科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 大盘点与大事记
大盘点与大事记
按字母顺序浏览
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
返回首页>>
 
"大盘点与大事记" 分类下的词条 创建该分类下的词条
神奇的阿力不为人知的10件事
词条创建者:高兴 创建时间:08-01 23:30
标签: 神奇的阿力不为人知的10件事
摘要:神奇的阿力不为人知的10件事 由愤怒的小鸟开发团队推出的物理原理解迷游戏“神奇的阿力”已经掀起了新的一轮下载热潮,除了能在高帅富手中的iPhone看到它外,屌丝们手中的Android机也随处可见它的身影,看看神奇的阿力在Android机上不为人知的10件事吧,说不定就能找到你的手机。 文/雷锋网   图片来源:@手机APP那点事
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2996次
波兰游戏行业
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:31
标签: 波兰游戏行业
摘要:波兰游戏行业市场调研公司Newzoo发布波兰游戏行业信息图表显示,截止2012年5月份,波兰活跃游戏玩家已达1180万(游戏邦注:波兰总人口为3840万,活跃网民数量为1810万),其中付费玩家占比53%。预计2012年波兰玩家在游戏中总投入为3.5亿至4.5亿美元。从各平台游戏付费比例来看,玩家在社交游戏中投入占比8%,在休闲网站游戏中的投入占比8%,在手机游戏中投入占比11%,在MMO游戏中投入占比18%,在主机游戏中投入占比25%,在PC/Mac盒装游戏投入占比18%,在PC/Mac下载游
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3393次
那些被厂商用滥的游戏标题
词条创建者:高兴 创建时间:07-15 09:02
标签: 那些被厂商用滥的游戏标题
摘要:那些被厂商用滥的游戏标题 游戏的标题本应是最能展现游戏精华部分的地方,但现在许多游戏的取名都开始有了“偷懒”倾向。不是直接借用别人的标题,就是毫无创意的从1数到100。小编最喜欢《上古卷轴》系列的命名方式,晨风、湮灭、天际,既不是单纯的数字叠加,还能让玩家一眼读懂游戏的内涵所在。但是其他游戏就没这么多心思放在取名上了。现在我们就来来看看这些被制作者用滥的游戏标题吧。1.无限《生化奇兵:无限》,《山脊赛车:无限》,《无限试驾》,《无限传说》,《无限代码》。什么叫无限?简单的说就是无限延伸
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2295次
iOS平台九大非主流最佳游戏榜
词条创建者:高兴 创建时间:07-08 19:00
标签: iOS平台九大非主流最佳游戏榜
摘要:iOS平台九大非主流最佳游戏榜美国科技博客Businessinsider周一评出了9款鲜为人知的iPhone智能手机和iPad平板电脑游戏,其中包括《邪恶联盟2》和《崎岖之旅》等。业界人士指出,苹果App Store网络应用商店中充满着大量游戏应用,其中既有收费游戏,也有不少免费游戏。通常情况下,绝大部分消费者仅仅是听说过《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《割绳吃糖果》(Cut The Rope)等主流游戏。只是苹果App Store商店中仍有大量未引起用户关注的游戏。苹果App Sto
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2421次
玩家列出《暗黑3》七大厌倦理由
词条创建者:高兴 创建时间:06-29 20:50
标签: 玩家列出《暗黑3》七大厌倦理由
摘要:玩家列出《暗黑3》七大厌倦理由你是否觉得《暗黑破坏神3》通关数遍之后就再无进行下去的动力?你是否觉得好友列表里的朋友上线的频率越来越低?你是否觉得面对着炼狱难度的众多怪物和坑爹掉落力不从心?这里有玩家总结了七大理由,看看是什么让他对这个游戏感觉到厌倦:“玩家人数大大下降了,无论是 SOLO 还是组队。我玩这游戏和少说和 5/60 个人组过队, 现在我还见到的大概只有 3-4 个会上线。所以我有理由相信玩家数量起码少了 4/5。因为无论你说人家喜欢单机还是组队,有人上线我们总可以在自己的好友里看见
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2511次
2012年E3游戏评论家大奖
词条创建者:高兴 创建时间:06-27 12:01
标签: 2012年E3游戏评论家大奖
摘要:2012年E3游戏评论家大奖在6月5日-8日期间举办的世界最大规模E3游戏展(Electronic Entertainment Expo)展出的游戏中根据各个项目评选出最佳游戏的“E3游戏评论家大奖”(Best of E3 Game Critics Awards)获奖名单正式公布(以下粗体为该项获奖),其中由Naughty Dog工作室负责开发《美国末日》,获得多项奖项,包括:最佳展示、最佳原创新作、最佳家用主机游戏、最佳动作冒险游戏、声音效果等奖项,是本届获奖最多游戏。Game Critics
 [阅读全文:]
编辑:1次| 浏览:2932次
盘点主机游戏未来的七大死敌
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 03:41
标签: 盘点主机游戏未来的七大死敌
摘要:盘点主机游戏未来的七大死敌最近游戏界刮起了一股奇怪的风气,如今风头正盛的游戏主机却被许多开发者、分析师预言说大限将至。有充分的证据证明PS4和下一代XBOX是肯定存在的,很有可能会在2013或者2014年放出,生命周期超过6年。不过许多人担心这种价格昂贵、核心受众以及精致画面的机器能否坚持到2020年。如果主机真的大限将至,那会有什么来替代他们呢?主机会悲剧?1.云游戏虽然目前还很不成熟,不过我们以及切切实实的看到了云游戏的可能性。只要你的网线能承受,你就可以远程游戏许多你机器跑不起来的大型游戏
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2803次
成功电子游戏设计4个关键要素
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 00:50
标签: 成功电子游戏设计4个关键要素
摘要:成功电子游戏设计4个关键要素 本文转载自GamerBoom,原文作者Dave LeClair,多年来一直致力于iOS游戏评测,自己本身也是个Xbox游戏超级玩家,他从一个游戏玩家的角度总结出了如何设计好电子游戏的一些心得体会,并结合游戏实例加以说明,其中不乏大家耳熟能详、超级经典的《马里奥》。很多元素能够让一款电子游戏脱颖而出。但显然,造就一款优秀作品绝非仅仅依靠若干关键要素,出色完成这些关键要素也无法确保游戏就会成为杰作。但不注重这些关键要素,游戏就一定无法变成杰作。和任何艺术形式一
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2734次
只会在游戏中出现的八件好事
词条创建者:高兴 创建时间:06-16 05:16
标签: 只会在游戏中出现的八件好事 只会在电脑游戏里才有的8件事
摘要:只会在游戏中出现的八件好事 在日常生活中我们对生活的现状会产生各种幻想,而这些幻想在某种程度上可以通过游戏来实现玩家的现实需求,让我们来盘点下只会在电脑游戏里才有的8件事!看看有几个是你梦寐以求的。1. 超流畅交通对于开放环境的驾驶类游戏(例如火爆天堂),其中最爽的绝不是涡轮增压,也不是惨烈到头破血流的撞车,而是主干道上空空如也。尽管游戏中还是会有一些来往车辆,甚至有的游戏里还有交通信号灯,不过对比现实生活里的马路,游戏里的世界还是极其美好的。交通,是一件极其可怕的事。如果现实世界里的
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:2292次
杰出RPG游戏5个关键要素
词条创建者:高兴 创建时间:06-14 13:16
标签: 杰出RPG游戏5个关键要素
摘要:杰出RPG游戏5个关键要素查看各款游戏作品及各个游戏世界你会发现,其中存在一定模式,那些倍受欢迎的作品都存在许多共性。在我看来,如下5个要素至关重要:陈旧内容Duchy of Crows from thebookofworlds.blogspot.com运用陈旧内容,既有图像及其他熟悉元素能够让内容变得通俗,容易达成互相理解。若Game Master(游戏管理员)告诉你新活动以“Duchy of Crows”为背景,主要围绕邪恶牧师召集Hill Ogres支持他的事业,虽然听起来有些落入俗套,但
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3966次
6个原型阐述游戏和故事的情感设计
词条创建者:高兴 创建时间:06-14 13:15
标签: 6个原型阐述游戏和故事的情感设计
摘要:6个原型阐述游戏和故事的情感设计Kolding School of Design传播设计系的研究生Eva Knutz和副教授Thomas Markussen举办了一次特别的研讨会。这一研讨会的特别之处便在于它是关于如何为囚犯及其孩子们设计游戏;也就是让他们在每周探访时一起玩游戏,并以此研究这些囚犯和孩子们在游戏过程中会如何传达被囚禁或者分离的情感。该研讨会被分为两个部分,一部分是帮助学生熟悉监狱生活,受情感驱动的设计,游戏设计,虚拟的内容和故事。随后研讨会将移到一个游戏车间中,让学生们能够面对特
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:4489次
那些年我们一起玩过的手机游戏
词条创建者:土土 创建时间:06-06 13:01
标签: 那些年我们一起玩过的手机游戏
摘要:那些年我们一起玩过的手机游戏 曾经那些一个人百无聊赖,被等待碎片化的时间,我们都曾被它们所感动——那些或单纯或刺激的手机游戏。从游戏中我们依稀可见手机的不断进化,难道娱乐的需求果真是推动技术发展的核心力量?一条“小蛇”吃出流行在一块小小的屏幕内,只能左右90度转向的小蛇,不停地“吞食”屏幕中的亮点,让自己变长——游戏“贪吃蛇”就是如此的简单,却随Nokia手机一起红遍全球。1999年至2000年,第一款内置游戏的手机诺基亚6150让人眼前一亮,手机摆脱了“大哥大”的模式,向“迷你”型进
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:8193次
iOS游戏开发新手参考的5项技巧
词条创建者:土土 创建时间:06-02 22:07
标签: iOS游戏开发新手参考的5项技巧
摘要:iOS游戏开发新手参考的5项技巧本文提及的某些技巧仅适用于iOS开发过程。我们本可以简单地照搬所有的内容,但是我们想要将其进一步改善。首先,我们查看了其他资源,包括CoreJ2Me和ManiacDev。随后,我们找出最频繁出现的问题以及最有帮助的技巧,并将其精选为供iOS游戏开发新手使用的5大技巧。iOS development(from blog.betable)1、根据手机的处理能力创建游戏游戏运行可用的内存量通常比苹果宣传的256M处理能力要少得多。原因在于,手机的必要后台运行需要耗费一定
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3776次
杰出游戏作品9大必要元素
词条创建者:土土 创建时间:05-31 20:48
标签: 杰出游戏作品9大必要元素
摘要:杰出游戏作品9大必要元素每天行业都涌现众多游戏作品,它们都有可能成为年度最佳游戏。我们会对游戏及看似非常适合某些游戏的构思持不同看法。但有些要素是我们应该考虑或不容忽视的。当然我们没必要添加所有内容,但这些都能够给游戏带来积极影响。这些元素显然也会影响玩家。1. 激动人心的角色gearwar from gamasutra.com会给你带来冲击感的游戏通常都会有个与你融为一体的角色,你通常会对这一角色怀有强烈情感。这也许只是主角的朋友或亲戚,但它能够让你笑,让你哭。在追踪角色生活轨迹一段时间后,你
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:3847次
设计免费模式游戏的4个道德原则
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 11:29
标签: 设计免费模式游戏的4个道德原则
摘要:设计免费模式游戏的4个道德原则免费模式是否符合道德标准?“免费模式”游戏在游戏社区中引起激烈反响,其中有人强烈质疑这一游戏设计方式的道德性,或者觉得这是翻版老虎机。在设计《Forever Drive》时,我们首次有机会尝试这一商业模式。更重要的是,我们积极尝试制作排除不道德机制的游戏。我相信我们完全能够基于免费商业模式创造出优秀的游戏作品,但这显然不是那么容易,我们需要避免若干误区。Forever Drive from appdp.com在设计和开发《Forever Drive》的过程中,我们非
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:7068次
从孩子玩游戏的习惯总结5大设计要求
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 11:28
标签: 从孩子玩游戏的习惯总结5大设计要求
摘要:从孩子玩游戏的习惯总结5大设计要求很多时候当你在观看你的孩子们玩游戏时,总会抑制不住冲动要手把手教他们怎么做。很长时间以来我一直都认为是这些孩子们过度沉迷于游戏,即使是游戏中的死亡也不会影响这种心情。playing-video-games(from topnews.ae)当我深入分析他们的这种沉迷行为时,我逐渐意识到这其实不是这些孩子们的错;而应该说是游戏的错。所以当我们仔细观看孩子们如何玩游戏时,他们便会告诉你自己关于游戏的一切想法以及那些不能忍受的环节,而你便可以将这些反馈好好地应用于今后的
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:6694次
最具影响力的顶级游戏制作人大盘点
词条创建者:高兴 创建时间:05-27 18:37
标签: 最具影响力的顶级游戏制作人大盘点
摘要:最具影响力的顶级游戏制作人大盘点   皮特.莫利纽克斯(Peter Molyneux《上帝也疯狂》)“上帝游戏”的发明者,游戏界的鬼才;“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。这个理念我至今依然热衷不已。”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访。约翰卡马克(John Carmack《id Software》)——2010 GDC终身成就奖作为ID Software的创始人之一以及领衔程序员,Carmark的作品让
 [阅读全文:]
编辑:1次| 浏览:5385次
电脑赛车游戏发展简史
词条创建者:高兴 创建时间:05-27 18:35
标签: 电脑赛车游戏发展简史
摘要:电脑赛车游戏发展简史 1985年—1995年  赛车是世界上的顶级运动,它使人们充满对速度的渴望,然而这项运动的费用和危险同样高得惊人,以致令绝大多数爱好者望尘莫及,这些人不得不终日守在电视机前,借助想象力揣摩着车手究竟是如何驾驶赛车。80年代,电脑科技的迅猛发展改变了人们的生活,虽然游戏产业尚处于蒙昧时期,但初出茅庐的虚拟技术使全世界车迷依稀触摸到速度的魔影;进入90年代,赛车游戏也进入到一个高速发展时期,模拟度越来越高的优秀作品不断给玩家和车迷带来惊喜;时光进入21世纪,电脑赛车游
 [阅读全文:]
编辑:1次| 浏览:5504次
PC和游戏机历史大盘点
词条创建者:高兴 创建时间:05-27 18:49
标签: PC和游戏机历史大盘点
摘要:PC和游戏机历史大盘点   你玩游戏吗?我指的是PC游戏或者TV游戏。当然,你一定玩游戏,就算现在不常玩了偶尔也是会玩的,就算现在不玩了过去也一定玩过。    从世界上第一款电子游戏到现在已经接近50年了,我们接触的游戏当然没有那么古老,不过至少已经有两代人的童年是游戏机陪伴的,看到几个古老的游戏机或者看到几个亲切的游戏画面就想起往事的人应该不在少数。从《坦克大战》到《大航海时代》,从《仙剑奇侠传》到《星际争霸》,每个游戏都带给了我们快乐,也留给
 [阅读全文:]
编辑:1次| 浏览:6447次
即时战略游戏二十五年发展史
词条创建者:高兴 创建时间:05-27 18:39
标签: 即时战略游戏二十五年发展史
摘要:即时战略游戏二十五年发展史不知从什么时候起,游戏就出现在我们身边,从孩提时代的藏猫猫到老太爷在公园里拉琴唱京剧。游戏,已成为人类不可缺少活动之一。高科技的发展让我们成为最幸福的一代。从任天堂的红白机到PC,PS,PS2,XBOX。这些平台为我们提供很多好玩的游戏。    下面,就让我们了解一下在PC平台上起到举足轻重的游戏类型即时战略游戏(简称RTS):    ☆RTS的史前时代       战略游戏无疑是电脑游戏的中流砥柱。从《文明》到《魔兽争霸3》,战略游戏已经成为PC游戏的典型代表,并成为
 [阅读全文:]
编辑:0次| 浏览:5477次