火焰巨魔(FL) - 拉格纳罗斯
介绍编辑本段回目录
泰坦的到来,无情的将他们元素族人统统打入黑暗地域,再也没有信徒与祭品。在泰坦离去多年以后,拉格纳罗斯——这个最具天赋的元素使者终于打破泰坦的枷锁,他是一个纯粹的复仇者,为了向泰坦复仇可以放弃一切,巫妖王幸运的抢先蛊惑了他使他为天灾而战,他点燃一个生命使其行动缓慢;他炙烤着敌人的灵魂使他们有口难言,灼烧着他们的肉体使他们痛苦不堪;他唤醒火山摧毁一切;他释放体内的火使敌人接受命运的审判,而那些炎魔在一旁跳着古怪的舞蹈。
背景:
在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.
攻击:
这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮次击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.
火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.
故事背景编辑本段回目录
很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。
火焰巨魔特指的是炎魔拉格纳罗斯。他是上古之神手下的四个元素领主之一,当4个(最早暴雪说5个)上古之神分别被泰坦封印和干掉之后,他们也被放逐。后来矮人内战,黑铁矮人之王在失去胜利希望的情况下用咒语召唤出了炎魔拉格纳罗斯,随着拉格纳罗斯的出现而引起地形的变动,整个赤脊山脉被强行分开,才形成了目前的燃烧平原与灼热峡谷。
澄海之火焰巨魔编辑本段回目录
以前的冷门英雄,但是实力绝对不差。5.56中,有了很大的改动. 增加了天生技能:点燃.灵魂燃烧,是群体的沉默 .并且持续伤害,而且减少其攻击力.召唤炎魔可以召唤出小炎魔,可以对空,而且攻击8次,就会自动分裂成两个. 15技能,火山爆发有很大的改动,需要3秒的引导时间,引导完毕后技能施放,英雄可以走开,虽仍为中心伤害 但是伤害有了很大的提升. 炎之绞杀:炎魔的亮点技能,无论:无敌、魔免、全部绞起,可见此技能的威力。
点燃(R)
点燃一个英雄.5秒内降低其50%的移动速度.被点燃的单位不能物理攻击.也不受物理攻击.但是可以能够施放魔法.部分魔法可以在他们身上造成更大的效果.施法间隔40秒.
灵魂燃烧(B)
让火焰包围敌人,让其在一段时间之内持续受到伤害,并阻止其施放任何魔法和减少其的攻击力。
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
主目标
伤害效果:20点每秒递增至200点每秒
攻击减少:7%递增至70%
持续时间:英雄8秒,单位16秒
副目标:
每秒40点伤害,攻击减少14%
持续时间,英雄3秒,单位10秒
前期
前期1点,前期的话,主目标有8秒的沉默效果,而且CD只有10.5秒,实际CD只有2.5秒,用于限制对方的主力英雄在好不过,而且前期英雄的攻击力普遍较少,所以1点足够。
后期
后期看情况,如果对手有BT的高攻击英雄的话,那么就加满吧,否则1点足够。
召唤炎魔(W)
召唤出许多能攻击地面和空中单位的炎魔。炎魔在攻击8次之后,能将吸收的目标生命转换成自己的能量,最终裂变成两个炎魔。
施法间隔:31.5递增至45.0
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:1递增至10
持续时间:30秒
前期
前期主加,FL打钱的主力技能,可以更好的压制光明,而且8次攻击之后,还会分裂,虽然CD时间增加,但是召唤数量的提升,对FL来说是很有利的,所以主加。
后期
后期加满,加满后,小FL的数量会提升,所以加满。
燃灰(C)
每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。
如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成一定程度的伤害-随技能等级提升伤害效果提升。
附加伤害:2递增至20
前期
前期主加,个人意见,此技能FL打钱的好帮手,附带伤害,对FL打钱很有帮助,随着等级的提高,伤害会提升,所以主加,当然你觉得这个技能没有什么用,也可以不加。
后期
后期加满,对于后期的PK也有很大的用处,所以加满。
火山爆发(V)
让大地陷入火山爆发的状态。沸腾的火山口会不断的溅射出火热的岩石,伤害周围的单位并让他们眩晕。对于建筑物来说,他们受到的伤害将更多。
施法间隔:160/180
魔法消耗:200/300
伤害效果:400/500
眩晕时间:0.8/1.2
施法距离:800
影响区域:500/600
引导时间:4秒/3秒
前后期
前后期两点,虽然CD时间2级的比1级的多了20秒,但是伤害效果显着提升,眩晕时间也多了0.4,引导时间少了1秒 虽然魔法消耗多了,但是为了更高的伤害,所以两点。
炎之绞杀(E)
需要:
-英雄等级:30
有此刻开始.你的命运不再受自己主宰.即使是无敌的单位,也逃不脱火焰巨魔的绞杀.持续30秒.每秒150伤害.期间不能使用物品、技能、也不能攻击. 施法间隔120秒.
不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标。
前后期
到级别就加吧,强大的技能。
未来发展:5.56中,有了改动,实力得到了提高,打钱能力得到增强,炎之绞杀经过了改动,将不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标,这无疑会对对手造成更大的伤害,所以FL以后的登场几率将会大大提高.
打钱能力:★★★
压制能力:★★★
限制能力: ★★★
杀伤能力:★★★
辅助能力:★
DOTA之火焰巨魔编辑本段回目录
主要属性:力量 力量25 3 敏捷 10 1 智力20 1.5
初始生命700 初始魔法 200 射程 550 初始移动速度295
出生于炼狱中的他注定是个王者,拥有操纵火焰的能力.当他不惜用生命的力量带来灾难时,他成就了一切,成就了辉煌,他始终是个可怕的敌人
一,火山爆发 消耗125魔 冷却时间34秒 施法距离 600 范围300 需要持续施法
操纵火焰的力量召唤一座火山,持续12秒 每隔一段时间就会喷出一股岩 浆对火山范围内的敌方单位造成50伤害并使其眩晕0.01秒
1每隔4秒
2每隔3秒
3每隔2秒
4每隔1秒
二,焚毁(被动,法球效果)
灼热的力量使被他攻击的目标燃烧,对其造成持续伤害,持续2秒,在持续期间对其所有的物理伤害提高,最多可叠加5次
1每秒5伤害,伤害提高10点
2每秒7伤害 伤害提高15点
3每秒9伤害 伤害提高20点
4每秒10伤害 伤害提高25点
三.烈焰风暴 施法距离 800 范围225
在指定区域召唤一片烈焰,对处于其中的地方单位造成持续伤害,持续3秒
1消耗125魔,每秒35伤害
2消耗150魔,每秒70伤害
3消耗175魔,每秒105伤害
4消耗200魔,每秒140伤害
大技.烈焰之怒
消耗火焰领主80%当前生命值,对火焰领主周围400范围内敌方单位造成消耗生命值一定百分比的伤害并造成2秒眩晕,对火焰领主400~800范围内敌方单位造成消耗生命一定百分比的伤害. 字串5
1 80% 40%
2 100% 50%
3 120% 60%