(显示/隐藏操作提示)
-/+(控制视角范围)
Ctrl+A(选定全部角色)
Ctrl+S(保存进度)
Ctrl+L(读取进度)
Ctrl+D(解散队员)
空格(暂时/开始当前的游戏)
print Screen Sys Rq(截图键)截图会只动保存在[我的文档]中的Dungeon Siege目录下。游戏存档也在这个目录下。
游戏信息及友情提示编辑本段回目录
发行公司:微软
开发公司:Gas Powered Games
游戏类型:角色扮演
游戏玩家:10
发行日期:2001年秋季
其它: 支持3D加速
游戏中最好的武器:火焰投射器 杀伤力有110-135,而且可以同时攻击多人,出现在寻找[梅里克的魔杖]那章。
极品戒指:耀眼的戒指,乐观的戒指
极品装备:隐密的水晶盔
游戏中的任务都很容易完成,所以您只需沿着地图路标提示走。把地图全打开反而容易迷路.
游戏权威评测编辑本段回目录
从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》,之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。游戏的时间背景设在中世纪,平淡的故事呈线性展开,抛出一个又一个的棘手问题给玩家。Chris Taylor和他的开发小组基本上沿用了当初他们开发《横扫千军》(曾获得GameSpot站点1997年评出的最佳游戏奖)时所用的蓝图。他们的开发重心主要放在创作引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面。
该游戏的背景环境不仅纹理清晰,而且丰富多变。一流的3D游戏引擎擅长生成各式海拔高度的地形。《地牢围攻》中的地形以平原为主,偶尔会出现一些缓缓升起的小山,当然,悬崖峭壁、架在无底深渊上摇摇晃晃的独木桥,这些经典的地形也是必不可少的。这些看似危险的地方只是用来制造一种错觉的,其实大部分游戏都是在平坦的地面上展开的,连摔跤的可能性都不大,更何况是从悬崖上掉下去,虽然有一些怪物能够在空中飞行,也仅仅是在离地不高的半空中盘旋。就象《神话》系列一样,玩家也可以占领地势较高的地方,向处于下方的敌人射击或施用法术,而且效果类似《神话》中的侏儒炮兵使用?quot;莫洛托夫鸡尾酒"法术一样的爆炸类武器及法术也被搬到了这部游戏中。《地牢围攻》的物理系统就动力而言,可能比《神话》稍逊一筹,但是在战略方面却更为复杂,你将会高兴地看到己方的士兵向处于不利地形的敌人撒下炸弹雨。
除了充分地发挥出高度优势之外,《地牢围攻》的图形引擎还能够生成各式各样色彩丰富的、叹为观止的背景环境。在游戏进行的过程中,游戏人物将会穿过郁郁葱葱的森林、冰雪覆盖的山洞、海鸥自由飞翔的沙滩、寸草不生的荒漠。从游戏名字面上的意思来看,游戏中将会出现各式各样的地牢和山洞,等着玩家去探险。游戏的引擎将地面上的环境与地下世界连接在一起。另外,玩家要载入新地区的时候,速度也非常之快。游戏的灯光效果、阴影、武器和魔法效果看上去都不错,除此之外,该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。游戏人物使用的武器和穿戴的盔甲都不同,而且他们使用的魔法用品的外形也各有特点。三维的人物和怪物的图像是如此的逼真,让人不禁以为自己对着的是一张张微缩相片。处在半空中的玩家可以施用冰冻术,让游戏时间暂停,然后朝敌人发射导弹。就象近年推出的几部大型游戏一样,《地牢围攻》也提供给人们视觉上的享受。另外,它的声音效果也不错,大型环绕式交响乐曲构成了该游戏的背景音乐,再加上适当的声音特效,这些都是出自于《横扫千军》的作曲人Jeremy Soule之手。
虽然游戏中会出现一些可选择性的探险地区,但总的来说,它还是线性的。你可以沿原路返回,但是乐趣会小一些,因为怪物是不能复活的,而且NPC的对白也是一成不变的。为了让玩家保持高度的警觉性,游戏人物附近的物体(比如说树木)将会变得透明,玩家可以通过旋转、提高或降低视角来避开它们。除了保护灵活性之外,各式各样的树木,以及诸如下雪下雨等自然天气变化,都会让玩家感受到环境的丰富多变。在这些环境中,游戏人物时不时得依靠游戏中强大的"电子地图",它可以显示附近地区中潜伏的生物、隐藏的物品,让玩家可以自由地收放视角,始终保持自上而下的角度。
人物的升级系统简单直观,只有4种技巧和3种核心属性。你的人物需要增强他们使用格斗性武器、射击类武器、施用作战法术或自然法术的本领,具体得根据每种技能使用的频繁程度来决定。举个例子,一个人物在游戏开始选择使用弓箭,那么他使用射击类武器的技术将会变得越来越纯熟,而另一个使用火球术的游戏人物,随着游戏的展开,他施用作战法术的本领也会越来越大。游戏人物的核心属性都由根据该人物使用的基本技能来定的,所以弓箭手的核心属性是灵活性,格斗战士的核心属性是力量,而施法者的核心属性则是智力。与其它具有更复杂的技能树发展系统的游戏(比如说《暗黑破坏神II》)相比,这套人物发展系统显得缺乏深度以及重玩价值,但凡事有弊必有利,《地牢围攻》允许玩家以自己选择的方式来游戏,按照自己的游戏方式来发展游戏人物的特定技能。
在单人游戏中,一个玩家最多只能控制8个游戏人物,可以选择将他们8个人放在一起来管理,花最少的精力让他们发挥出最大的作用。你还可以逐一地设定每个战士的侵略性,为他们分别挑选目标敌人以及加入战斗的时间。游戏提供了几种队形供玩家选择,不过每种队形对剧情的影响都不大,因为游戏已经规定己方的子弹不会伤害自己一方的士兵。简单的界面,方便用户直观地调整镜头角度、拾拣财宝、切换武器、查看任何一个(或全部)士兵的财宝清单屏幕,只需点几下鼠标就可以完成任何动作。防御性较差的成员,比如说你在市场上购买的骡子(主要用来运物品的),一般就会留在安全的地方,法术师将会施用疗伤法术,一旦有伙伴受伤,就会发生疗效。在游戏的进程中你随时可以暂停,等你考虑好之后再继续,这样就可以更好的控制游戏人物的行动举止了,装备比较好的士兵一般可以比较独立地对付大部分敌人。精致且易管理的界面方便了玩家更好地控制手下的每一个人。
不过,这个看似完美无暇的界面仍然存在几个小问题。游戏人物无法朝玩家所指定的方向前进,也就是说玩家必须不停地点击下一个目的地。这一点小毛病使玩家移动位置时显得不是太方便,在单人游戏中还好,在联网多人游戏中这个问题就显得尤为突出了,因为稍稍的延迟会让游戏无法迅速地识别你的指令。第二个小毛病就是游戏中每个人物的武器(或法术)插槽只有4个,一般都是插一柄格斗武器,一柄射击武器以及两个法术。一旦你确定了游戏人物的发展方向(即使用技能),你在收集物品时,一般就不会收集与其它技能有关的物品,如果他这样做,那么与他的主要技能有关的物品就没地方放了。你可以随时暂停游戏,以拾取物品(或发布命令),不过游戏中的战斗是如此之多,我想玩家们一般也不会经常调换自己法术和物品放置的位置。拿法师做例子,虽然他们懂很多很多的法术,一般也只是选两个经常使用的法术,放在方便取用的插槽中。不过总的来说,它的界面确实很出色。
除了多人游戏战斗,玩家还可以选择协作式的多人游戏模式,《地牢围攻》专为多人游戏关卡设计了一个独立的游戏世界。在玩多人游戏的时候,玩家可以单独设置,不过在多人游戏中玩家只能控制一个游戏人物。因为这个原因,多人游戏玩起来跟单人游戏完全不同,玩家即不能买骡子来为自己驮东西,又对级别的能力要求也比较严格。因为玩家不能与其它人"共享"战胜品和经验值。如果一大群人中有一个人无法夺取敌人的战利品,却要分享别人的战利品,这对其他人来说是一个很大的负担。除了以上这些问题,玩家一旦进入多人游戏,就会马上面临紧张的战斗,每个人都在杀人,他们很少合作,孤身作战,杀死越多的怪物越好。 进而言之,游戏准备了大量的法术,有的是用来增强己方人物的力量,有的是为了削弱敌人的力量,有的是用来在单人游戏中召唤怪物的。为什么说在单人游戏中呢?这主要是因为在多人游戏中玩家的注意力都放在他所控制的那个游戏人物上,所以这条法术显得用处不大。
网络停滞对游戏的操控影响比较大,在识别指令的时候出现的延迟简直会急死人。本来点一下鼠标就可以移动游戏人物并攻击敌人,而在识别你发出的指令时,往往让人物只移动而不攻击敌人,或是朝相反的方向攻击。最后,因为该游戏在设计时考虑到要满足玩家控制一大群人参加游戏的需要,所以当游戏只能控制一个游戏人物时,简单而改良的操控将会使游戏的趣味性大大减小,不过,这部游戏的多人游戏仍然具有相当大的潜力,玩家可以参加以小队以团体的战斗,而且游戏开发商也打算改进游戏,方便玩家创造更多的游戏人物--对创造人物的限制和内容进行改进。
游戏中的怪物种类非常之多,大多数怪物的相貌都不同。因为游戏中敌人将会不停地派出一队又一队的军队,所以敌人的行为相对显得比较简单。大多数怪物只会一边靠近一边朝你的士兵射击,只要他们一进入你的射程范围,就立即攻击他们,一般只有极少数的敌人懂得撤退。另外,在游戏中还不时地出现科幻效果,与中世纪的神话融合在一起,不过由于这部游戏在一开始的时候并不具备吸引人的故事和设置,一些玩家表示对此非常失望。虽然游戏中的怪物种类非常之多,但是战争模式却千篇一律,某些地牢的探险也设计得大同小异,让玩家们觉得有点乏味。不过,无论是你经过的地方还是你所面对的敌人,它们都是不一样的,这或许会重新提起你的兴趣。每场战争之间最大的不同就是它们的规模,在游戏接近尾声的时候,玩家常常需要对付一些非常厉害的敌人士兵。《地牢围攻》是以团队为基础的,所以与其它同类的动作RPG游戏(比如说《Nox》和《暗黑破坏神》)相比,它的剧情显得更具战略性、更加理智化,除此之外,它们的游戏风格都差不多。这是一部快节奏的砍人游戏。如果你想玩的是比较有深度的角色扮演游戏,或是其游戏任务并非以夺取战利品为主的游戏,那么《地牢围攻》或许不适合你。不过其精致的界面、简单易上手的操控以及出众的图形,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。