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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 大盘点与大事记
大盘点与大事记
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"大盘点与大事记" 分类下的词条 创建该分类下的词条
五款适合情人节玩的游戏
词条创建者:明天 创建时间:02-14 12:28
标签: 五款适合情人节玩的游戏
摘要:五款适合情人节玩的游戏 电子游戏中,从来不缺乏爱情题材,从《超级马里奥》的英雄救美,到《仙剑奇侠传》的生离死别,再到《最终幻想7》的青梅竹马,一款让人回味的游戏作品,总是或多或少地与爱情沾边。
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主流网页游戏战斗模式盘点
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 23:56
标签: 主流网页游戏战斗模式盘点
摘要:主流网页游戏战斗模式盘点  提到游戏就不得不说游戏中的战斗,网络游戏中的战斗模式让人眼花缭乱,让人兴奋刺激,那么作为后起之秀的网页游戏,其战斗模式的多样性让网页游戏受到了广大玩家的喜爱,面对着各种各样的
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盘点史上十大最佳《生化危机》
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 23:55
标签: 盘点史上十大最佳《生化危机》
摘要:盘点史上十大最佳《生化危机》  《生化危机:启示录》日版已经发售,被业界称为《生化危机》系列中的“伟大里程碑”。紧接着之后将会发售的就是《生化危机:浣熊市行动》,被业界称为《生化危机》系列做出的“最佳转
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2012年十大全新游戏盘点
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 23:55
标签: 2012年十大全新游戏盘点
摘要:2012年十大全新游戏盘点  就目前我们所掌握的情报来看,2012年仍然是以各个系列的续作为主打,比如《质量效应3》。但是新年新气象,这里我们列举了十款在2012年值得一玩的新作。请各位玩家不吝赐教,把
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盘点2011年失意的11款优秀游戏
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 23:54
标签: 盘点2011年失意的11款优秀游戏
摘要:盘点2011年失意的11款优秀游戏  2011年着实出现了不少优秀的游戏作品。但有很多品质优秀的游戏却没有得到公正的对待。下面就列出了11部这样的失意作品,他们本身的品质优秀,却被《传送门2》、《上古卷
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2012上半年即将上市的最热门游戏作品
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 23:52
标签: 2012上半年即将上市的最热门游戏作品
摘要:2012上半年即将上市的最热门游戏作品  三个月的游戏低潮期即将过去,随之迎来的是2012第一季度游戏热潮,而诸如生化危机、光环等续作也纷纷在年内上市,那么我们来盘点一下今年内已经公布确定上市的最热门游
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成功手机游戏的10种特征和共性
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:11
标签: 成功手机游戏的10种特征和共性
摘要:成功手机游戏的10种特征和共性在过去的10年间,手机游戏从诺基亚3310上的《贪吃蛇2》发展成价值数十亿美元的以智能手机和平板电脑为平台的行业。随着《愤怒的小鸟》等文化现象的崛起,越来越多的人开始玩手机
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游戏设计中应回避的20个坏习惯
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:11
标签: 游戏设计中应回避的20个坏习惯
摘要:游戏设计中应回避的20个坏习惯人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯?坏习惯可以指那些定期重复且下意识出现的负面行为
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对比分析不同Zynga游戏及相似者运营情况
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:04
标签: 对比分析不同Zynga游戏及相似者运营情
摘要:对比分析不同Zynga游戏及相似者运营情况Nimblebit不久前刚指控Zynga的《Dream Heights》抄袭了自己的热门游戏《Tiny Tower》(刚被苹果评选为年度热门iPhone游戏)。
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社交游戏吸引回归用户的5个要点
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:03
标签: 社交游戏吸引回归用户的5个要点
摘要:社交游戏吸引回归用户的5个要点主流Facebook游戏公司非常擅于快速发布一些定期更新的内容,从而留住玩家并保证他们的消费投入。但这些公司却不擅长如何让新玩家跟上游戏如此迅猛的功能更新步伐。而许多成功的
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分析游戏参数的5条经验法则
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 17:54
标签: 分析游戏参数的5条经验法则
摘要:分析游戏参数的5条经验法则过去,我们发行游戏,阅读评论,摒除其中不足,然后从新开始。现在情况不再如此。游戏会不断发展,用户持续告诉你自己的体验看法,他们总是呈现无穷尽的数据。玩家表达自己的意见,陈述自己
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7种策略衡量游戏成品指标
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 17:53
标签: 7种策略衡量游戏成品指标
摘要:7种策略衡量游戏成品指标游戏设计师为提升自己对所设计作品的了解,通常采用的方法便是测试原型。这种方式可以让设计师得知玩家操作游戏的相关信息(游戏邦注:包括玩家动作的时间和方式),以及玩家的主观反应。近期
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提升应用程序竞争力的6个技巧
词条创建者:土土 创建时间:02-09 17:47
标签: 提升应用程序竞争力的6个技巧
摘要:提升应用程序竞争力的6个技巧花数分钟时间浏览Android和苹果的应用市场,你很容易就会发现其中关于用户关注度的竞争十分激烈。应用程序的数量已达上百万,所有应用都在争抢下载量和市场份额。应用市场本身控制
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追踪玩家游戏行为的4项数据监测技术
词条创建者:土土 创建时间:02-09 17:33
标签: 追踪玩家游戏行为的4项数据监测技术
摘要:追踪玩家游戏行为的4项数据监测技术数据分析公司Playtomic的关卡数据监测功能是一个简单而强大的工具,能够帮助你快速明确玩家是在哪个阶段开始厌烦游戏。使用这一工具还可以更好地追踪每个关卡的不同信息,
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现代玩家极少通关玩游戏的6大原因
词条创建者:土土 创建时间:02-09 17:32
标签: 现代玩家极少通关玩游戏的6大原因
摘要:现代玩家极少通关玩游戏的6大原因玩RPG游戏很耗时间,动作游戏也会容易让人玩腻,毕竟重返原来的路径确实不如初次体验那样过瘾,玩家可能也不想再次杀戮之前已经放倒的boss,而游戏中不时出现的一些故障也确实
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让玩家更容易选择游戏的6个要点
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:27
标签: 让玩家更容易选择游戏的6个要点
摘要:让玩家更容易选择游戏的6个要点迄今为止,我们已经发布了两款具有创造性的iOS游戏:2011年1月发布的《Garage Inc.》以及2011年9月发布的《KULA BLOX》。根据玩家的评论,《KULA
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策略游戏或让玩家反感的8种设计
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:23
标签: 策略游戏或让玩家反感的8种设计
摘要:策略游戏或让玩家反感的8种设计Troy S. Goodfellow曾列举了他认为策略游戏中最有价值的8个功能,受此启发,我开始思考相反的问题:哪些是我讨厌不断看到的游戏设计问题呢?1、硬核游戏惯例游戏设
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策略游戏包含的8大杰出功能
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:22
标签: 策略游戏包含的8大杰出功能
摘要:策略游戏包含的8大杰出功能下文是策略游戏的8大杰出功能。不是所有游戏都需融入这些内容,但这些是吸引我眼球的元素。Empire Earth III from geforce.com1. 随机地图——这点对
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游戏设计师回避的8个问题
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:21
标签: 游戏设计师回避的8个问题
摘要:游戏设计师回避的8个问题我们都知道,游戏行业的人员更迭率很高。充满激情的年轻人加入这个行业,但工作时间和条件让他们不堪重负,于是他们离开游戏公司去寻找更加轻松的职业,如此不断循环。这种情况呈现出来的,除
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优化手机应用图标6点建议
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:15
标签: 优化手机应用图标6点建议
摘要:优化手机应用图标6点建议手机应用的图标和盒装游戏的封面设计一样重要。就像身处实体店的货架中一样,用户会浏览应用商店,寻找能够吸引自己眼球的产品。开发者不要让自己的应用淹入在众多应用图标中。下面是若干热门
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