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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 综合性内容
综合性内容
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"综合性内容" 分类下的词条--Y 创建该分类下的词条

词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:24
标签: 游戏玩家的四种定义
摘要:游戏玩家的四种定义游戏领域有各种各样的行业术语,但有不少术语尚未形成标准。本文阐述的就是我们对“游戏玩家”一词的不同定义。有些资深玩家可能对“休闲”一词很不屑,不同人对“硬核”一词也褒贬不一。现在社交及
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:23
标签: 游戏音频对玩家的影响
摘要:游戏音频对玩家的影响这项研究调查的是音频在电脑游戏中的重要性。针对这个目标,我们设计了一个实验,比较研究参与者在有音频和无音频的环境下玩相同游戏的情况。参与者对游戏的生理反应被记录下来,包括呼吸波动、心
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:21
标签: 开发HTML5跨平台游戏经验
摘要:开发HTML5跨平台游戏经验我们刚成立Gamezee的时候,行业中许多人都对HTML5抱有成见,就算是一些对其较为乐观的人士也只是说,HTML5将是未来发展潮流,但目前还不够成熟和稳定,无法制作出当前主
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:12
标签: 游戏用户研究员岗位要求
摘要:游戏用户研究员岗位要求从去年起我就开始从事全职游戏用户研究这项工作。从那时起就有很多人会问我“你是如何找到适合自己的工作?”我想说的是,游戏用户研究员是一个相对细分的职业,尽管如此我们还是能够在游戏产业
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:08
标签: 游戏策略和战术元素运用方法
摘要:游戏策略和战术元素运用方法我曾经讨论过关于战术游戏中的各种核心游戏理念设计等内容。而今天我想从一个更广的层面去讨论战术与策略中存在的元素。战术和策略拥有许多定义,但是在我们被这些五花八门的定义搞晕之前我
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 19:57
标签: 游戏想法变成真正的作品
摘要:游戏想法变成真正的作品你有个绝妙的电子游戏想法。它富有创造性,是原创想法,能够吸引玩家,而且很有趣。你已经可以在脑中勾画出这款游戏的鲜活形象,包括令人震撼的视觉效果和动作场景。你迫不及待地想玩这款游戏,
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 19:34
标签: 存在发展潜力的游戏构思
摘要:存在发展潜力的游戏构思游戏和其他媒介一样非常注重题材,有RPG类型,有运动游戏,有第一人称射击游戏等。总体来说,我们已体验同样的游戏很多年,这些游戏通常只有些许完善,如提高的AI,或能够同时使用两种武器
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词条创建者:土土 创建时间:04-22 21:58
标签: 单机游戏消亡之路
摘要:单机游戏消亡之路继育碧之后,EA近日也宣布旗下的单机游戏必须在线才能玩。大多数单机党可能要骂娘了,现在骂吧...........骂完了咱继续~早前,《模拟城市5》就已经要强制在线,由于此游戏并不是大众游
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词条创建者:高兴 创建时间:04-19 22:01
标签: 将HTML5游戏转化成Facebook应
摘要:将HTML5游戏转化成Facebook应用在本教程中,我们将学习如何将使用Construct 2制作的HTML5游戏添加至Facebook,以及如何在此植入Facebook功能。首先你需要注册Faceb
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词条创建者:高兴 创建时间:04-19 14:07
标签: 《CastleVille》机制
摘要:《CastleVille》机制随着社交游戏作为一种强大且具有变革性的力量而不断发展时,越来越多主流以及硬核游戏开发者开始重视免费游戏所存在的巨大潜力。同时,社交游戏开发者也开始意识到他们盈利方式存在着一
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词条创建者:高兴 创建时间:04-19 14:04
标签: 寻找游戏趣味性来源
摘要:寻找游戏趣味性来源趣味性是个大家都很熟悉的词,但直至今天仍难以定义。我们确实拥有奇怪的能力,能够理解如何让事物变得有趣,但是对其真正来源知之甚少。数年以来,我向自己提过许多问题:1、它从何处来?2、它能
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词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:54
标签: 《刺客信条》系列控制方案
摘要:《刺客信条》系列控制方案《刺客信条》是我最喜欢的系列游戏之一。该系列游戏中有许多很棒的内容,比如有趣的角色、贯穿阴谋的故事情节、广袤的可探索世界和与现实世界历史的巧妙结合(游戏邦注:并非完全借鉴现实历史
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词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:46
标签: 基于Box2D模拟星球重力效果
摘要:基于Box2D模拟星球重力效果随着《Angry Birds Space》的问世,我想你定非常疑惑要如何通过Box2D模拟星球重力。基本原理非常简单。首先,太空没有重力,所以你将通过如下方式创建没有重力的
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词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:11
标签: 游戏用户研究与QA及市场研究
摘要:游戏用户研究与QA及市场研究如今,游戏开发的各个阶段都少不了某种形式的系统测试过程。测试能够有效地帮助游戏剔除各种漏洞(QA),能够找出游戏的最佳卖点(市场研究),并基于玩家体验确保游戏能够完整地呈现出
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词条创建者:土土 创建时间:04-09 22:48
标签: 平板电脑硝烟再起
摘要:平板电脑硝烟再起目前,iPad仍在平板电脑市场独大,微软则寄希望于借Windows 8操作系统之力冲击现有市场格局。至此,平板电脑市场的纷争才刚刚开始。近两年来,平板电脑作为新兴的智能终端产品深受消费者
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词条创建者:土土 创建时间:04-09 22:41
标签: 独立游戏开发者15点
摘要:独立游戏开发者15点1. 是否属于独立开发者大家都可以说:“我是有抱负的独立开发者”。你或有真正开发游戏,或者并没有涉猎游戏制作。若你通过自己的资金着手游戏设计,那么你就属于独立开发者。很多人经常在得到
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词条创建者:土土 创建时间:04-09 22:21
标签: 游戏机制层面的情感冲击
摘要:游戏机制层面的情感冲击介绍你认为游戏通过何种方法来传达情感,你最先会想到什么途径呢?可能你想会是游戏故事剧本,故事、情节发展和角色间的对话对玩家的情感响应最为重要。或者你可能认为会是角色发展,游戏中与玩
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词条创建者:土土 创建时间:04-09 22:17
标签: 点评《时空幻境》败笔
摘要:点评《时空幻境》败笔大量的文本内容开始之前,让我再次重申《时空幻境》是一款非常出色的现代独立游戏。不仅拥有华丽的视觉效果,激动人心的音效,其游戏情节中还贯穿着独特的游戏机制。这款游戏的存在对于《超级马里
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词条创建者:土土 创建时间:04-09 21:32
标签: Halfbrick市场营销策略
摘要:Halfbrick市场营销策略 也许你没有听过澳大利亚的Halfbrick公司,但你一定听过这家公司的主打游戏——《水果忍者》(Fruit Ninja)。这款简单至极的游戏在2011年长期位列
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词条创建者:土土 创建时间:04-09 20:55
标签: 独立游戏开发者得势
摘要:独立游戏开发者得势今年的游戏开发者大会清晰地表明,我们已经进入了一个新的时代:移动时代。游戏行业历史上从未出现令手机游戏开发者如此兴奋同时感受到挑战的时刻。智能手机和平板电脑的繁荣发展迅速地改变着游戏行
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