游戏介绍:编辑本段回目录
简易操作性 强劲打击感 爽快连续技 原创必杀技 最强flash拳皇
游戏帮助: 编辑本段回目录
菜单按键:W键往上选择,S键往下选择,A键往左选择,D键往右选择 J键确认选择。
战斗按键:A左走,W跳,S蹲,D右走,U轻拳,I轻脚,J重拳,K重脚, L紧急回避,O爆气。
缺点与改进方案编辑本段回目录
1、在我以前众多文章里都提到过这个问题,今天又再一次提及!正如我所说的,Wing里的隐藏人物毫无新意,它的出现,并没有给我们这些粉丝们带来多大的欢喜。
——废除隐藏人物(我所说的废除指的是废除现有类型的隐藏人物,并非永远不加入隐藏人物),加入有意义性的隐藏人物或添加新人。至于目前隐藏人物和本体的技能可以调整一下。(等我有空我会帮忙调整的)
2、硬直问题
直到如今,闪翼还是未能想出方法来解决这问题,而是通过加入收招动作来掩盖这问题,难道仅仅为了省时间不成?
——尽量解决该问题,慢慢来,不要紧。
2、游戏中出现很多黑背景,其中月华剑士为的是表现刀光,可是,其他的人物呢?像K’、Iori、Orochi、Kyo呢?你们要做如何解释?
——除了潜在必杀有蓝色背景外,其他的出招背景一律去掉。。。。。。(特别是K’的热动)
3、虽然在Wing里,灼伤效果有明显增强,但极为不雅观。。。。。。。。笔者发现,除非攻击者打到受击者,否者就不会有灼伤效果。例如:K热动,打到对方,对方的灼伤效果在空中就消失了,而实际上应到地上才消失的,好像跟判定有关。这个问题草尤为突出,在草潜在技中,对方的灼伤效果总是时有时无的。
——使灼伤效果延长至攻击结束对手倒地。
4、这两个重点系统在Wing了几乎没有表现出来。
——在“技”模式下:取消:耗费5%能量糟取消任何技能的最后一击。超级取消:耗费10%的能量糟取消任何一击。
5、我们知道,在防御模式下,如果正在被对方攻击,并且自己防御住了,是可以消耗能量糟使用紧急回避的,但在Wing里,根本连影子都米看到!
——在防御模式下,消耗一定的能量糟来躲避攻击
6、这一点到1.1已经没有表现了。
——使用从外导入数据。如果怕玩家作弊,就让主程序导入文件的时候只导入文件数据库数据。我认为应该从外导出的有:人物、背景、音乐、动画、判定、硬直、伤害、效果等。并开发编辑器,使玩家可以自由编辑一定的资源。
7、在1.1里竟加入了广告,令我意想不到。希望去掉
——由于梦哥制作游戏不容易,希望梦哥换种方式来放广告
8、投技应该有两种,但在Wing里只有一种,希望加入另一种
——加入两种投技
9、在Wing里似乎没有这个概念
——例如使用相同投技时可以相互抵消。K连动前的扔眼睛可以消去暗抚。
商业手段编辑本段回目录
不告知玩家隐藏人物的出现方式(一定不能是通关获取)、不公布隐藏人物出招表、不全面介绍游戏系统
相关链接编辑本段回目录
1 游戏地址 http://www.bqno.com/archives/GeDou/QuanHuangWING_22338.htm
2 http://www.flashwing.net/Html/only1/kofnews/598703069250.html

