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Wii编辑本段回目录

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

WII

Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。

Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),故 Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月27日在其官方网站上宣布了正式名称。

‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机老少咸宜、能让一家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。

特色编辑本段回目录

互通性
Wii 兼容大部分的 GameCube 所有游戏及大部份周边(如手把,记忆卡,游戏光碟,麦克风)。少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行。

执行 GameCube 游戏时仅能使用原先的 GameCube 控制器,无法使用 Wii 遥控器、双截棍及传统控制器。Game Boy Player 也无法使用,因此 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 的软件也无法进行游戏。

可与 Nintendo DS 连线,因此对应的软件可相互交换资料,首款利用此功能的软件为神奇宝贝战斗革命。未来也有可能出现利用 Wii 下载 NDS 软件的试玩版本后传送到 Nintendo DS。

虚拟游戏平台(Virtual Console)

WII
虚拟游戏平台上可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由互联网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。

MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK PLAYMORE 公司提供软件。

下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。

使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。

收费方法
利用信用卡付款,或者是购买 Wii 点数预付卡付款,预计将发售三种额度的 Wii 点数预付卡,有 1000 点、3000 点、5000 点(1 点 Wii 点数等于一日圆)。
各虚拟游戏平台游戏价格如下:
FC 软件 ¥500日圆
SFC 软件 ¥800~¥900日圆
N64 软件¥1000~¥1200日圆
MD 软件 ¥600日圆
PCE 软件 ¥600日圆
MSX 软件 ¥800日圆
MSX 预定自 2007 年开始提供服务
NEOGEO 预定自 2007 年夏季开始提供服务
已购买的软件,再次下载时将不会追加收费

对应控制器
各软件可能因场合而有所差异

FC - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii Remote
SFC - 传统控制器、GameCube 控制器
N64 - 传统控制器、GameCube 控制器
MD - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
PCE - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
MSX - 尚未公布
NEOGEO - 尚未公布

连线功能
Wii 的主机已经内建了标准的无线网络功能,可透过无线网络连线至因特网。控制器与主机则是以蓝牙方式连接。如果需要以网络线连接的话,则需另外购买“USB 网络转接卡”。

对应使用的服务有 Nintendo DS 搭载的 “Nintendo WiFi Connection” 及新服务“WiiConnect24”。另外也能够与 Nintendo DS 连线。

Nintendo WiFi Connection
由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。DS 所采用的无线网络自动设定技术为 Buffalo 公司的“AOSS”及 NEC 公司的“らくらく无线スタート”。

WiiConnect24
WiiConnect24 ,利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。

当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。

详细的收费项目及服务目前未知。

其他的连线功能
Wii 与 Nintendo DS 采用点对点(ad-hoc)的连线技术(记录上为任天堂的专属通讯协定),也就是说:

Nintendo DS 的游戏软件记录可供 Wii 软件使用。
利用 DS 的触控萤幕进行 Wii 上的游戏操作。

对应软件
“神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 对战
“大乱斗 SmashBrothers X”(大乱闘スマッシュブラザーズ X) - 对战

Wii Channels
主条目:Wii Channels
如同电视般的使用方式切换电视频道,Wii 的使用者接口中将各项应用程序称呼为“Wii Channels”,透过 Wii 遥控器的指标功能来进行如同鼠标般简单直觉的操作,使用内建的 Wii 频道均为免费服务,之后预定增加多种不同功能与内容的频道。有相片频道、Wii 商店频道、Mii 频道、天气频道、新闻频道、因特网频道、大家的投票频道等。

其他

家长监控功能
Wii拥有家长监控功能,以防止年幼的使用者玩一些不适合他们年龄层次的游戏内容。当插入光碟时,主机会读取光碟上的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在欧洲发行的Wii游戏使用PEGI分级系统,北美的则使用ESRB分级系统。当任天堂确认家长监控将会在世界范围内的所有主机上使用,但它并没有澄清在其他有自己本土分级系统的国家该如何操作。这些国家包括:日本、德国、澳大利亚等。

CD 及 DVD
无法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式网站的常见问题 中提到了将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型。

区码设定
游戏软件的区码与GameCube相同。只要机器的区域码与游戏软件的区域码不符合,即无法启动游戏。

任天堂Wii工作原理编辑本段回目录

任天堂Wii控制台和手柄
任天堂(美国)公司 供图
任天堂Wii控制台和手柄
想象您是世界上主要视频控制台厂商之一。 业界都在销售几乎相同的产品 -- 包含处理器以及双手操作的游戏手柄的控制台。 如果您落在别人的后面,如何才能脱颖而出?

方法之一是充分展现处理器数量和图形方面的优势。 问题在于Xbox360和Playstation3已经在这些方面各显优势。 它们采用尖端多核芯片。

因此任天堂选择了一条不同的道路,风险也更大。 最初,它为其新型游戏控制台选择代号“革命”。 现在,此代号已经改变。 “革命”已被全面的世界大战所取代。 至少这就是我们看到新名称“Wii”时的想法。 虽然它确实引起WWII的意象,但这根本不是此名称所要表达的意思。 实际上据任天堂所说,代号“革命”表示任天堂新控制台的发展方向。 现在,名称“Wii”是最终答案。 任天堂还表示Wii的发音(和“we”发音相同)表明谁在使用此控制台——我们所有人,每一个人! 新名称中还有其他隐含或附加的意思——与相关的Wi-Fi一起和任天堂无线游戏服务“任天堂Wi-Fi 连接”配合使用。

除了名称以外,公司还设定了一个远大目标——显著改进视频游戏接口。 通过这种策略,任天堂对用于 Wii 的创新手柄进行了声势浩大的宣传。

本文将详细介绍任天堂的新-控制台和接口。 我们还将了解是什么使得Wii与其他控制台有如此惊人的差异。

官方Wii规格
2006年9月14日,任天堂正式宣布Wii将于11月19日在美国发布,厂商建议零售价为249美元。

其亮点如下:

  • Wii长约21.5厘米,宽15.2厘米,厚不到5厘米。
  • Wii的光盘驱动器(ODD)支持单层和双层Wii磁盘。 最大读取速度相当于 VD驱动器的六倍。
  • 即使关闭电源,Wii控制台也能与互联网通信。 用户可使用IEEE 802.11或USB2.0 LAN适配器进行无线连接。
  • 手柄通过电池驱动,可充当Wii的遥控器。 它包括带有三轴加速度传感器、LED指示灯和隆隆声(可调节强度,也可关闭)的Direct Pointing Device。
  • 通过Nunchaku扩展结构和经典手柄,可自动使用手柄。 任天堂计划发布更多扩展结构,并且可以将GameCube的手鼓用于在Wii或GameCube模式下的“大金刚”。
有关Wii的详细信息,请访问官方站点。

更改接口

任天堂GameCube手柄-
HowStuffWorks Shopper 供图
任天堂GameCube手柄

如果看到Xbox、Playstation2和GameCube的手柄,您会发现它们几乎是一样的。 用双手握住手柄,然后用拇指按按钮、十字按键和游戏杆来控制游戏内的动作。 用食指拉动板机开枪并执行其他功能。 即将发行的Xbox 360和Playstation3控制台的手柄看来会提供更多类似的功能。

可通过两种方法查看这些手柄的相似之处。 是否由于设计非常完美、没有改进的空间而相同? 例如,汽车方向盘就是这样。 所有汽车都有方向盘,并且方向盘已经有上百年的历史了。

另一种方法是以完全不同的方式来考虑手柄——一种可以带来游戏革命的方式。

任天堂采用后者: 设计师跳出框框,勇于创新。 当您第一次看到新的Wii手柄时,会觉得它有点可笑。 它看上去像电视机的遥控器,没有游戏杆。 但最初的印象不错,一旦明白了设计原理,会感觉真的与众不同。

这个迥然不同的手柄的关键在于内部。

营救陀螺仪

任天堂的新游戏接口的关键在于手柄内部。 不是使用游戏杆来控制游戏,主要控制就是手柄本身。 手柄包含固态加速计和陀螺仪,从而能够:

  • 倾斜和上下旋转
  • 倾斜和左右旋转
  • 围着主轴旋转(像使用螺丝刀)
  • 上下加速度
  • 左右加速度
  • 朝向屏幕加速和远离屏幕加速
令人惊讶的是可用这种方式创建准确而亲切的用户界面。
从各个角度看手柄
任天堂(美国)公司 供图
从各个角度看手柄

在早期阶段,任天堂有几个样机可让人体验新的手柄。 在一个样机中,玩家可射击屏幕上的物体。 只需将手柄对准目标,然后便可射击。 操作非常自然。 在另一个样机中,玩家可驾驶飞机。 只需向想要飞机移动到的方向移动手柄,屏幕上的飞机就会移动。 急转弯、横滚和翻圈飞行都很容易。

在其他样机中,手柄充当一根棒子。 手柄可操作屏幕鱼杆、屏幕鼓棒或屏幕苍蝇拍。

运动中的手柄

任天堂(美国)公司 供图

运动中的手柄
此方法至少有四个优点:
  1. 手柄的使用看上去完全凭直觉,也就是说任何人都能马上学会使用 -- 不像游戏杆需要学习和摸索一段时间。
  2. 手柄速度非常快。 手腕快速地一动即可从屏幕一边移到另一边。
  3. 手柄非常精确: 可按您的期望准确反应。
  4. 手柄极其适合新的游戏模式。 用游戏杆玩剑系格斗或钓鱼显得十分笨拙。 而用手柄玩就像剑或鱼杆一样挥舞,极其自然。

在下一节,我们将介绍此手柄的一些变化,了解控制台如何提供动力,并看看Wii如何用于GameCube中。

系统并不像上面描述的那么完美。 首先,陀螺仪本身不能提供玩某些游戏所需的精度。 必须在用户的电视机上放置传感器或“控制条”来监视手柄的位置。 其次在许多游戏中,需要一次瞄准和控制多个事物的功能。 例如,在任何第一人称射击游戏中,您会想边跑边射击。 这意味着您必须能够瞄准手枪而同时移动人物。 任天堂Wii系统有两种方式来解决这个问题。

此处,nunchuk-style模拟设备连到手柄上。 由于机上加速传感器,nunchuk-style手柄也易受移动的影响。
任天堂(美国)公司供图
此处,nunchuk-style模拟设备连到手柄上。 由于机上加速传感器,nunchuk-style手柄也易受移动的影响。

最好的方式是将单独的游戏杆连接到手柄上。 用一只手握住手柄,另一只手握住游戏杆。 在第一人称射击游戏中,手柄控制枪而游戏杆控制人物。 第二种可能性是增加标准的游戏手柄。 说到标准,为了从使用Wii虚拟控制台的经典游戏中获得最大乐趣,任天堂将发行“Wii 经典手柄”,该手柄类似于旧的SNES游戏手柄。 这些附件使用嵌入手柄一端的特殊插座连接到手柄。

说到连接物——通过蓝牙技术,Wii一次最多能够支持四个摇控器。 不必担心四个人在控制台附近徘徊会感到不自然。 其实也没必要呆在附近, 只要遥控器在Wii控制台9米以内,无线信号就应该没问题。

超酷功能
Wii具备出色的向下兼容性。 不必担心无法玩您钟爱的老游戏——这个系统能满足您。 您的旧GameCube光盘仍然有用。 即使对于SNES这样早期的控制台,任天堂也使您能够下载整个目录,这些游戏都可以使用Wii的虚拟控制台来玩。
控制台动力

在给Wii提供动力方面,任天堂采用一种有趣的方法。 任天堂的重点在于设计一个“更节能、更安静、更快启动”的控制台 [参考]。

据IGN网站上的文章所述,Wii将在“为GameCube提供动力的Gekko和Flipper架构扩展上”运行。 由IBM制造的Wii CPU“Broadway”的频率为729MHz。Wii主板上的主1T-SRAM为24MB,但还有额外的64MB外部1T-SRAM——总RAM可达88MB [参考]。

任天堂Wii
任天堂(美国)公司 供图

图形处理器(代号为“好莱坞”)将使用ATI芯片集,运行频率为243Mhz,采用3MB纹理内存。 它还可有32个像素渲染管线,比Xbox 360少16个。但是任天堂的GPU据说每秒能处理5亿个单位的三角形(持续速度为1亿)——性能和Xbox 360差不多。它还能够每秒执行500亿次像素渲染操作,也差不多与Xbox 360相同。

如果任天堂继续努力,Wii控制台将会拥有Xbox 360的全部火力,并且架构会简单得多,从而使软件开发人员更为轻松。

此系统将于2006年11月19日投放市场,预计价格为249美元或更低。

GameCube对Wii

任天堂GameCube于2001年9月发行。Wii将于大约四年后露面。 根据传言对两个系统进行对比,看看56个月内会有何变化:

任天堂GameCube
任天堂(美国)公司
  • GameCube的处理器为单线程PowerPC处理器,运行频率为485MHz。 Wii的处理器将会更快,运行频率为729MHz。
  • GameCube具有24MB RAM。 Wii将具有88MB RAM。
  • GameCube中的显卡运行频率为162MHz。 在“革命”中,它的运行频率为243MHz。
  • GameCube每秒可绘制2000万单位的多边形。 而Wii每秒绘制的多边形要多得多,并且在实际上形成阴影。
  • Wii还将使用全新设计的无线游戏手柄。

深入了解编辑本段回目录


  •  
    Wii初步了解
         Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。
    Wii基本信息
    主机名称Wii
    发行厂商任天堂/Nintendo
    发售日期【美国】06年11月19日【日本】06年12月2日【欧洲】06年12月7日
    Wii主机售价【美国】249.99美元(约1980人民币)【日本】25000日元(约1700人民币)【欧洲】249欧元/179英镑(约2500/2670人民币)
    Wii游戏售价【美国】49.99美元-59.99美【日本】4800日元-6800日元【欧洲】$49-$59欧元
    虚拟游戏售价FC:500点数/SFC:800点数/N64:1000点数(1000点=10美元)
    支持人数1-4
    标准配置Wii 主机×1、Remote感应控制器 附带皮带×1、Nunchuk梭型专用手柄×1、Wii 专用 AC 适配器×1、Wii 专用 AV 线×1、Wii 主机专用台×1、Wii 主机专用辅助金属板×1、Wii 专用感应器×1、感应器支架×1、AA碱性干电池×2、《Wii sports》×1(美版/欧版)

    官方配件价格
    Remote动作感应控制器【美国】$39.99美元【日本】3800日元【欧洲】$39欧元
    Nunchuk梭型专用手柄【美国】$19.99美元【日本】1800日元【欧洲】$19欧元
    Classic Controller经典手柄【美国】$19.99美元【日本】1800日元【欧洲】$19欧元
    电源适配器【日本】3000日元
    AV线【日本】1000日元
    S端子线【日本】2500日元
    D端子线【日本】2500日元
    分量端子线【日本】2500日元
    SD官方记忆卡(可使用其他品牌)【日本】3800日元(512MB)
    局域网连接器【日本】2800日元

    主机规格
    CPUIBM Broadway
    以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
    90纳秒生产工艺
    GPUATI Hollywood
    集成3MB eDRAM
    搭载24MB 1T-SRAM显存
    标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
    带宽3.9GB/s
    90纳秒生产工艺
    系统内存64MB GDDR3
    带宽4GB/s
    网络协议IEEE 802.11B/G

    任天堂自定协议,与NDS连机用

    支持通过适配器连接有线网络
    提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24
    可选Opera浏览器
    支持媒体
    外部存储器512M内置闪存
    可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
    可保存多媒体资料
    可通过SD卡扩展容量
    光盘驱动器支持12cm Wii光盘
    支持8cm GameCube光盘
    吸入式光驱
    Wii光盘容量4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)
    外部存储设备SD卡
    虚拟主机
    模拟下载服务FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
    光盘模拟GameCube
    兼容设备
    Wii控制器最大连接数4
    GC控制器最大连接数4
    GC记忆体最大连接数2
    USB2.0最大连接数2
    SD卡插槽最大连接数1
    AV输出接口最大连接数1
    感应棒接口最大连接数1
    其它
    可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
    主机带有风扇
    支持各国游戏分级系统*
    游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W
    手柄规格
    动作感应控制器无线控制器
    梭型专用手柄类比摇杆,可与Remote相连
    最多连接数4
    有效距离距离电视5米内
    动作感应控制器按键指示器(Pointer)/运动传感器(Motion sensor)/主机电源开关键/A、B、十字键/+键、-键、Home/1、2 键
    梭型专用手柄按键运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z 键
    动作感应控制器附带机能震动/扩音器/连接周边/Player indicator
    经典手柄有线控制手柄
    最多连接数4
    经典手柄按键a、b、十字键/X、Y、L、R、ZR、ZL键/L、R键、类比摇杆/+键、-键/Select、Home、Start键
    Connect24 相关介绍
    所谓“Connect24”是任天堂提供的一项24小时网络连接服务。通过这种服务,任天堂可以利用夜间的时间为用户发送产品信息、NDS每月游戏试玩、游戏广告等。当玩家们早上一觉醒来,就可以在自己的Wii主机上查看任天堂发送的信息,然后还可以把在Wii上下载的试玩直接传输到NDS上。当然,任天堂的游戏零售商也将会提供这种服务。任天堂计划推出的“24小时连接服务”是专门为Wii提供的一种特殊的下载服务,其基本原理就是在Wii关机后依然能够以极低的能耗保证连接到网络并随时接收来自开发商提供的信息。椐社长岩田聪介绍,Wii在通常情况下的耗电量不足50W,而在“24小时连接状态”下的耗电量只有5W左右,相当于一个节能小灯泡,由于发热量很低所以风扇也无须运转,因此将会十分安静。所以“Connect24”是一项便利的节能环保服务。
    Remote动作感应控制器相关介绍
    供电只需两节AA电池Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30-60小时的续航工作时间。
    两种不同的动作感应模式分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。
    控制器中附带内存在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。
    同步信号确认用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。
    可通过指使灯查看剩余电量Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。
    抗干扰与校准官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。
    主机各部分图解

    吸入式光驱

    Wii将采用自动吸入碟片的读取方式,只要轻轻贴近入口,机器会自动吞下碟片。这是任式家用主机首次采用的嵌碟方式。相比较之前NGC的开盖方式,它对光驱的保护更加直接。

     

    主机正面构图

    主机正面按键从上至下分别为:POWER开关键、RESET复位键、EJECT弹出键。中间的插槽为SD闪存卡专用接口。

     

    主机顶部构图

    主机顶部插槽分别为:NGC控制器接口×4、NGC专用记忆卡接口×2。

     

    主机背部构图

    主机背部设施从上至下分别为:USB高速接口×2、散热孔、控制感应器接口(红色)、输出端子线接口、电源线接口。

     

    主机电源

    与主机呈同一色系,相比较PS3和Xbox360电源则小不止一倍。

     

    控制器感应器

    用于感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。


    官方周边硬件
    光枪托架

    配合Wii Remote,配有识别扳机和类比摇杆。用它来玩射击游戏是不是很过瘾呢!



    主机包装及配件开盒分解图







    Wii与PS3、Xbox360对比图

     
    Wii 游戏改变生活



    其他精彩细节欣赏



  • 参考文献编辑本段回目录

    http://electronics.bowenwang.com.cn/nintendo-revolution.htm
    http://wii.cngba.com/
    http://wii.tgbus.com/zt/lj/

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