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有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注意的是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL), 或者称为JOGL.
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背景编辑本段回目录

为了创建一个图形增强的程序,从而出售给使用各种不同操作系统的用户,程序员有一个选择——OpenGL。GL代表图形库(graphics library)。OpenGL是SGI(美国图形工作站生产厂商)的注册商标。OpenGL显示了它是一个跨平台的C语言编程API。但是事实上,在编程接口上,它是一个与硬件无关的规范。
OpenGL是用来制图的,速度非常快。大多数场合下,它是硬件加速的。看起来好像OpenGL可以实现一切你想要完成的图形界面。
不幸的是,OpenGL是为C语言而写的。不得不承认,C语言不是用来编写复杂应用程序的流行语言。关于OpenGL一个最大的缺点就是:如果不创建一个窗口(用来把你的图形放入其中),就什么都做不了。但是OpenGL没有提供给创建窗口的方法。这使得OpenGL对于初学者来说显得比较难。
幸运地是,出现了GLUT (OpenGL Utility Toolkit)(OpenGL工具包)。它被用来轻松应对窗口、按钮以及用户事件。尽管如此,对于想要使用面向对象的编程的程序员来说,学习用C或者C++来编写OpenGL程序仍然是一件痛苦的事。

JOGL编辑本段回目录

Java 也许是最流行的真正的面向对象的编程语言。有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注意的是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL), 或者称为JOGL。理由是它得到Sun(Java的创建者)和SGI(OpenGL的创建者)的支持。
如今,Sun的游戏开发小组正在开发JOGL。它是以肯·拉塞尔和克里斯·克兰开发的Jungle开始的。拉塞尔是Sun的员工,研发“HotSpot虚拟机”,拥有多年的三维经验。克兰则研发“荒谬的游戏”,对三维图形学也相当有经验。
OpenGL 被用来展示三维模型。它强大、快速,而且可能是自Swing出现以来最棒的一样东西。通过JOGL来使用OpenGL,你可以制作出很酷的游戏或是模型位置什么的,而在这之前创建它们需要非常昂贵的成本。有人写了很厚很厚的书来描述OpenGL,当你熟悉了它们以后这些书会很有用,但现在不行。你必须学习展现在你面前的OpenGL是如何使用Java API的。同样你还得看一下关于net.java.games.jogl.*的基础介绍,可能还得补习一下数学知识。

获取JOGL编辑本段回目录

就是要找到你的操作系统所对应的包,并进行解压缩。
这个是可以从https://jogl.dev.java.net/找到的,进入网站后点左侧的文档和文件,我下载了Release Builds 2008JSR-231 1.1.1 - May 22 (15)里面的jogl-1.1.1-windows-i586.zip,解压就得到要的jogl.jar和其他文件了。

JOGL的Javadocs编辑本段回目录

同样可以在和JOGL 的binary 发布版一样的位置获得Javadocs。Javadocs将会以类似jogl-1.0-usrdoc.tar的名字而命名。
如果你浏览一下net.java.games.jogl包,你很快会注意到有些类非常大。GL便是一个完美的例子。别被这个吓跑了,你很快能发现只需一点点JOGL的知识,你就可以完成一些相当复杂的事了。现在你需要扫视一下的类有:
*GLDrawable
*GLCanvas
*GLJPanel
*GLCapabilities
*GLDrawableFactory
这些是连接图形世界基本的接口。如果你还记得,前面我提到对于初学OpenGL的人来说,有一个很大的缺点,那就是缺乏窗口系统的标准。对应于C语 言,GLUT起到了相当大的作用。而我们则有Swing和AWT(抽象窗口工具箱)。很可能你已经使用过AWT或者Swing了,所以你不会感到自己在从 头学起。这是件非常好的事情。在通过了非常简短的关于把JOGL组件放置到屏幕上的介绍以后,我们不需要多长时间就可以运行出一个相当酷而且流行的程序 了。

GlueGen编辑本段回目录

应该意识到,OpenGL是为C程序员而写的。这意味着Java想要利用它,必须要用到本机接口。不那么有趣的JNI(Java本机接口)必须用来进行此 连接。OpenGL太大了,手写所有的连接太费时。想稍微做出一点复杂的程序,有许多特别出售的特性,OpenGL则保持改进,那意味着得有相应的变化来 跟上OpenGL的步伐。简而言之,对于任何试着写与OpenGL保持同步,包含所有Java到本机的接口的代码的尝试,是非常困难的。
让我们进入JOGL家族看看。他们打算利用C头文件写一些代码来实现一切JNI做的事。他们管这个叫做GlueGen。GlueGen解析C头文件然后魔法般地创建出Java和JNI代码以便连接到本机库。这意味着OpenGL的升级可以迅速地在JOGL里体现。

Hello World!编辑本段回目录

这个“你好世界”程序将检验安装是否全部或者一部分安装正确。回忆一下安装JOGL有2个部分,分别是jar文件里的Java库以及其它库的本机代码。
以下是程序:
import net.java.games.jogl.*;

public class HelloWorld {
   public static void main (String args[]) {
       try {
         System.loadLibrary("jogl");
         System.out.println(
             "Hello World! (The native libraries are installed.)"
         );
         GLCapabilities caps = new GLCapabilities();
         System.out.println(
             "Hello JOGL! (The jar appears to be available.)"
         );
       } catch (Exception e) {
         System.out.println(e);
       }
   }
}  
首先,这个程序测试了本机库和Java库是否已经安装正确了。只有当jogl.jar和本机库(名字诸如libjogl.jnilib或者 jogl.dll)两者都安装好了的时候,JOGL才算是安装完全的。如果本机库不可用,程序会抛 java.lang.UnsatisfiedLinkError例外。如果classpath里没有安装JAR,程序则根本编译都通不过。Javac编译 器会报诸如此类的错“net.java.games.jogl包不存在”。当这个程序编译通过且运行起来没有异常的话,你可以继续学习JOGL了。

一个好的模板编辑本段回目录

当你对JOGL感到思维混乱的时候,让我们来继续看几个类,你可以把它们当成有用的模板来使用。我已经不止一次把它们当成模板用了。你可以随心所欲地使用它们。

这个模板由两个类组成。第一个是如下所示的SimpleJoglApp,第二个是在简短说明之后的SimpleGLEventListener。你必须输入两个类来编译模板。主程序如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import net.java.games.jogl.*;

/**
   * This is a basic JOGL app. Feel free to
   * reuse this code or modify it.
   * 这是个基础的JOGL程序,你可以随意重用该代码或者修改它。
   */
public class SimpleJoglApp extends JFrame {
   public static void main(String[] args) {
       final SimpleJoglApp app = new SimpleJoglApp();

       // show what we've done
       //看一下我们做了什么
       SwingUtilities.invokeLater (
         new Runnable() {
             public void run() {
               app.setVisible(true);
             }
         }
       );
   }

   public SimpleJoglApp() {
       //set the JFrame title
       //设置JFrame标题
       super("Simple JOGL Application");

       //kill the process when the JFrame is closed
       //当JFrame关闭的时候,结束进程
       setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       //only three JOGL lines of code ... and here they are
       //只有三行JOGL代码 ... 如下
       GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
       GLCanvas glcanvas =
         GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas(glcaps);
       glcanvas.addGLEventListener(new SimpleGLEventListener());

       //add the GLCanvas just like we would any Component
       //像其它组件一样把GLCanvas加入
       getContentPane().add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
       setSize(500, 300);

       //center the JFrame on the screen
       //使JFrame显示在屏幕中央
       centerWindow(this);
   }

   public void centerWindow(Component frame) {
       Dimension screenSize =
         Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
       Dimension frameSize = frame.getSize();

       if (frameSize.width > screenSize.width )
         frameSize.width = screenSize.width;
       if (frameSize.height > screenSize.height)
         frameSize.height = screenSize.height;

       frame.setLocation (
           (screenSize.width - frameSize.width ) >> 1,
           (screenSize.height - frameSize.height) >> 1
       );
   }
}


代码就是这些。让我们把注意力集中在第一个类中与JOGL相关的三行代码上。首先:
这决定了我们的JOGL库和JVM可以使用哪些OpenGL/图形特色。
接着:
GLCanvas glcanvas =
   GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas(glcaps);
我们不能创建GLCanvas或者GLJPanel。我们得用GLDrawableFactory来创建它们。所以我们用GLDrawableFactory的静态方法getFactory()取得了GLDrawableFactory。
现在我们有GLDrawableFactory了。所以我们用createGLCanvas()方法来创建了可以往上画画的GLCanvas。如果我们不需要AWT组件,而是Swing组件,则可以用createGLJPanel()方法。

注意我们把先前创建的GLCapabilities对象传了进去。这可以使我们创建的GLDrawable适当的所创建。

最后,我们准备往GLCanvas上加GLEventListener。

我 们对GLEventListener的实现是SimpleGLEventListener。它负责当接到GLDrawable或我们的或只是 GLCanvas的调用时,所需要完成的所有绘图工作。你将会看到,我不打算在这个程序里画任何东西。下面是GLEventListener的代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import net.java.games.jogl.*;

/**
* For our purposes only two of the
* GLEventListeners matter. Those would
* be init() and display().
* 为了达到我们的目的,GLEventListener中只有两个方法有用。
* 它们是init()和display()。
*/
public class SimpleGLEventListener implements GLEventListener
{

   /**
     * Take care of initialization here.
     * 注意这里的初始化。
     */
   public void init(GLDrawable drawable) {

   }

   /**
     * Take care of drawing here.
     * 注意这里的绘图。
     */
   public void display(GLDrawable drawable) {

   }

   /**
     * Called when the GLDrawable (GLCanvas
     * or GLJPanel) has changed in size. We
     * won't need this, but you may eventually
     * need it -- just not yet.
     * 当GLDrawable(GLCanvas或GLJPanel)大小改变时被调用。
     * 我们不需要它,但你可能最后会用到——虽然现在并不需要。
     */
   public void reshape(
                         GLDrawable drawable,
                         int x,
                         int y,
                         int width,
                         int height
                       ) {}

   /**
     * If the display depth is changed while the
     * program is running this method is called.
     * Nowadays this doesn't happen much, unless
     * a programmer has his program do it.
     * 当程序运行时显示深度被改变的时候此方法被调用。
     * 现在这种事发生得不多,除非程序里面触发此事。
     */
   public void displayChanged(
                               GLDrawable drawable,
                               boolean modeChanged,
                               boolean deviceChanged
                             ) {}
}


以 上就是我们要完成的JOGL核心工作。注意下面的UML图。SimpleJoglApp是一个JFrame。它容纳了GLDrawable,实际上是一个 GLCanvas,但不要那样称呼它。我们加入了SimpleGLEventListener。SimpleGLEventListener实现了对于 GLCanvas的GLEventListener,这样当它想执行任何的OpenGL 工作的时候,GLCanvas就可以知道。GLDrawables能自动执行,所以你确实得使你的GLEventListener最优化。

image

这个程序运行起来可能会根据你的操作系统显得有点乱七八糟。这是预料之中的,因为你在这里只是往屏幕上显示随机的内存。所以恭喜你具有了图形创新的才能了。

image

实例编辑本段回目录

这就是你接下来的程序。请确保你输入了所有的代码到你的编辑器中。调试这些程序可以快速地使你明白它们的工作原理。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import net.java.games.jogl.*;

/**
* This is a basic JOGL app. Feel free to
* reuse this code or modify it.
* 这是个基础的JOGL程序,你可以随意重用该代码或者修改它。
*/
public class SecondJoglApp extends JFrame {

   public static void main(String[] args) {
       final SecondJoglApp app = new SecondJoglApp();

       //show what we've done
       //看一下我们做了什么
       SwingUtilities.invokeLater (
         new Runnable() {
             public void run() {
               app.setVisible(true);
             }
         }
       );
   }

   public SecondJoglApp() {
       //set the JFrame title
       //设置JFrame标题
       super("Second JOGL Application");

       //kill the process when the JFrame is closed
       //当JFrame关闭的时候,结束进程
       setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       //only three JOGL lines of code ... and here they are
       //只有三行JOGL代码 ... 如下
       GLCapabilities glcaps = new GLCapabilities();
       GLCanvas glcanvas =
         GLDrawableFactory.getFactory().createGLCanvas(glcaps);
       glcanvas.addGLEventListener(new SecondGLEventListener());
      
       //add the GLCanvas just like we would any Component
       //像其它组件一样把GLCanvas加入
       getContentPane().add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
       setSize(500, 300);

       //center the JFrame on the screen
       //使JFrame显示在屏幕中央
       centerWindow(this);
   }

   public void centerWindow(Component frame) {
       Dimension screenSize =
         Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
         Dimension frameSize = frame.getSize();

         if (frameSize.width > screenSize.width )
             frameSize.width = screenSize.width;
         if (frameSize.height > screenSize.height)
             frameSize.height = screenSize.height;
           frame.setLocation (
           (screenSize.width - frameSize.width ) >> 1,
           (screenSize.height - frameSize.height) >> 1
         );
   }
}


请注意这个类对于第一个类所作的改动。改动只有类名、frame名、以及GLEventListener名。希望你能够阅读代码中的注释,否则你会搞不清它要做什么。

我们实现的GLEventListener确实相对于前面一个例子有了一些改进,它允许我们画出一些漂亮的图来。
import net.java.games.jogl.*;

/**
* For our purposes only two of the GLEventListeners matter.
* Those would be init() and display().
* 为了达到我们的目的,GLEventListener中只有两个方法有用。
* 它们是init()和display()。
*/
public class SecondGLEventListener implements GLEventListener
{

   /**
     * Take care of initialization here.
     * 注意这里的初始化。
     */
   public void init(GLDrawable gld) {
       GL gl = gld.getGL();
       GLU glu = gld.getGLU();

       gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

       gl.glViewport(0, 0, 500, 300);
       gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
       gl.glLoadIdentity();
       glu.gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 300.0);
   }

   /**
     * Take care of drawing here.
     * 注意这里的绘图。
     */
   public void display(GLDrawable drawable) {

       float red = 0.0f;
       float green = 0.0f;
       float blue = 0.0f;

       GL gl = drawable.getGL();

       gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

       gl.glPointSize(5.0f);

       for (int i=0; i<50; i++) {

         red -= .09f;
         green -= .12f;
         blue -= .15f;

       if (red < 0.15) red = 1.0f;
       if (green < 0.15) green = 1.0f;
       if (blue < 0.15) blue = 1.0f;

       gl.glColor3f(red, green, blue);

       gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
         gl.glVertex2i((i*10), 150);
       gl.glEnd();
   }
}

public void reshape(
                     GLDrawable drawable,
                     int x,
                     int y,
                     int width,
                     int height
                   ) {}
public void displayChanged(
                             GLDrawable drawable,
                             boolean modeChanged,
                             boolean deviceChanged
                           ) {}
}
以上就是我们第一个有趣的JOGL程序。下图是输出,有很多好看的颜色。
image
当 你看到GLEventListener的实现时,可能会感到不知所措。如果你有用C语言编写OpenGL程序的经验的话,你也许能猜测出一些东西。如果你 觉得比较茫然,不必担心,也不要担心我会让你记住这些东西,至少现在不必。本书接下来的篇幅将会对这个例子中的 SecondGLEventListener作出解释。现在,你只需要试着去猜测。试着去修改代码,产生两行,或者一行斜的,而不是一行水平线;或是让所 有的点都变成蓝色或红色。尽情娱乐,这就是你接下来学习JOGL的方式。




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