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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 大盘点与大事记
大盘点与大事记
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盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:44
标签: 盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影
摘要:盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影本月初,迪士尼法国PR代表Cecile Fouques调侃《神庙逃亡》还能衍生出《神庙逃亡:魔境仙踪》(游戏邦注:这是Cecile Fouques在他的tweet中透露的消息,是根据迪士尼即将上映的电影《魔境仙踪》改编的)。这不禁让我们好奇,还有什么电影适合改编成《神庙逃亡》?temple-run(from blogcdn)于是,我们想到了以下10部电影:《异形》Aliens(from pocketgamer)在《神庙逃亡:异形》中,主角在狭小昏暗的通道狂奔
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50个最伟大的游戏创意
词条创建者:高兴 创建时间:02-14 11:12
标签: 50个最伟大的游戏创意
摘要:50个最伟大的游戏创意  50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾驶和射击可以回溯到游乐场游戏和投币电动玩具。游戏类型如回合制策略、逻辑益智和RPG,可以在桌面游戏上找到原型。我们用各种方式改进
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提高玩家留存率10种途径
词条创建者:土土 创建时间:02-14 11:01
标签: 提高玩家留存率10种途径
摘要:提高玩家留存率10种途径很久很久以前,在iOS与Android系统还未问世前,手机游戏尚未成型。8年前,手机游戏还是新兴市场,当时我特别希望全球最大型的游戏开发商能涉入移动设备,制作出拥有极高人气的作品。无论是《生化危机》、《急速快感》、《最终幻想》、《Project Gotham Racing》还是《模拟人生》,各种游戏题材将会面临全新的设计挑战。回想那时,几乎所有手机游戏都是热门主机与PC游戏的粗劣仿制品。手机性能尚不完整,笨拙按钮并不是理想控制器。鉴于此,我们制作了一些在当时可堪称为佳品的
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2012年中国游戏产业十大风云人物
词条创建者:土土 创建时间:02-13 21:37
标签: 2012年中国游戏产业十大风云人物
摘要:2012年中国游戏产业十大风云人物 又一年的时间过去了,回顾过去的一年中,有些人物,他们的一言一行都会成为业内关注的焦点、一举一动都吸引着无数人的目光。他们或为游戏产业带来了不可磨灭的功绩、或者在这个快速变动的行业中异军突起吸引无数眼球,还有一些则是在风雨变幻的游戏圈中脱颖而出成功走向前台......  以下简要通过关键字分析的方式,解读2012年中国游戏产业10大最具影响力人物,以下排名不分先后:  宋建新:  作为网络游戏的主管单位,新闻出版总署对这个行业的发展是起决定性作用的,新闻出版总署
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游戏领域的开创者
词条创建者:土土 创建时间:02-11 10:34
标签: 游戏领域的开创者
摘要:游戏领域的开创者那些改变了游戏世界的“乔布斯”宫本茂:世界著名的游戏商——任天堂的情报开发本部总监兼总经理,被称为“马里奥之父”,是日本任天堂的灵魂人物,多年来为任天堂、为日本游戏界创造了一个又一个的神话。宫本茂与马里奥1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会,结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。1985年,
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2013年移动游戏13个预言
词条创建者:土土 创建时间:02-10 20:21
标签: 2013年移动游戏领域13个预言
摘要:2013年移动游戏领域13个预言每年这个时候,我们都会打着具体预测2013年形势的幌子泛泛谈论占星术理论。去年我的预测结果还算稳妥,因此今年我打算再试一回,希望能挖掘出 更多奇异现象。本文并没有详细阐述2013年游戏领域的所有发展趋势。而且显然忽略了用户隐私、专利权、整体经济以及新兴公司(游戏邦注:比如今年洛杉矶 将成为热点风投区域)的发展。1.主机领域应改弦易辙,寻找新出路:也许微软或索尼会明智整合Android系统,否则它们仍将继续衰落。2.谷歌将收购Facebook:也许它们不会这样做,但
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游戏中间件开发者常犯的10个错误
词条创建者:土土 创建时间:02-05 21:03
标签: 游戏中间件开发者常犯的10个错误
摘要:游戏中间件开发者常犯的10个错误从1999年起,我有幸供职于一家游戏中间件公司。工作非常有意义,但总有些麻烦。为什么?可能是因为游戏中间件是最难营销和出售的东西之一了。电子娱乐行业是快速成熟的产业,特别是随着在线游戏、手机游戏和平板游戏的迅速普及。上世纪80年代是创意人才和小团队利用有限的资源创造巨大成功的黄金时期。过去10年,许多工具和中间件公司出现了,它们努力在繁荣的行业里闯出一片天地。例如,在2000年中期,随着Havok和PhysX(这两家公司分别被Intel和NVidia收购了)的兴起
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2013年游戏界十大气质美女
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:56
标签: 2013年游戏界十大气质美女
摘要:2013年游戏界十大气质美女  抛开了2012“末日”危机的烦恼,我们走进了2013年。在这美好的一年当中,想必也有不少游戏大作相继推出。而我们该如何庆祝这美好的开头呢?  不是跳江南style,活蹦乱跳,也不是对性感美女浮想联翩(YY),而是欣赏新一年中比较有独特个人气质的女主角。当然了这种气质是因人而异,笔者只是给出十大女主角仅供各位参考。  艾莉(Ellie,最后生还者)  性格分析:坚强的小萝莉  游戏发行时间:2013年5月7日(PS3平台)艾莉(Ellie,最后生还者)艾莉(Elli
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制作成本最高的十大游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:54
标签: 制作成本最高的十大游戏
摘要:制作成本最高的十大游戏 游戏也是商品,制作它自然需要资金的投入,不管它是免费还是收费的。我们经常看到好莱坞电影或者是某国产大片动辄投资多少个亿神马的,而我们所钟情的游戏圈又有哪些“金宝宝”呢?下面请大家参考国外媒体列出的十大榜单。当然投入归投入,之后的回报(销量)神马的就是另外一说了。  第十名:莎木第十名:莎木  第九名:《黑色洛城》第九名:《黑色洛城》  第八名:《GT5》第八名:《GT5》  第七名:《上古卷轴5:天际》第七名:《上古卷轴5:天际》  第六名:《光环4》第六名:《光环4》 
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盘点2012年十大最佳画面游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:53
标签: 盘点2012年十大最佳画面游戏
摘要:盘点2012年十大最佳画面游戏 电子游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一。从最早的纯文字到点阵矩阵像素,从2D平面游戏,贴图造就的伪3D假象到现 如今真假莫辨的完美游戏场景,从简单的棱角狗牙多变形和单调的贴图,走到了现在建模细腻,光影自然,特效炫目几近真实的画面。游戏画面的改变不再是从劳拉 女士尖锐三角形的胸肌背臀到曲线玲珑惹人遐思完美的S身形,更多的是我们所能得到的感受和体会的情感,确实是越来越真实和丰富。正如同我们知道电影会利用 简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影
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2012年五大优秀MMO游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:50
标签: 2012年五大优秀MMO游戏
摘要:2012年五大优秀MMO游戏MMO游戏业最近不怎么稳定,随着《星球大战:旧共和国》营7个月之后转向免费模之后,该领域的新作品也越来越少。不过,MMORPG和其他在线游戏仍然有其不可比拟的特点,并将持续存在相当长一段时间。当然,前提是要有足够好的内容和运营模式。根据这2点,外媒评出了2012年五大MMO游戏,一起来看看吧。   《行星边际2》  索尼(SOE)推出的《行星边际2》是以未来世界为背景的,是一款免费模式射击游戏,投入成本堪比《使命召唤》,索尼在这款游戏上可谓花了大钱,该游戏的免费模式证
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盘点2012年最坑爹游戏渣作
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:50
标签: 盘点2012年最坑爹游戏渣作
摘要:盘点2012年最坑爹游戏渣作好玩又得奖的游戏我们报道过太多,这次换个角度来看看2012年比较可惜的游戏吧?全球评分综合网站Metacritic的分数算法,是平均全球各家游戏媒体的评分,所以看起来应该会比较中肯一点,最近他们除了公开了2012年优秀的榜首游戏,也同步公开了评分倒数的不及格游戏。  同一款游戏因为在不同主机平台的性能表现不同,所以评分也会有不同,但这对于一款游戏的总平均不会有太大的影像,以下就节选几款非下载、有发售实体版,并集合了平均超过10个游戏网站评分的不及格游戏,毕竟让玩家花了
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2012年美国本土最卖座的十大游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:49
标签: 2012年美国本土最卖座的十大游戏
摘要:2012年美国本土最卖座的十大游戏  刚刚送走了2012,在这个极不平凡的一年中有哪些游戏取得了商业上巨大成功?请看著名调查机构NPD列出的十大最卖座的游戏榜单。其中于2011年11月8日发售的《使命召唤8:现代战争3》“意外”上榜,不得不说,《使命召唤》的光辉至今仍洒落在玩家的心田,散发着最后的一抹温度。  注意:由于NPD的统计只计算美国本土的销售情况,因此本次排名仅仅代表美国国内的游戏流行生态。  第十名:《FIFA 13》第十名:《FIFA 13》   第九名:《乐高蝙蝠侠2:超级英雄》
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盘点2012十大最难忘的游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:48
标签: 盘点2012十大最难忘的游戏
摘要:盘点2012十大最难忘的游戏导读:业界去年推出了很多作品,可惜大部分都参差不齐,其中又有太多容易被人忽略或者“一试便忘”的游戏。不过不要紧,所谓参差不齐,言下之意就是不仅仅只得‘低’,其中也有‘高’;2012有那些游戏会让人印象深刻呢?  除了那些坏的、差的、挫的,2012也有不少游戏作品可以列入“非常好”以及“非常碉堡”之间,如以下这10款,可以说得上是溜雪眼中2012年度十款最难忘的游戏,排名不分先后,它们包括有……  《刺客信条3》Assassins Creed III  我知道很多人都喷
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盘点玩家最爱的十大女角色
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:47
标签: 盘点玩家最爱的十大女角色
摘要:盘点玩家最爱的十大女角色 大家都知道游戏中所有的女性都是虚构的,但是这不代表她们不可以被暗恋。那些拿着游戏手柄度过青春期的玩家们对此在明白不过了。在现实中,他们是宅男,可是在游戏世界中,有无数的靓女供玩家们意淫,他们的感情世界也很丰富。在此,小编列举了十个玩家们最为暗恋的女性游戏角色,看看你中枪了没?  10.劳拉·克劳馥(古墓丽影)劳拉·克劳馥  让我直说吧:我承认我一度暗恋过性感女神,劳拉·克劳馥。其实也没什么好害羞的,大家那时候都是青春期嘛。说起来,那时候这个系列还是全新的,开发商还没有搞
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十大游戏系列盘点
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:46
标签: 十大游戏系列盘点
摘要:十大游戏系列盘点  一个游戏能发展成系列,能被世人所熟悉和喜爱,那这个游戏系列就可以说是成功的了。一般这样的系列,其中少不了让玩家念念不忘的经典作品。今天小编就和玩家一起来说说经典游戏系列的巅峰之作。  既然是系列,那就有一定的入选规则。1.三部以下作品的游戏系列暂不入选,毕竟,才出到第二部的话,还有很长的路遥走呢;2.风格变动太复杂,相关作品太多了,比如马里奥系列。咱们尽量选一些系列风格相同的游戏系列。  好的,开始吧。  1.《侠盗猎车》系列  系列巅峰作品:《GTA:圣安地列斯》
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十大设计最疯狂的游戏角色
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:46
标签: 十大设计最疯狂的游戏角色
摘要:十大设计最疯狂的游戏角色 在玩过那么多的角色扮演游戏之后,我见过很多风格、文化背景迥异的人物角色。有些游戏给人东方文化的感觉,比如穿着和服的市民,穿着武士服的士兵。有些游戏则在印度和古埃及文化中获得灵感。能够让玩家体验异域风情也是游戏的一大卖点。  西莫--《最终幻想10》西莫  角色设计师们好像选择了他们最喜欢的风格。喜欢蓝色?没问题!喜欢纹身?那就让我们疯狂一下,让角色身上满是纹身。这样可能有点玩过火,不过看起来还真不错。  Lulu--《最终幻想10》Lulu  我非常喜欢这部游戏,也喜欢
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盘点十大被高估的游戏角色
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:46
标签: 盘点十大被高估的游戏角色
摘要:盘点十大被高估的游戏角色  各位玩家,是不是厌烦了某些游戏角色的频繁出现呢?经常有人在夸某个角色是多么个性、多么霸气,然后配以姐或爷的昵称,你的耳朵是不是已经磨出茧子了呢?这些过度频繁出现的热门游戏角色着实应该指正一番了,以便广大的游戏迷们喘口气。以下就是外媒评选的,位居前十的被高估的游戏角色。  10. 蒂姆 (时空幻境)  蒂姆(Tim)是谁?一个强迫性精神病患者?还是一个热情却十分困扰的男朋友?不管你怎么诠释时空幻境的剧情,将蒂姆归结为任何类型的游戏角色都是不科学的。蒂姆和玩家之间的联系极
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中国电子游戏机发展回顾
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:43
标签: 中国电子游戏机发展回顾
摘要:中国电子游戏机发展回顾上周早些时候有消息称中国考虑解除长达12年的游戏机手柄禁令,当时还尚不清楚此消息的可靠性,但是东京股票市场立竿见影吸收了这条消息,在传言发布后,Bloomberg注意到日本游戏机提供商索尼和任天堂股价大涨。几天前,我们又从亚洲科技得知消息,东方日报追踪了文化部两名代表,其中一个说文化部从未研究过取消禁令,而另一个更称对此事毫不知情。要注意到的一件事是到目前为止游戏机手柄在中国从未真正被禁止,现在让我们给大家澄清事实。让我们看一下实际的文书,这些文书据推测是在施加游戏手柄禁令
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劣质电子游戏设计七宗罪
词条创建者:土土 创建时间:01-30 23:01
标签: 劣质电子游戏设计七宗罪
摘要:劣质电子游戏设计七宗罪人人都喜爱出色作品。可为何游戏行业在历经数十年的发展后仍充斥大量劣质游戏?我在教授游戏设计课程时,会强迫学生体验糟糕游戏,借此认识到在项目制作中不该采取的举措。正因为如此,我们挖掘出令玩家抓狂的七宗游戏设计罪责。1.不易使用的控制方式inaccessible controls(from conversations.nokia.com)在满足玩家操控角色,毫不费力地四处走动与遭到难以使用的控制方式的挫败之间只是一线之隔。这还是众多用户不把玩电子游戏当作爱好的关键原由。在足球游
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