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词条创建者:明天
创建时间:12-17 21:03
标签: 美国游戏玩家 美国游戏玩家调查 美游戏玩家调查
摘要:游戏市场总体下降休闲和mmo上涨迅猛数据说明:硬件:硬件没有包括在内,只有游戏的开支。控制台:包括二手和租赁市场,可下载内容的收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS设备。PC/Mac的盒装:包括二手和租 [阅读全文:]
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词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:47
标签: 电子游戏未来发展模式
摘要:电子游戏未来发展模式15年前,电子游戏经历了一次范式转移,从2D模式转移到3D模式。自那以后,没有人知道行业未来将转变成什么模式。是动作控制装置?在线多人模式?还是3D显示器?它是否会融入手机游戏的简单 [阅读全文:]
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词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:46
标签: 日本掌机游戏的设计和风格
摘要:日本掌机游戏的设计和风格毋庸置疑,如今的西方游戏已经主导着整个掌机游戏领域。但是很难想象,早在80年代末和90年代初期,所有人都还在热捧日本掌机游戏,而那时候的西方游戏公司还只能够创造出一些授权游戏以及 [阅读全文:]
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词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:44
标签: 游戏从业者雇佣合同条款
摘要:游戏从业者雇佣合同条款介绍近期,我注意行业中存在的一个重大的知识缺陷:我的同辈中几乎没人理解合同谈判,尤其是雇佣合同的谈判。这是个很大的问题,因为这可能导致许多开发者陷入令人困惑和压力重重的境地,而这是 [阅读全文:]
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词条创建者:土土
创建时间:04-09 20:42
标签: 《塞尔达》教程地下城
摘要:《塞尔达》教程地下城此前《塞尔达》系列游戏遵从着相同的结构,玩家扮演的都是被紧急调往打败邪恶势力的普通男孩。但是这些年来,游戏作品越来越强调故事情节,游戏中玩家响应号召的时间也不断推迟,为的是呈现更多故 [阅读全文:]
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词条创建者:明天
创建时间:04-08 22:34
标签: 评析《狂怒》
摘要:如果不考虑纹理的问题,《狂怒》确实是款美观的游戏。id Software大胆地选择了Megatexture,当面临放弃帧率还是纹理的问题时,idTech5选择了放弃纹理。这种选择显然令那些抱怨者感到很不 [阅读全文:]
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词条创建者:明天
创建时间:04-08 22:14
标签: 设计游戏世界维度
摘要:设计游戏世界维度概要现在,你就需要明确了游戏应该设置于何时何地。你将回答各种各样的问题,包括游戏世界是怎样的,听起来像什么,这个世界有些什么样的人,他们的言行举止是怎样的等。当你完全理解了这些问题后 , [阅读全文:]
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词条创建者:明天
创建时间:04-08 22:10
标签: 故事情节定时5大常见错误
摘要:故事情节定时5大常见错误定时原则旨在回答这一问题:事件何时发生?3个合理的答案是:最后时刻、最糟的时刻或者最出乎意料的时刻。下面我们将谈论故事设计师在给故事情节定时时常犯的5个基本错误:Timing f [阅读全文:]
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词条创建者:明天
创建时间:04-08 22:04
标签: 掷骰子纸上模型
摘要:掷骰子纸上模型我们正在制作一款有关行星、巨人及优美画面的游戏。但我们不能透露过多游戏的具体内容。但若你想要体验游戏的核心构思,现在就可以进行尝试。shitmeister from abbeygames. [阅读全文:]
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词条创建者:明天
创建时间:04-07 23:28
标签: 中国在线游戏产值
摘要:中国在线游戏产值Pearl Research最新报告指出,中国在线游戏市场规模在2011年收益增长32%,达到66亿美元(游戏邦注:Pearl Research对在线游戏的定义包括MMO、休闲游戏、社交 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-07 22:38
标签: 游戏内容丰富性与玩家回馈
摘要:游戏内容丰富性与玩家回馈假设你想要制作一款游戏,那你将遵循何种模式去制作这款游戏?组建一个团队,开始制作游戏并将其推向Steam平台?或者上传到应用商店?制作一个体验版本和一个全价的完整版本?希望它能够 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-07 22:24
标签: 现代迷你游戏模式
摘要:现代迷你游戏模式说到迷你游戏,我们会想到闪烁的按键图标、卡通吉祥物及重复性的操作。多数时候,作为玩家,我们总会看着迷你游戏,抱怨说——虽然它们出于善意目的设计而成,我们总是很快就会产生厌倦情绪,因为我们 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-07 22:10
标签: 分析游戏概念
摘要:分析游戏概念定义及包含的各类交互机制最初的《俄罗斯方块》提供的是更为随机的方块形状;也就是当你在游戏时,你并不能确定下一个竖直形方块何时才会出现。如此使得玩家只能面对较为模糊的选择。而最新的“7袋”方块 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-07 22:07
标签: 视频游戏失势
摘要:视频游戏失势分析公司Piper Jaffray最近针对高中生的调查报告显示,青少年对传统掌机设备上的视频游戏正逐渐失去兴趣,他们更情愿体验社交或在线游戏。teen-playing-online-game [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-07 22:03
标签: 游戏行业新人必修功课 新人投身游戏行业的必修功课
摘要:游戏行业新人必修功课在本系列文章中,我们摘录了Destin Bales(游戏邦注:Destin Bales投身游戏产业已经11年,现在作为Paragon Studios的产品开发部总监正致力于开发大型多 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-07 21:53
标签: 应用内置广告
摘要:应用内置广告可为开发者带来可观收益 Pixeleap是个相对较新的独立工作室,有4个开发者。当我们准备发布第2款游戏《Vendespillet》时,我们计划以免费的形式发布,但是不知道要采用何 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-07 20:02
标签: 游戏中植入音乐
摘要:游戏中植入音乐介绍循环曲目是用于电子游戏音乐制作中的音波内容。它可以用于许多不同情境下,其使用可以追溯到电子游戏行业起源时期。即便在今天,它也为人所熟知,非游戏玩家都知道电子游戏的音乐是“重复性的音乐小 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:04-01 15:44
标签: 愤怒的小鸟将成为芬兰新国家形象
摘要:愤怒的小鸟将成为芬兰新国家形象 Tsto以芬兰名画《受伤的天使》为原型设计的作品。叼烟男孩抬着的是芬兰传统食品豆汤罐头。这种罐头曾一度陷入食品安全危机,但在中国热销。Tsto旨在以此说明“当我们的品牌 [阅读全文:]
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词条创建者:高兴
创建时间:03-27 12:37
标签: 《你画我猜》一夜成名
摘要:《你画我猜》一夜成名 《纽约时报》网络版称,《你画我猜》(Draw Something)的一夜成名,一下子扭转了此前处于挣扎、濒临破产的游戏开发商Omgpop的命运。在被Zynga收购的前一天 [阅读全文:]
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词条创建者:土土
创建时间:03-26 12:01
标签: 僵尸入侵现实世界
摘要:僵尸入侵现实世界 僵尸是现代娱乐中常见的吓人题材,其中不乏成功之作,比如电影中的《僵尸肖恩》和《僵尸之地》,视频游戏中的《生化危机》和《求生之路》等等。在移动平台上,僵尸题材也不时爬上排行榜 [阅读全文:]
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