科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3565 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-04-06
admin
admin
发短消息
相关词条
CityVille
CityVille
《CIA间谍资格大挑战》
《CIA间谍资格大挑战》
《废墟中的失落王国》
《废墟中的失落王国》
《幻想游戏》
《幻想游戏》
《乖乖猪世界》
《乖乖猪世界》
《拓麻歌子》
《拓麻歌子》
《死神VS火影》
《死神VS火影》
《逃出密室》
《逃出密室》
《仙岛录》
《仙岛录》
《FLASH游戏》
《FLASH游戏》
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

《拳皇WING》 发表评论(0) 编辑词条

《拳皇WING》
《拳皇WING》

闪翼工作室代表作,基于“拳皇”的flash格斗游戏,具有简易操作性、强劲打击感、爽快连续技、原创必杀技,称得上是flash格斗游戏中的巅峰之作。

 

 

 

 

 

目录

[显示全部]

游戏介绍:编辑本段回目录

简易操作性 强劲打击感 爽快连续技 原创必杀技 最强flash拳皇

游戏帮助: 编辑本段回目录

菜单按键:W键往上选择,S键往下选择,A键往左选择,D键往右选择  J键确认选择。 

战斗按键:A左走,W跳,S蹲,D右走,U轻拳,I轻脚,J重拳,K重脚,  L紧急回避,O爆气。

缺点与改进方案编辑本段回目录

1、在我以前众多文章里都提到过这个问题,今天又再一次提及!正如我所说的,Wing里的隐藏人物毫无新意,它的出现,并没有给我们这些粉丝们带来多大的欢喜。

——废除隐藏人物(我所说的废除指的是废除现有类型的隐藏人物,并非永远不加入隐藏人物),加入有意义性的隐藏人物或添加新人。至于目前隐藏人物和本体的技能可以调整一下。(等我有空我会帮忙调整的)

2、硬直问题

直到如今,闪翼还是未能想出方法来解决这问题,而是通过加入收招动作来掩盖这问题,难道仅仅为了省时间不成?

——尽量解决该问题,慢慢来,不要紧。

2、游戏中出现很多黑背景,其中月华剑士为的是表现刀光,可是,其他的人物呢?像K’、Iori、Orochi、Kyo呢?你们要做如何解释?

——除了潜在必杀有蓝色背景外,其他的出招背景一律去掉。。。。。。(特别是K’的热动)

3、虽然在Wing里,灼伤效果有明显增强,但极为不雅观。。。。。。。。笔者发现,除非攻击者打到受击者,否者就不会有灼伤效果。例如:K热动,打到对方,对方的灼伤效果在空中就消失了,而实际上应到地上才消失的,好像跟判定有关。这个问题草尤为突出,在草潜在技中,对方的灼伤效果总是时有时无的。

——使灼伤效果延长至攻击结束对手倒地。

4、这两个重点系统在Wing了几乎没有表现出来。

——在“技”模式下:取消:耗费5%能量糟取消任何技能的最后一击。超级取消:耗费10%的能量糟取消任何一击。

5、我们知道,在防御模式下,如果正在被对方攻击,并且自己防御住了,是可以消耗能量糟使用紧急回避的,但在Wing里,根本连影子都米看到!

——在防御模式下,消耗一定的能量糟来躲避攻击

6、这一点到1.1已经没有表现了。

——使用从外导入数据。如果怕玩家作弊,就让主程序导入文件的时候只导入文件数据库数据。我认为应该从外导出的有:人物背景音乐动画判定硬直伤害效果等。并开发编辑器,使玩家可以自由编辑一定的资源。

7、在1.1里竟加入了广告,令我意想不到。希望去掉

——由于梦哥制作游戏不容易,希望梦哥换种方式来放广告

8、投技应该有两种,但在Wing里只有一种,希望加入另一种

——加入两种投技

9、在Wing里似乎没有这个概念

——例如使用相同投技时可以相互抵消。K连动前的扔眼睛可以消去暗抚。

商业手段编辑本段回目录

不告知玩家隐藏人物的出现方式(一定不能是通关获取)、不公布隐藏人物出招表、不全面介绍游戏系统 

相关链接编辑本段回目录

1  游戏地址 http://www.bqno.com/archives/GeDou/QuanHuangWING_22338.htm

 2  http://www.flashwing.net/Html/only1/kofnews/598703069250.html

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 《拳皇WING》

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。