SONY次世代主机PS3简单介绍
Playstation3规格 | 20GB硬盘版本 | 60GB硬盘版本 |
CPU | Cell处理器/ 3.2GHz / 集成9个协处理核心 | |
内存 | 256MB XDR主内存 / 256MB GDDR3 显存 | |
蓝光Blu-Ray驱动器 | BD-ROM 2x / DVD-ROM 8x / CD-ROM 24x / SACD 2x | |
读卡器 | 不配备 | 记忆棒/ SD / CF |
IEEE802.11 b/g(Wi-Fi) | 不支持 | 支持 |
HDMI输出端子 | 不配备 | 配备 |
视频输出解像度 | 480i / 480p / 720p / 1080i / 1080p | |
主机尺寸 | 325×98×274 毫米(长度×宽度×高度) | |
主机首发售价 | 59,800円/ 499美圆/ 499欧元 | 日本开放价格/ 599美圆/ 599欧元 |
发售日 2006年11月11日 2006年11月17日
20GB版本售价 59800日元 499美元/499欧元
60GB版本售价 开放价格 599美元/599欧元
E3 SCEプリカンファレンス
■PS3
◆日本で11月11日発売
20GB HDD搭載 59,800円
60GB HDD搭載 オープンプライス
◆北米で11月17日発売
20GB HDD搭載 499ドル
60GB HDD搭載 599ドル
◆ヨーロッパで11月17日発売
20GB HDD搭載 499ユーロ
60GB HDD搭載 599ユーロ
PLAYSTATION?3 2006年11月11日 日本国内発売 [商品画像はこちら]
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509a.pdf
PLAYSTATION?3専用コントローラ発表
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509b.pdf
PLAYSTATION?3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509c.pdf
PLAYSTATION?3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 ACROSS MAINLAND EUROPE AND AUSTRALASIA
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509d.pdf
PS3专用手柄沿用了PS手柄的传统造型,并同时追加了提高操作性的各种改良。采用了最新的高精度·高速感应的6轴感应系统,不需要在手柄上外置任何设备,也不需要在电视上设置任何专用器具,同时保持6轴感应技能的情况下通过网络从外部直接验证附近的PS3主机。
PS3专用手柄除了Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右摇摆)的“姿势三轴”以外还可以最快、最精确地感应出“三轴(XYZ)加速度”情报。因此在操作十字键和摇杆的时候就觉得手柄就像是自己身体的一部分一样,非常自然、直觉地进行操作。
PS3专用手柄采用了6轴感应系统,而PS以及PS2的标准手柄DUALSHOCK和DUALSHOCK2中采用的震动功能会给6轴感应系统带来不良的影响,因此PS3专用手柄撤销了震动功能。
除此之外手柄上部的L2/R2键的形状有些变更,进一步调整了按键时的力度,因此在进行踩油门、刹车等操作时会更加舒适、更加精确。该部分的类比情报的感应精度从往来的8bit扩大为10bit。
这些输入的情报都通过无线通信技术“蓝牙”技术,高速并准确地传达到PS3的主机。此外还通过USB链接线,轻松地从无线连接切换成有线手柄,操作中只要连接或断开USB链接线就可以随时充电、或者充完电继续使用
PS3的主菜单画面采用的是之前在PSP平台上采用过的Cross Media Bar,拥有PSP的玩家看到这个界面可能会非常亲切。
PS3的主菜单主要分为8个项目。从左开始依次为“User”、“Setting”、“Photo”、“Music”、“Movie”“Game”、“Network”和“Friend”。分别拥有一下的功能。
User:
比如家族一起使用一台PS3主机的时候,可以分别保存个别的用户设定,类似于PC Windows XP中的用户账户一样。
Setting:
在这个选项中玩家可以设置各种选项,鼠标、键盘的调整等设定也在这里进行调整。
Photo:
可以查看用数码相机来拍照的照片。PS3主机自带(20GB版主机需要外接)记忆棒/SD卡/FC卡的读卡器,所以任何厂商的数码相机拍照的照片都能查看。
Music:
能播放音乐的项目。除了可以播放CD音乐以外,还对应MP3格式的音乐。把音乐保存到PS3主机的硬盘中,随时可以播放音乐。
Movie:
能够播放蓝光光盘中收录的高画质影像。据会场的工作人员解释,除了播放蓝光光盘的影像以外还能把光盘中的影像保存到PS3硬盘里。
Game:
主要管理游戏记录。
Network:
利用主机自带的浏览器可以浏览网页。
Friend:
与朋友之间的交流可以在这个选项中实现。只要登录到Friend登录,就可以了解该好友的当前在线情况。如果有键盘的话随时可以跟在线的好友进行聊天
SONY 下一代 PlayStation 主机确定取名为 PlayStation 3(PS3),将具备向下相容 PlayStation(PS)和 PlayStation 2(PS2)游戏光碟之机能,其产品性能诸元如下所示:
中央处理器
Cell 处理器
主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz
每个核心备有 1 个 VMX 向量单元
内建 512KB 的 L2 快取记忆体
7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)
7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM
Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理
最高浮点性能:218 GFLOPS
绘图处理器
时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’
具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能
两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)
多线式可程式化平行浮点着色管线
音效
支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
记忆体
256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz
256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz
系统带宽
主记忆体频宽:25.6GB/s
视讯记忆体频宽:22.4GB/s
RSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)
系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)
系统浮点运算性能:2 TFLOPS
储存媒介
可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部
输出入介面
前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)
1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽
1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽
1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)
通讯机能
3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)
支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路
支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输
控制器
支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)
支援 USB 2.0 控制器(有线)
支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)
支援网路(透过 IP)
影音输出
支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p
支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出
类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面
数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面
支持光碟媒体
PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)
蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)
以上为来自美国电玩游戏网站 IGN 以及 GameSpot 报导中所整理出来的 SONY PlayStation 3 主机性能诸元;我们可以明显看到 SONY 用 PS3 平台来强力推广 CD、SACD(超级 CD,Super Audio CD)以及 Blu-ray Disc(蓝光光碟)等 SONY 自家同其他厂商所共同制定的光碟规格;此外,日本的 PS 官网上清楚地写着 PS3 预计将会在明年,也就是 2006 年春季上市。
而最后我们依据 SONY 所公布的官方新闻稿最底下文字说明看来,届时 PS3 的 2.5 吋分离式硬碟将采取与 PS3 主机分开来贩售的策略。
IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。
IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。
Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。
显卡篇
之前SCEI曾经大举征求熟悉微软DirectX的人才用于研究PS3开发函式库,曾经令到外界猜测PS3是采用微软的“DirectX”作为游戏的图形开发系统。但是很快,SCEI就加入由KHRONOS组织致力推广的“OpenGL”阵营,从这点上来看,PS3很大可能是使用“OpenGL”作为图形开发系统了,由此可见SCEI之前征求熟悉微软DirectX的人才只是为了摸清其竞争主要对手,微软的XBOX2的图形开发系统,准备好好的打一场硬仗。其实这个微软“DirectX”与“OpenGL”的多媒体应用程序接口规格之争是从电脑上面的3D技术飞速发展之时已经打下。如果就单单说资历的话OpenGL的发展历史比微软DirectX更早,但因为视窗系统作为最广泛的个人计算机系统所以这个“DirectX”才能得以高速度的发展起来,在个人计算机上面没戏唱的OpenGL只好针对专业高阶计算机绘图领域设计作为开发目标,把个人计算机上面的市场让给微软的“DirectX”。SCEI宣布加入“OpenGL”的阵营并使用“OpenGL”作为PS3的游戏图形开发平台,而且“OpenGL/ES”也跟微软目前正在研发的掌机“XNA”开发模式很相似,能同时兼容电视游戏和电脑游戏的图形开发,如果PS3采用“OpenGL/ES”当作图形开发平台的话,无疑是很合理的。说到这OpenGL/ES的功能里面的“OpenMAX”,就是特别针对复杂的浮点运算所设计的函式库功能,而PS3所预计使用的CELL处理器就是拥有了强大的浮点运算能力,如果PS3主机真的是使用这个搭配方案的话,无疑在3D即时演算方面又会踏上了一个新的台阶。“OpenGL/ES”是一个开放式免费的开发平台,这对于SCEI和第三方游戏软件商来说具有相当大的吸引力,从而使更多的游戏软件开发商加入进行游戏开发,还有很重要的一点就是SCEI作为会员加入的KHRONOS组织以后,可以参与“OpenGL/ES”的规格制定,这样游戏开发商都可以最快速度向组织表达出自己的希望和最新的技术动向,而持续强化PS3的整体游戏的图形开发环境。在历经了2000年PS2刚推出时因为开发函式库欠缺而让游戏厂商抱怨后,SCEI在PS3主机的硬件开发环境比起PS2更为复杂下,SCEI不再自己独自控制PS3的开发函数库,而许微软一直以其标榜的XBOX2拥有完善的“XNA”工具的优势则不再是什么优势,这无疑使到未来的游戏主机大战增添更多未知因素。
至于PS3采用的是什么显卡芯片,一直以来PS主机的图形芯片都是由索尼自行设计开发并交由富士生产。而这次索尼会选择NVIDIA为其设计性能强劲的图形芯片。而NVIDIA也希望继续加入到游戏主机方面的设计,在上一个财季NVIDIA收入4亿6千万美元,大部分利润来自于Xbox的销售。要知道一个游戏主机最昂贵的部分就是其图形芯片,这也是SONY为什么一直自己开发芯片的一个原因。反正SONY与NVIDIA公司在已经就此次的合作共同发表了联合声明。这条流传了一年的传闻终于也是成真了。但是在发表会上这两家公司都没有透露将会在Platstation3上使用什么型号图形处理芯片,大家就等等吧。
由IBM、索尼、日立共同开发的Cell这个神秘芯片被吹捧为能够在单芯片超级电脑多媒体芯片传闻已经完成了所需要的测试并且已经开始生产。而在国际固体电路会议(ISSCC)大会上的亮相已让各方期待已久。索尼、东芝和IBM向大会提交4本技术资料,据一些先期资料上面显示,Cell是一款基于64位处理器的多芯片技术(注意:这点很奇怪,PS2的是128位的CPU芯片,怎么PS3反而是64位的???),具有多个可以同时进行大型浮点运算的芯片。一言以蔽之,Cell芯片强调的就是多线圈、多芯片和支持多种操作系统优化对计算机和数码娱乐的作用。如今的行业巨头,如英特尔和AMD都在开发从32位转向64位运算的双核心微处理器,即在一块芯片上安装两个处理数据的大脑,但Cell却至少有四个核心,运算能力和多功能性将大大优于竞争对手。尽管关于Cell的细节还不清楚,但Cell拥有的多个内核技术而显得与众不同。这个芯片不仅能够胜任复杂庞大的图形处理,它还拥有能够高带宽通讯电路,并且能够多芯片运行。虽然这个芯片还没什么能让人见识到的消息出现,但这些公司声称,这颗64位元的多核心处理器预计采用90奈米的SOI制程,频率为4.6Ghz能够提供高达1000G以上的浮点运算能力,是目前拥有2.5GHz的P4的运算能力的100倍以上。 作为开发商之一,老牌大碗IBM为Cell规划的第一种计算应用是其与SCEI共同开发、基于Cell处理器的工作站。而东芝公司则为Cell设想了多种应用,希望于2006年推出其第一种基于Cell芯片技术的高清晰电视系统
SCEA总裁平井一夫对PS3进行了进一步的说明。平井一夫表示,HDTV的普及使得人们通过游戏机在电视上浏览网页成为现实,他表示:“我们以及其他一些软件发行商实在想不到什么理由不推出一个网页浏览器。”
SCE方面早已声明,PS3不是单纯的游戏机,而是为多媒体娱乐准备的超级计算机。为PS3准备浏览网页的功能可以说是意料之中的事。并且平井一夫也透露,用户可以将鼠标和键盘以及其它各种周边配件插到PS3的USB接口中,至于是否会推出网页浏览器还要看消费者的需求之后再做决定。
平井一夫透露,用户将可以从互联网上将各种媒体文件下载到PS3上,就像普通的电脑一样。这项功能实际上在PS2时代就已经考虑过,不过由于各方面条件并未成熟,如今就交给了PS3。虽然在PS2上下载电影在技术上是可行的,不过并没有可用的基础结架构。“1999年当我们在讨论 PS2的时候,我知道我们显然有那样的技术。还有一半则是基础架构——很不幸,这一点我们无法控制。不过我想宽带网络的普及真的很快。一旦我们有了基础架构以及技术,这便是我们开始行动的时候了。”平井一夫说。
平井一夫同时强调,虽然PS3非常注重网络功能,不过这仅仅是PS3的一部分。他批判了微软试图通过Xbox Live展示XBOX360不同之处的做法,“他们似乎将他们的鸡蛋都放在网络的篮子里了。”平井一夫说。
“我想尤其是对于这一代的主机来说——不是PS3、而是PS2——我从一开始就说过,网络并不是一切。它是很棒的体验,是我们要做的很重要的事……不过我们要注意一个最重要的事实——伟大的内容才是一切。”