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《模拟人生2》 发表评论(0) 编辑词条

《模拟人生2》英文名称:The Sims2
开发公司:EA Games
发行公司:Maxis (EA)
游戏类型:策略模拟

没人会相信,一款没有射击、没有驾驶、没有动作激情的电脑游戏,仅仅依靠人们模拟社区般的互动,就能取得如此大的成功。今天,《模拟人生》这个系列游戏全球范围内的累计销量已经超过了4000多万套,成为全世界最为成功的电脑游戏,而该系列的最新作《模拟人生2》仅仅上市1个多月已经卖出了400多万套!……

目录

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游戏配置编辑本段回目录

系统环境需求:
Windows XP/98/95 (不支持win2000/NT)
《模拟人生2》Pentium 350 MHz
256 MB RAM
Geforce 3/4/fx 显示卡(或同效能ATI显示卡) 

推荐系统环境:(要下载游戏MOD并快乐的玩着游戏所必须)
Windows XP/VISTA
Pentium 2.0Ghz 以上(或同效能AMD处理器)
512 MB RAM (建议1G RAM
Geforoce fx/6 series/7 series/8 series 显示卡(或同效能ATI显示卡)

游戏简介编辑本段回目录

《模拟人生2》是一款仿人生活的策略类游戏,由Maxis开发并由Electronic Arts出版。它是最畅销的电脑游戏《模拟人生》的续集,并首度亮相于2000年2月4日。Mark Mothersbaugh为该游戏作曲。

《模拟人生2》像其前作一样,玩家所控制的Sims在各种活动中所形成的关系类似于现实生活,玩家没有一个明确的游戏最终目标,但Sims拥有自己的人生目标,欲望和恐惧,它们的实现可以产生正面或负面的效果。游戏中所有Sims的寿命都能超过100天,而超过的程度取决于则取决于Sims的抱负(aspirations)是否实现(有些物品可以进一步延长Sims的寿命)。同时,此作引入了基因系统,使得Sims的下一代有着上一代人的特性。

年度最受关注的PC游戏之一《模拟人生2》目前正在欧美热卖,自从发售之后,《模拟人生2》一直是PC游戏市场上销量最高的游戏,根据EA目前公布的数据,《模拟人生2》在发售后10天之内就卖出了100多万套,成为EA有史以来卖得最快的PC游戏。

《模拟人生2》在欧洲最受欢迎,目前卖出的100多万套中有一半都是在欧洲卖出的。在英国《模拟人生2》自发售后一直都稳坐销量榜首宝座,此外《模拟人生2》在全球其他地区的表现也非常令人满意。

?《模拟人生2》?《模拟人生2》

“《模拟人生》系列已经成为一种社会现象,《模拟人生2》是一款让我们改变了对游戏产业看法的游戏。”EA欧洲分公司的常务董事Gerhard Florin说。


除了PC版的《模拟人生2》之外,EA还将会推出《模拟人生》系列在家用机上的衍生作品《模拟市民》。这款游戏独家收录了来自黑眼豆豆乐队音乐,将会在PS2、XBOX、NGC、GBA和NDS上发售。

《模拟人生2》目前简体中文版基本都与欧美保持同步,除了少数资料片和物品包国内未发售或者待售外,其他的均已发售。且模拟人生2对中文亲和力较高,只需要修改注册表里的2个数字便可以切换多种语言,为广大玩家带来了方便。

游戏特色编辑本段回目录

在二代新作里,游戏中的角色都有自己最想要的心愿和最害怕的恐惧。心愿是模拟市民最想要作的事情,依据喜好有程度之分,比方说高斯最想要的是和莉娜结婚,其次是看到、还有工作升迁等等其次的心愿。高斯害怕恐惧的事情可能第一是莉娜死亡(因为目前对高斯最重要的人是她),其次是工作被降级,再来可能是火灾
《模拟人生2》的人物一旦在游戏中碰到这些事件,会影响他们的欲望指数,这个指数关系到人物的等级与称号,也会影响游戏中人物的表现奖励
这代角色可以选择是否把自由意志打开或关闭,打开的话,玩者可省去为他们打理大小事情的麻烦,看着他们自己行动就可以了,偶尔去改变他们的行为顺序或行动。关闭的话就可以都自己控制他们的行为。游戏中的AI比前作好很多,比较不会有放着他们不管,结果容易死掉的情况。

?《模拟人生2》?《模拟人生2》

更多的剧情与事件编辑本段回目录

游戏一开始就预设三组社区故事,分别是承袭一代的欢乐谷,这次是一代高斯家族25年后的剧情,人物便老了、邻居也变了,高斯家夫人不见,又有新邻居对高斯家族虎视眈眈,还有谁爱谁以及各种环境上的问题,欢乐谷这一个可直接载入的社区,预先设定好的游戏人物关系、剧情让玩者玩起来更有趣。有点类似《模拟市民》在游乐器平台上注重任务与剧情的表现。

另外,怪怪镇则是有神秘外星人降临的地方,当地人还有和外星人混血产生的小孩。最有趣的是外星人男性也可以怀孕,颠覆地球人对性别的逻辑。

另一个有趣的社区故事是以罗蜜欧茱莉叶小说为故事背景的,玩者会发现,除了罗蜜欧与茱莉叶是相好的恋人外,两大家族在城镇中完全是对立的人际关系,在这样压力下交往的两人,其命运如何完全由玩者来发挥。
除了预设的这些社区故事外,玩者在游戏中的工作与生活,常常会碰到类似机会、命运的选择,这些选择的是件可能会让玩者工作进一步发展而升迁,但也有可能是不好的影响,受伤或是技能点数下降等等,有相当多的变化与选择。

游戏还有丰富但有脉络可循的随机事件,以及玩者产生的千变万化种游戏状态和游玩体验。

3D游戏引擎与复杂的人物关系《模拟人生2》采用全新的3D引擎制作,人物角色有更丰富的表情,玩家可以近距离观察角色的表情。连动作和周围环境的关系都更逼真了。

?《模拟人生2》?《模拟人生2》

《模拟人生2》游戏中呈现的3D效果惊人,不过我们大概了解到这款游戏用Nvidia的显示卡比Ati的显示卡要来得顺畅一些。玩者创造3D人物时,除了像发型和化妆的选择外,他们还能做基因选择,像发色、眼珠颜色、和肤色。

玩家可以自订模拟人的脸部外观细节,双眼皮,迷你凤眼,细长睫毛所有细节都由玩者主控。甚至包括发型、肤色、体型、衣服游戏的场景也完全符合期望,加强并扩张建筑与购买模式,可以让许多中坚玩家花上数百小时为他们的心爱角色设计、建造并自订房屋。玩家可以建设多楼层的房屋,同时还可以架构阳台和地基,运用全新的墙壁处理和灯光选项来设计自订房屋,也能用各种颜色与布料自订家具

透过DNA的设计,《模拟人生2》里面的模拟市民更能表达他们的情绪、感觉,并形成复杂的人际关系,也有离婚、外遇的现实生活。模拟市民将拥有记忆,以分辨朋友家人情人。在《模拟人生2》里,不只是被情人抛弃的模拟市民会记得这件事,另一个目睹事件发生的模拟市民也会记得,还能和他们的朋友分享。分手之后,被抛弃的模拟市民或许还在心碎。一个听到传言的朋友可以轻拍受害者的背来减轻痛苦。然而,当他或她看到旧爱拥着新欢出现时,模拟市民的伤口上或许也会被洒盐。就是这种前因后果将惊喜、疯狂成功、和失败带进游戏里,让游戏呈现相当独特的风格。原本一代只能异性相恋的设定,这代不但可以有同性之爱,男女复杂的恋爱关系,以及更细致的情爱表现。

修改地形靠《模拟城市4》

《模拟人生2》另一个特点是复杂的地形可藉由《模拟城市4》来产生对应的sc4档案,虽然《模拟人生2》已经内建不少场景档案,可供玩者在建立新社区时使用,但《模拟城市4》强大的环境改造能力,让玩者可以做出有火山、大瀑布的特殊地形,在汇到《模拟人生2》中,或与人分享。这个部分这算是满有趣的设计,先前《模拟市民》的人物可以进入《模拟城市4》中游玩,而《模拟人生2》的人物虽然目前暂时不能进入《模拟城市4》,但未来可能有机会,同时也有可能在更新的《模拟城市5》来实现这个目标。Maxis让自己的不同游戏彼此之间可以连动,确实很巧妙。

资料片编辑本段回目录

一般来说资料片发行和组合物件包发现间隔1-2个时间段(就是中间必然有1-2组合物件包要发行),资料片除了大幅增加物品外,还追加了新的主题,功能和特殊的可玩性等。通常游戏安装了最新的资料片后,游戏的优先执行方式便是从该资料片的执行文件执行
梦幻大学城

 《模拟人生2》

 

 

 

 

 

2005年3月2日发行。
玩家可以把家庭中的青少年送入大学就读,成为在大学城社区当中居住的准成人。游戏新增了命理界、演艺界、艺术家、生物学家,四种不同的职业。只有完成了大学的人物可以选择新职业,并且拥有额外两个“影响力心愿”格子。

资料片新增人种:僵尸。玩家对死亡的人物进行复活手续不完整时,死亡的人物就会以僵尸的姿态复活。

美丽夜未眠

 《模拟人生2》

 

 

 

 






2005年9月13日发行。
游戏内新增了“都会中心”,玩家可以将人物送往“都会中心”内进行娱乐约会,以及参加各种联谊活动,例如打保龄球、打牌、跳舞、上餐馆吃饭等等。在这个版本中,人物可以购买自己的汽车,不一定要再借由出租车来外出。

资料片新增人种:吸血鬼。在游戏内,吸血鬼是以NPC的身份登场,而该NPC可借由“咬脖子”的动作将玩家操纵的人物转变为吸血鬼。

开店达人

 《模拟人生2》

 

 

 

 

 

2006年3月1日发行。
游戏内新增了“碧水村庄”。玩家可以操纵人物,购买不动产、经营店铺,甚至雇用邻居作为员工。店铺可以开设在公共区域或是住宅内。

资料片新增人种:机器人。由工艺技能高超的人物制造。启动之后,该机器人就成为家庭成员。机器人只靠太阳能就可以维持运作,没有寿命的限制。

宠物当家

 2006年10月17日发行。

玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。

资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。
度假四季

2007年2月27日发行。

游戏中新增了四季天气系统 — 春季时下雨和打雷、夏季的炎热天气使人面红耳热、秋季时满地落叶、冬季时下著使人醉心的白雪,这都使玩家能享受到各个季节带来的乐趣和真实感,此外玩家亦须注意温度不会令到市民生病。游戏亦新增了对应不同季节的活动元素 — 春季的花园种植系统和扑蝶、夏季的水池游戏和捉扑萤火虫、秋季的钓鱼活动和农作物收获、冬季的溜冰活动和搭建雪天使等。

资料片新增人种:植物人。绿色植物人来自自然的田园大地(其实是农药中毒造成的变异),只有阳光,水分,爱心这三项需求。与机器人相似的是绿色植物人可使用一盏特殊的吊灯,让植物人的“阳光需求”得到满足。
环游世界

 

2007年9月4日发行。

模拟人生可以探索三个各有特色的旅游景点,包括Three Lakes、Takemizu Village及Twikkii Island,并在旅游区里购买度假小屋或入住酒店套房。此外还能穿戴耳环戒指项链等的饰物,以及在旅游景点里遇上忍者、海盗、火焰舞者、老隐士,甚至是小偷等的NPC人物。
资料片新增人种:大脚怪。

游戏FAQ编辑本段回目录



 《模拟人生2》

★ 采光问题解决方法:
1、因显卡不够好造成的阴暗
2、确认选项里的“闪电”一项已经打开
3、确认您已经为房子装了窗户(这个好像是废话)。
另外,可以修改游戏本身的属性
窗子和门的光照强度默认照到3个格子左右。
打开游戏目录下的:TSDataResLightswindows,找到文件windows.txt,看到:
define NS(portal)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMin (0, .2)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMax ( 0, 2)
enddef
define EW(portal)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMin (0, .2)
lightAttribOverride &portal diffusionSourceMax ( 0, 2)
注意:
MIN里面的数据不要改,0.2是产生光照的最小的距离,如果改大了,就会出现窗子下面反而没有光照的现象。

 《模拟人生2》

MAX里的0不要动,修改MAX里的数字默认的是2。

★ 游戏中跃层式房子无法同时看到两层的物品怎么办?  
画面/性能 >  隐藏物品 >  关闭

★ 如何删除墙壁:
按住键盘"ctrl" 键, 同时拖拽鼠标就可以了.

★ 使用催生器传送功能遇到无法正常行走的问题怎么办?  
只要用moveobjects on秘籍,当小人在地面上游泳时,把小人从地面抓到游泳池里,然后让小人从泳池扶手爬上来就可以正常了.

★ 遇到BUG,小人无法移动怎么办? 
只要用moveobjects on秘籍就可以了.

★ ctrl shift c不能用的解决办法:
如果你有安装cursorxXP这个改鼠标的软件,那ctrl shift c的热键机会被它占用,在cursorxXP中把这个热键改掉就可以了在工作面板中,那个工作状态条下面的两个数字(其中一个带+号)的解释是“上面的是家族朋友的数目,下面的是人物提升所需的家族朋友的数目”。目前我的小人有个妻子还有一个最好的朋友,我看到上面的数字是2,下面的数字是+1,于是我就让这个角色再和一个普通朋友转变成最好的朋友,但那两个数字都没有变,我之前问过所谓“家族朋友”是不是就是最好的朋友,回答是肯定的,但这就不合情理了。所以再次请教。
工作中遇到一些需要选择的特殊事件的选择结果是否和升职加薪有关,我之前的家庭由于频频选择失败,老是丢技能点或是工作,所以后来这个家庭工作中的所有选择都选择“略过”,目前我的小人技能已经达到要求,上班时的状态也很很好,朋友方面的问题就是上面1中提到的,已经很就没有升职加薪了,请赐教?
怎么老是不怀孕呢。我这个家庭男女都“想要个孩子”三次了,床上两次,澡盆一次,结果都过去好几天了,还是不见女的大肚子,最后为了延续家庭,只好收养了一个。难道这里也有不孕不育的问题??还是说要怀上孩子女的必须辞退工作?
之前问过,没有得到回答。就是职业奖励到底如何赚取,我的这个家庭的两个人还有6天就变为老人了,可是职业奖励老是不可用?请赐教!!

★小人修电脑脸被电黑白不回来了的解决:
去照镜子 选择改造外表 选化妆了的脸部彩绘 随便选一个再删掉 然后脸上就不黑了

★显卡太差导致图像分辩率变不了:
用文本编辑器打开EA GAMES模拟人生2TSDataResConfigGraphics Rules.sgr
找到这一段:
option ScreenModeResolution
setting $Low
uintProp maxResWidth 800
uintProp maxResHeight 600
uintProp defaultResWidth 800
uintProp defaultResHeight 600
setting $Medium
uintProp maxResWidth 1280
uintProp maxResHeight 1024
uintProp defaultResWidth 1024
uintProp defaultResHeight 768
setting $High
uintProp maxResWidth 1600
uintProp maxResHeight 1200
uintProp defaultResWidth 1024
uintProp defaultResHeight 768
end
把800, 600改成你想要的分辨率,重新进入游戏就能选择了

操作按键编辑本段回目录



社区工具系列
显示/隐藏家庭面板 F1
显示用地和房屋面板 F2
显示装潢面板 F3
显示社区故事 F4
显示功能选单面板 F5
主控板
隐藏主控板 F10
离开游戏 Q
选取的模拟市民画面置中 RETURN 手型工具 H
滴管工具 E
设计工具 R
日/夜转换 L
鸟瞰图 T
还原/取消还原 Ctrl z/Ctrl Y
取消 ESC       主工具列
关/开生活模式面板 F1
显示购买模式面板 F2
显示建造模式面板 F3
显示相本模式面板 F4
显示功能选单面板 F5
暂停游戏 P or ` or 0(右数字建)
正常/快/超快速度 1/2/3
选择下位模拟市民 空白键 or N
上/下 一层楼 PageUp/PageDown
下一种墙壁模式 HOME
上一种墙壁模式 END
Tab键:按一下,切换到视角模式可以用鼠标右键来晃到各个角度偷窥小人
Tab键, Y:按一下后可以移动鼠标?#123;整第一人称视角(以屏幕外下方为原点123调整视角);
鼠标中键(按下滚轮)拖曳 = Ctrl 鼠标右键拖曳:以屏幕中心为原点?#123;整视角:作用同上
W, S, A, D = 上, 下, 左, 右 = 鼠标右键拖曳 = Alt 移动鼠标:移动视角;
 (即,, .):旋转视角,如果拿着物品就是旋转物品;
Z, X = -, = = 滚轮操作:拉近、拉远镜头;
V:录像开始/结束;
按b可以在游戏暂停时录像

攻略编辑本段回目录


●建造家庭:美体工坊●

一开始当然要试试创造新人物啰,先选择了性别胖瘦和肤色,年龄分成幼儿/儿童/青少年/成年/老年5阶段可以选择,接下来就和之前释出的美体工坊一样可以选择发型,眼睛鼻子嘴巴耳朵脸颊下巴睫毛腮红口红等等等几乎所有脸上的细部都能整,而且游戏里的美体工坊比之前单独释出的美体工坊更方便好用,也有更多漂亮的发型服装(我突然听到另一位试玩的女生尖叫:啊~这件衣服不是今年法国最流行的吗!!) 服装则包括睡衣泳装礼服都可以先选择。造型完后,就要替Sims选择终生目标,分为财富/知识/家庭/爱情/名声共5种,例如选了财富,Sims的心愿就会跟财富有关,像是赚到$500,买一台微波炉,买一套昂贵的音响等等,替sims达成心愿就能累积心愿积分以换取各种心愿奖励。

另外在点选星座时,sims会摆出很生动的POSE:处女座的sims会很洁癖的拍拍身上的灰尘,害羞的巨蟹座就会很羞涩的扭扭捏捏,友善值最高的双鱼座sims会从天上掉下来一只熊宝宝并且抱在怀里温柔的轻摇,而且即使同样是好动的双子座,成年人会开始跑跑跳跳,小孩则是踢着足球,逗趣的pose都反映出了不同星座的个性值。

 《模拟人生2》

设计完所有新家庭的成员后还可以替sims们决定身份,可以单纯只是室友,或者是夫妻父母子女兄弟姊妹,按下确定后"卡嚓"拍下了一张全家福照,以后这张全家福就成为加载这个家庭时的专属读取画面啰~

与创造人物有关的一个新要素就是DNA遗传系统,在创造人物时只要有一对成年男女就可以藉由DNA遗传来演算出Baby的长相。Baby会随机继承来自父母的某些部份特征,例如同样是棕红色头发或者色眼珠,除了婴儿之外DNA系统也可以用来演算别的年龄层,例如一对成年兄妹的父母的长相。

而在游戏中生出的Baby则据说除了会遗传外观外还能继承到父母的技能,但生小孩实在太漫长了,所以我就没有亲身试验过了,不过我有玩到怀孕后害喜喔,会跑到厕所旁边吐@_@,然后一边吐一边想起那天亲热的事,听说要生
Baby时还能够请产假耶...

● 社 区 ●

一开始有3个社区:佛罗镇,怪怪城,和欢乐谷。每个社区都有不同的预设故事,而其中的预设居民也会有符合预设故事的好恶关系设定。我先参观了一下怪怪镇,怪怪镇里面有不少长得像外星人的居民,社区景色也感觉像是某个荒凉星球的黄土地层,听说会有外星人出现,还会被飞碟吸走咧,怕怕~,接着就改去欢乐谷参观,唉呀~那不是高斯家族吗?

距离Sims1 二十五年后的今天,梅尔高斯成了白发老头儿,妻子贝拉失踪了,高斯家族还有了小孙子喔?最后决定选择由罗密欧与朱丽叶家族间爱恨情仇所交织而成的佛罗镇,进入社区后,哇塞?现在社区也有社区建构模式了,可以自由选择花草树木彩虹农田土石等摆放在社区任意处,也有一些动态的景物:一波波的潮水,天空飘动的云朵,会顺着地势流动的涓涓小溪,河上的水鸭,流泻的瀑布等。天啊~如果多用些心思来布置,整个社区真是美得像一幅画一样,超美啊!!

 《模拟人生2》  《模拟人生2》

布置完社区后就要开始选择居住地了,社区中分布着道路,只要是靠着道路的空地都可以任意使用,还有大中小不同size的用地可选,将用地摆到空地上后还可以选择要当住家还是公共区域,而之后也可以任意搬动已经建好的住家,例如把心爱的人搬到自己家对面成为邻居,住得越近就会越常来拜访喔~另外还有"用地房屋箱",可以用来将整栋房屋用地搬到别的社区。所以如果说有人要把罗蜜欧 朱丽叶 高斯家族 外星人的故事全部搅在一起玩那也是可以的,不过可能会剧情错乱吧^^

预设的3个社区都有各自的景观地形,但我们也可以自己新增社区,新增社区有十几个预设的地形景观能选,自己替社区取个响亮的好名字之后便可以在宽广的土地上自由建造想要的风格啰?农田,炊烟,小溪白鹅,加上天边的一抹彩霞,这可是我心目中最美丽的社区喔!另外一点很特别的,如果有玩模拟城(Sim City)的市民们也可以在模拟城市中建造社区地形,设计好之后便可以汇入The Sims 2中使用,藉由仿真城市和仿真市民的连动,想要什么样的新奇地形都可以自己动手做喔!

(美体工坊 布置社区 设计地形 盖房子 买家具,天啊?我还没开始生活耶!怎么已经好几个小时过去了!…..就如同写到这却连建造模式都还没开始说一样,God!下次就会进入住家里开始盖房子啰!振笔疾书ing,敬请期待)

● 建 造 ●

在一代中的地表只能选择草地,但现在有沙地黄土岩石….等等各种地形了,就像用大中小3种size的喷枪一样很方便的就能替地表画上不同的外层,而且地表也可以任意隆起或凹陷,所以想要建造个大谷或者被护城河包围的高耸城堡都可以办到!!另外"水"也很有特色,在同一个地方用"水"多点几下就可以创造不同深浅的水池,例如可以是一整片浅浅的池塘(有荷叶莲花可装饰)或者是深不见底的海裂缝都可以!

植物除了各种树木花草之外也多了三角形花圃可以做出更多变化的庭院装饰,市民们最爱的运动?游泳池?当然不能少噜,而且多了可以装在游泳池里侧池壁的」游泳池专用防漏电照明灯」,以后半夜想游泳就不用围一堆花园灯在泳池旁噜,不过我对防漏电这一点持保留态度,因为模拟世界中的既没有物品保固日期也没有灾害赔偿,就像在展示影片中看到sims在户外浴池里被雷劈到一样,天知道哪天真的被电死在泳池里要找谁负责啊-.-

房屋的建造首先新增了"地基"可以把房子垫高或者用来在有高低落差的地方制造可供建造的平坦地形,如果大门外的前廊四周绕着小栏杆,摆上蕾丝小圆桌和雕花餐椅,简直就是用来享受悠闲下午茶的美式小阳台嘛!!在不但斜面的墙壁也可以放置门窗并可加上各种窗帘之外,还出现跨2层楼的超豪华双层窗!!

屋顶方面有5,6种不同规格的屋顶可以自己动手盖,每种不同规格的屋顶都可以搭盖在一起形成多变的风格,不想自己费心的话也有不同规格的自动屋顶可以选择,不过就只能选择一种规格噜?如果不想要一般斜屋顶的也可以在顶楼铺上地砖就成为天台,周围的栏杆也可以在上面摆小灯,在天台放上望远镜和户外浴池就像是个私人休闲空间了。

另外楼梯也有新增:除了连接一层楼用的一般楼梯外还多了简易组合阶梯,就是不论距离多高只要有起点和终点就能连结出阶梯,例如一楼地基和地面可连结出小台阶,也可用来建造出直达三楼的超长阶梯!除此之外还有一个手扶栏杆可以装在楼梯和组合阶梯上,说不定可以让太淘气的小孩直接坐在手扶栏杆上从楼上滑下来喔~~

● 购 买 ●

琳琅满目的家电装饰品!!!新增了很多一代没有的款式,有些有似曾相识的感觉,我想EA应该有把一些sim1网络上的玩家设计的优良作品参考到游戏中吧!对了!还有一个很棒的设计,回想sims1中有些舒适度很高的沙发但可能颜色我很不喜欢,但为了高舒适度只好妥协,唉呦?…..现在,Sims2解决了这个问题喔!! 光是同一款式的东西就有好几种颜色花纹可以选,甚至有部分的家具还分得更细:

 《模拟人生2》

一张桌子的桌面和桌脚可以分别选颜色;台灯可以分别选灯架和灯泡的颜色;窗子也分成窗框和玻璃…..等等等好多,这样一来就可以轻易搭配出有统一风格的住家了。另外一点让我觉得很"人性化"的,就是新增了很方便的工具:滴管和选色器,滴管就像一般绘图软件的滴管一样,例如点选家中了一块红色地板,则光标就直接变成能铺设红色地板,不用在地板堆中找半天找不到了,另外用选色器可以直接叫出一件现有家具的所有颜色样式来更换,不用卖掉重买就能更换家具颜色了!!(滴管和选色器在建筑模式中也有喔,前面忘了说 ^^)

秘籍编辑本段回目录


按ctrl shift c,然后输入
1moveObjects on 移动物品,可以实现很多特殊效果
2boolProp constrainFloorElevation false
关闭它就是 boolProp constrainFloorElevation true
可以让书架更加靠拢。不受格子的限制
最强的是:

1.游戏中在主画面ctrl shift c(推荐在主画面菜单)
然后:boolProp testingCheatsEnabled true
接着,点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。

2.按shift 点击小人或邻居,会出现出现多个有趣选项。

3.同样,shift 点击物品,也会出现很多有趣的选项。

4.在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧,强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)
大家快去试试吧。

下面是转贴自GS,作者daihuaxin,用在sims中的,相信也可以作为参考用。

按住shift键点你的人物...隐藏菜单出来了!要弄隐藏物品,选择“更多”-->spawn-->tombstone of L and D就会原地蹦出一个墓碑石,点一下就可以选择了,不过全是英文的,大家应该都可以理解。

其中就有造小孩,造婴儿,造老头,杀人,拉在场的任何人进入家族...你问怎么跟死神嘿咻?最简单的就是先选择spawn--->杀人机器Rodney's Death Creator,随便杀一个你家族的成员,死神就跑来了,然后用Tombstone of L and D拉他进家族在创造新家庭的时候输入这个秘籍,会可以选择游戏中的所有服饰,异型之类的样子及游戏中的所有NPC服装,发型...Spawn-->Rodney's Death Creator: 让使用者选择被杀的方式...(电死,烧死,淹死,卫星砸死,苍蝇叮死etc)Spawn-->Tombstone of L and D:让使用者怀上任何人的孩子(和催生器一样),加速成长在人物关系的绿色关系上直接用鼠标往右拉:增进感情,往左拉:感情恶化(单方面的,如果你把所有人拉到100对方还是0的话,第二天会接到无数人的电话告诉你友情恶化)

在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望/恐惧)

在单独的渴望/恐惧上按住ctrl 鼠标左键点击:强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)

在人物的技能/兴趣/性格/需求上按住鼠标拉可以手动更改--->需求全满,兴趣全满,技能全满etc(这下可以做一个所有性格都是最差的SIMS了!)

在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift N:激活所有服饰/发型--->这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装。有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头
在任何的物品上按住shift 鼠标左键:激活隐藏操作,比如说把马桶调成最脏,方便故事制作
Chance Card Tester,可以看各职业的隨机事件答案
 《模拟人生2》

Paul's Reaction Tester 让小人做出各種動作
Scenario Tester 改变小人期望
Tom's clothing的那个东西就是像之前simcat发的那个衣柜补丁一样
还有点小人的Cheer up平常是只有对方生病才有的选项,功用跟调情一样
CAS Reset Household應該是重置家庭对外的關係,就像把整个家庭打包一样
MakeMeSick Tester 使小人生各種病,
Pneumonia肺炎
food poison食物中毒
Flue流行感冒
Give me cold 著涼
因为这个秘籍是官方debug test用的,改的太厉害的话会出错...
另外,如果有退出/存盘不能的问题---输入boolProp testingCheatsEnabled false应该即可关闭debugmode,可以退出/存盘了,但是如果发生特殊事件,死神/社会工作者(如果你照顾不好孩子,就会跑来带孩子离开家庭的那个人)在场的话则无法存盘。

物件组合包编辑本段回目录


物件组合包是小型的资料片,但一般只为游戏新增60件新物品,没有任何新的游戏玩法。直至现在,美商艺电一共为模拟人生2发行了10款物件组合包。?

节日派对组合(Holiday Party Pack),北美地区上市日期2005年11月17日,内容包含圣诞节、新年、万圣节感恩节、犹太教光明节、非洲宽札节(Kwanzaa)。

欢乐家庭组合(Family Fun Stuff),北美地区上市日期2006年4月13日,内容包含仙女童话(Fairy tale)、航海风格。

时尚生活组合(Glamour Life Stuff),北美地区上市日期2006年8月31日,内容包含豪华、女性时尚风格。

欢乐假期组合(Happy Holiday Stuff),北美地区上市日期2006年11月7日,内容包含所有节日派对组合内容以及部分欧洲和亚洲节日。

庆祝!组合(Celebration! Stuff),北美地区上市日期2007年4月3日,内容包含生日和婚礼典礼的庆祝主题物品。

H&M风尚组合(H&M Fashion Stuff),北美地区上市日期2007年6月5日,内容包含H&M品牌集合。

年轻潮流组合(Teen Style Stuff),北美地区上市日期2007年11月5日,内容包含新的卧室装潢风格(哥德、社会名流)、青年服饰和发型。

厨卫设计组合(Kitchen & Bath Interior Design Stuff),北美地区上市日期2008年4月15日,内容包含新的厨卫用品以及地板、墙纸等。

宜家家居组合(IKEA Home Stuff),北美地区上市日期2008年6月24日,内容包含宜家家具等。

花园别墅组合(Mansion & Garden Stuff),北美地区上市日期2008年11月17日,内容包含新的建筑以及摩洛哥风格、艺术装潢风格和第二帝国风格。

相关动画编辑本段回目录



相关链接编辑本段回目录

Sims2 Heaven??????? http://www.zifengling.com

sunairsims ? ? ? ?? http://sunairsims.enorth.com.cn

中文官方??????????? http://www.ccnec.com

渺小人生 ? ? ? ? ?? http://www.xmsims.com

模拟人生中文网????? http://sims.enorth.com.cn

Modthesims2 ? ? ? ? http://www.modthesims2.com

Loco-plus?????????? http://loco-plus.xrea.jp

维基百科英文 ? ? ? ? http://en.wikipedia.org/wiki/The_sims_2

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