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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 综合性内容
综合性内容
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美国顾客满意度指数模型
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:26
标签: 美国顾客满意度指数模型
摘要:美国顾客满意度指数模型据美国顾客满意度指数模型(American Customer Satisfaction Index ,即ACSI)数据显示,Google+在今年美国用户中的满意度指数为78%,而Facebook的这一指数却仅为66%。google-facebook(from venturebeat)ACSI指出“Facebook刷新了社交媒体类型的用户满意度指数的低分纪录”,并且是ACSI评估的230多家公司中的五大最低得分企业之一。social-networks-customer-sat
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电脑游戏第三个新纪元
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:17
标签: 电脑游戏第三个新纪元
摘要:电脑游戏第三个新纪元游戏行业元老Richard Garriott在最近采访中表示,他认为社交及手机游戏开创了“电脑游戏的第三个新纪元”,剧烈的市场变化是每代电脑游戏崛起的标志,之前的单机游戏需面向数百万玩家发售产品,MMO游戏需获取成百上千万玩家,而手机及社交领域却只要一款游戏就可以吸引近1亿玩家。Garriott成立的第三家公司Portalarium主要开拓手机及社交游戏市场,目前仅发布一些博彩主题的Facebook游戏,以及3D MMO游戏《A Mystical Land》,上周融资700万
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免费模式堪比累进税系统
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:13
标签: 免费模式堪比累进税系统
摘要:免费模式堪比累进税系统免费游戏(其主要收益来自游戏内部道具贩售)早在10多年前便诞生了。而现在免费游戏早已遍布各地。我在写这篇文章时免费游戏更是占据了iOS热门游戏榜单前10名中的8个名额。甚至有传言说下一代所有的主机都将支持免费游戏模式。而游戏产业中最突出也最受人尊敬的开发商(如PopCap,Valve等)也开始拥护这种模式。但是仍有许多西方游戏开发者对此喜忧参半,他们担心免费模式是否会是一种“邪恶的”模式,并将破坏游戏玩法。但是事实上免费游戏只是一种工具,与其它强大的工具一样它们既有可能创造
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游戏善意内容设计要点
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:02
标签: 游戏善意内容设计要点
摘要:设计师可结合游戏趣味性制作有益社会的内容本文的灵感来自于Nir Eyal最近发布的文章《When Designing For Good Is Bad》。大家都知道自己应该循环利用资源,都知道应该吃更多有机蔬菜,都知道坏事无处不在,他们应给予帮助。但他们通常都没有这么做。这要责怪谁?我们作为用户无疑存在部分责任。但也许这并非完全是我们的错。由于设计糟糕,许多试图成为正面推动力量的机构最终都适得其反!我们通常责怪自己,“我们不知道要从何入手,健康饮食看起来非常困难;要将此放进5个回收站中哪个;我无法
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免费模式与曝光度
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:43
标签: 免费模式与曝光度
摘要:免费模式与曝光度计划发布这篇文章时,我正在准备《Greedy Bankers: Bailout!》的发行工作——也就是植入虚拟交易扩充模式的免费版本。我原本预计这能够显著改变游戏的命运——尤其是带来更多曝光度。Greedy Bankers Bailout from appshot.net当然和所有最佳计划一样,这一策略并未达到我的预期。虽然相比付费版本,我从免费版本中获得更多下载量,但我预期的用户基础要比这多很多。在谈论免费游戏的曝光机会前,我们需要进行些许思考。我将从逻辑起点着手:采用免费模式
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Zynga与EA模拟类游戏走向
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:33
标签: Zynga与EA模拟类游戏走向
摘要:Zynga与EA模拟类游戏走向本周EA发布了一款城市建造类游戏(即《模拟城市社交版》),这让我们想起了Zynga在2010年所发布的《CityVille》。在不到24小时后,Zynga也宣称将推出一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布于2011年)的生活模拟游戏。难道相互模仿的Facebook游戏终于要走向末路了?Zynga的最新游戏《TheVille》也就是一种生活模拟游戏,玩家可以在此创建房屋,并与其他玩家进行交流。而《模拟城市社交版》则是一款城镇建造类游戏,玩家可以通过放置建筑,提高
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Cocos2D制作打鼹鼠游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:31
标签: Cocos2D制作打鼹鼠游戏
摘要:Cocos2D制作打鼹鼠游戏本系列教程共分为2部分,我将在第1部分中完成游戏的基本元素,即让可爱的小鼹鼠能够从地洞中窜出来。我们将着重思考如何规划图像和坐标轴的设置,从而让游戏在iPhone,iPad和Retina屏幕中能够有效地呈现出来。规划图像设置:综述因为我们希望这款游戏能够同时运行于普通的iPhone,拥有Retina屏幕的iPhone以及iPad上,我们便需要在深入发展之前多花点时间仔细规划图像的设置。为了掌握图像的规模和设置,我们首先需要考虑到以下要点:Retina屏幕和UIKitR
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新版《SimCity》设计理念
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:27
标签: 新版《SimCity》设计理念
摘要:新版《SimCity》设计理念Ocean Quigley自1995年起就于Maxis任职。当时他担任的是美工和艺术总监职位,目前他是公司最新“SimCity”项目的创意总监——这款作品将于明年推出,基于“SimCity”商标。这款游戏给这系列的作品扩宽新天地:运算能力首次提高到这样的程度:模拟可以从头构建,个人模拟元素可以相互回应,创造完整城市模拟景象。之前的系列作品都是仿制颗粒细节。作为美工,Quigley希望游戏能够尽可能从视觉上向玩家描绘信息——能够立即描绘空间中的决策,而非要求玩家查看图
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工作室经历及未来发展策略
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:26
标签: 工作室经历及未来发展策略 法国工作室Casual Box Casual Box
摘要:工作室经历及未来发展策略引言在推出中间核心探险游戏《Age of Enigma》之后的困境中,法国工作室Casual Box分享自身经历、创收情况及其在变幻莫测的市场环境中的生存和发展战略。关于文章作者我的名字是David Mekersa,是法国工作室Casual Box的负责人。我的首款作品是基于Amstrad CPC设备,然后是Amiga。我是新技术领域的元老,有超过20年的开发经验。通过担任开发者、创建者、设计师、技术总监和国际项目主管之类的角色,我领略到IT行业的错综复杂。2006年,我
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波兰游戏玩家
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:25
标签: 波兰游戏玩家
摘要:波兰游戏玩家市场调研公司Newzoo最近报告指出,波兰游戏玩家约1180万(波兰人口为3840万),其中手机或平板电脑玩家占比67%,Facebook、Google+及本土社交网络Nasza Klasza等社交游戏玩家达59%,而掌机游戏玩家仅占43%。有81%波兰玩家在休闲网站上玩游戏,休闲网站是最具人气的波兰游戏平台。从消费水平上看,虽然手机、MMO、社交游戏人气最高,但掌机游戏玩家消费能力更强。预计2012年波兰用户在游戏中的投入将达3.5-4.5亿美元,其中有25%将流向掌机游戏。MMO
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游戏业变革及未来趋势
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:42
标签: 游戏业变革及未来趋势
摘要:游戏业变革及未来趋势Epic Games首席执行官Tim Sweeney在GDC台北大会上表示:“我们是以Epic游戏起航,作为一家技术公司,我们一直致力于开发主机游戏。”同时Sweeney也承认Ben Cousins(游戏邦注:Ngmoco瑞典工作室总经理,之前在EA DICE、索尼和Lionhead任职)对于未来游戏技术的看法是有道理的。他补充道:“我对行业关于技术方面的共同观点很感兴趣。”Tim_Sweeney(from pcgameshardware.com)然而Epic并不是只想创造一
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成为杰出独立开发者5点原则
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:20
标签: 成为杰出独立开发者5点原则
摘要:成为杰出独立开发者5点原则过去几年来,好运一直对独立工作室Zeboyd Games眷顾有加。虽然工作室起初是基于Xbox Live Indie Games制作文本探险游戏,但其很快就凭借《死亡之息7:起源》而变得小有名气,这是款嘲讽传统RPG游戏的复古RPG模拟游戏。这一成功继续延续至《邪神拯救世界》(游戏邦注:在XBLIG的另一热作),这两款作品最终通过Steam入驻PC,获得应有的辨识度。本周Zeboyd Games推出自己首款基于知名作品的游戏《彭尼街道冒险:暗黑雨崖》第三章内容,对原作进
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免费增值游戏终将灭亡
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:18
标签: 免费增值游戏终将灭亡
摘要:免费增值游戏终将灭亡看到公众对于电子游戏的未来预测,我便决定了在此阐述我自己的看法。我认为在今后10年内,免费增值游戏(F2P)仍将保持目前的水平。但不要误解我的意思,我认为在不远的将来高质量的F2P游戏泡沫将席卷全球市场。并且我也觉得游戏市场很难在这次泡沫危机中存活下来。让我们基于一个较高层面去分析F2P模式,并研究这类游戏获得巨大利润的原因。bubble-burst(from hdwallpapersfix.com)1.今天的F2P游戏主要是因较低的开发风险以及潜在的病毒式盈利性而发展起来。
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《暗黑破坏神III》战利品机制
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:13
标签: 《暗黑破坏神III》战利品机制
摘要:《暗黑破坏神III》战利品机制最近我一直在玩《暗黑破坏神III》这款游戏。我想任何玩过这款游戏的玩家应该应该非常熟悉我所反复经历过的场景吧。玩家需要在游戏中到处奔跑并避开AOE的攻击,想办法帮助死去的队友复活,并横扫那些无用的暴徒们;你同合作者们最终将让boss耗尽生命值,并立即围绕在尸体的旁边观察自己是否能够从中获得一些有益的战利品。暗黑破坏神3(from addicted-gamers.com)《暗黑破坏神III》是一款关于玩家拿武器攻击怪物,并在杀死怪物后获得更强大的武器的游戏。在这类游戏
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游戏免费模式
词条创建者:高兴 创建时间:06-30 20:58
标签: 游戏免费模式
摘要:游戏免费模式 有人提出一个观点,认为免费模式游戏在剥削用记,而Machine Zone(曾名为Zddmired)CEO Gabriel Leydon的观点是,家庭游戏机行业才具有剥削性,不尊重客户。Machine Zone欲通过在移动游戏(如iMob和Global War)来实现成功,而Lyedon认为免费玩游戏在未来有不仅可能实现商业成功,而且,会让整个行业实现成功。他还提出一个观点:游戏可能最终是付费给用户来玩游戏。在Facebook的免费模式中,玩家实际上变成了产品(即通过规律数
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Wooga实验失败
词条创建者:土土 创建时间:06-25 21:27
标签: Wooga实验失败
摘要:Wooga实验失败最近柏林的社交游戏开发商Wooga表示,在进行了半年的试验,其在Facebook上发布一款HTML游戏Magic Land Island以失败告终,它决定不再开发HTML5游戏。这个决定对Facebook来说是一次打击,因为越来越多的人通过手机访问网站,Facebook一直在找寻方法通过移动应用实现货币化。作为Facebook上的第四大游戏开发商,Wooga是首批使用HTML5开发游戏的合作伙伴之一。HTML5游戏让玩家可以通过移动设备或浏览器在Facebook上玩游戏。Woo
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主机游戏未来
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 03:26
标签: 主机游戏未来
摘要:主机游戏未来文/Tim Merel尽管最近各大媒体频频爆出“游戏销售暴跌”和“游戏零售崩盘”等负面新闻,然而我们仍然认为关于“主机游戏已死”的报道还是过于夸张了,但如果主机游戏公司不迅速做出改变的话,这一领域的发展前景将会是一片黯淡。 游戏市场分割现状之“大V再现”在2010年初,我们提出“一些主机游戏发行商正在铤而走险地把自己当成是一家传统的媒体公司来进行运营,固然能够赚得现金,但却会被成本驱动而走下坡路”的观点后,引起了各方的强烈回应;而当我们在去年提出“不管是从分类,还是地域上来
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网络游戏历史正在消亡
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 03:28
标签: 网络游戏历史正在消亡
摘要:网络游戏历史正在消亡文/Brandon Sheffield当你玩过的游戏终止时,有人在意吗?我或许跟大多数人不同。我玩过很多Xbox Live独​​立游戏(简称XBLIG)。可以把它们比作为主机上的iOS游戏:针对性强,游戏体验少,花费也不过一美元左右。我对游戏的喜好是在街机游戏盛行的90年代培养起来的。依赖于单一力学体验的XBLIG游戏以及诸如Vidiot的实验性游戏,我已经玩过100多款。虽然希望它们能被保留下来,但这不是我一个人能决定的事。要玩XBLIG游戏,需连接
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游戏设计中道德评判标准
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 02:28
标签: 游戏设计中道德评判标准
摘要:游戏设计中道德评判标准 原文作者Dean Takahashi是一名资深游戏业著名作家和记者。游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时总会面临与其它媒体设计师相同的道德问题,本文旨在为游戏开发者在开发设计游戏时提供一定的道德参考标准。游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时总会面临与其它媒体设计师相同的道德问题。也就是他们既需要迎合消费者的需求也需要考虑到这些内容对于用户的影响。虽然游戏能够给人类生活带来富有生气的体验,但它们毕竟也只是一种媒体和表达形式,因此会对那些玩游戏的人产生影响。因为
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Linux游戏崛起
词条创建者:高兴 创建时间:06-18 16:38
标签: Linux游戏的崛起
摘要:Linux游戏的崛起Ubuntu的内置软件中心,用户可以在此购买软件,因此也正吸引着更多的游戏开发商。这个不起眼的独立又捆绑的合作关系被证明是成功的。像EA这样的主流游戏开发商也开始感兴趣。Linux桌面很有可能会成为商业游戏的盈利点。据一个网站统计每个平台上用户消费的平均价格:Linux用户自愿支付超过Mac和Windows用户。根据目前的统计数据,Linux的平均水平是12.50美元,Windows为7.97美元。这个结果并不意外,Linux用户似乎更加慷慨。Wolfire(一款游戏),发现
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